Bald ist ja GFWL weg und somit auch die "Trueskill" Geschichte.
Meine Frage nun...
Wie könnte das neue Bewertungssystem von Steam aussehen?
Bald ist ja GFWL weg und somit auch die "Trueskill" Geschichte.
Meine Frage nun...
Wie könnte das neue Bewertungssystem von Steam aussehen?
Bewertungssysteme sind Mist. Die einen drücken dir sonst was rein, weil sie verloren haben, die anderen machen es aus Spaß und der nächste machts, weil er dich einfach nicht mag. Oder anders gesagt, wer bewertet einen überhaupt positiv?
?
Ging um Trueskill. Der wird nicht subjektiv von Spielern vergeben.
Könnte mir auch gut vorstellen das dieses "Feature" einfach verschwindet und nicht ersetzt wird. Ich habs nie wirklich benutzt und die einzigen die mich und die ich positiv bewertet habe, waren meine Clan/Verein Mates...
Es geht um den Trueskill! Nicht um das Bevorzugen oder Meiden von Spielern...
Ups, falsch verstanden.
Mh, soweit ich weiß gibt's in Steam/Steamworks kein Rankingsystem. Die Frage ist quasi, ob es von Steam zur Verfügung gestellt (entwickelt) wird (und somit später auch anderen Spielen zur Verfügung steht) oder ab sich Relic ein eigenes System basteln muss (ähnlich vielleicht wie bei CoD, wo das Spiel und alles über Steam/Steamworks läuft aber der Multiplayer und das Rankingsystem dahinter mehr oder weniger eine Eigenentwicklung ist).
Ich tipp mal drauf, dass es auf das Letztere hinausläuft... ob das für uns Spieler die bessere Wahl ist, lass ich mal offen.
(Hoff hab's jetzt richtig verstanden^^)
Ich fand Trueskill nicht schlecht. Bin gespannt was kommt, weiss glaub niemand von der Com.
finde es auch nicht schlecht, aber es müsste viel differenzierter sein.
d.h. eigener TS für jede rasse, vlt sogar hero und die anfangsphase nicht so übel (hieß ja mal dass das game intern mit TS20 rechnet solange man nicht genug spiele hat)
es sollte einfach mit punkten sein. welche bekommen wenn man gewinnt, vlt abhängig von den punkten des gegners und abzug wenn man verliert.
ausserdem is z.b. bei league of legends noch eingebaut, dass wenn man mit mates ein Spiel sucht jeder nochmal was obendrauf kriegt (d.h. dass teams die suchen automatisch bessere gegner bzw andere teams kriegen)
das problem das bleibt ist einfach dass sone ranking systeme nur funktionieren wenn es genügend leute spielen und für jeden dann wirklich ein passender gegner da ist.
da wäre mehr information sicherlich hilfreich
- wieviele suchen im moment auch z.b.
dann könnte man wenn man z.b. sieht für 3on3 suchen nur 10 leute einen anderen spielmodus wählen
soweit ich weiß gibt's in Steam/Steamworks kein Rankingsystem.
Es gibt Leaderboards , wie zum Beispiel bei Supreme Commander 2: http://steamcommunity.com/stats/SupremeC…derboards/20549. Rating ist wohl einfach ELO, man kann die Leaderboards aber auch nach anderem Zeug sortieren.
ELO wär ne feine Sache, ich mein damit werden schließlich auch die Schachrankings erstellt, die wohl größte und differenzierteste Ladder überhaupt. Was da funktioniert sollte bei Games auch klappen. Die Trueskillkalkulation ist fürn Arsch, spätesten dann, wenn du durch Siege abgewertet wirst, stimmt etwas mit dem System nicht. Trueskill hat eher die Durchschnittsspielleistung bewertet, als die totale Stärke. Sprich schwacher Gegner = schwächere Leistung => Tsverlust.
Und das ist absurd...
Außerdem ist die Einteilung in ca. 40 Ts-Stufen nicht wirklich gut, da wird so wenig differenziert, besonders wie bereits angesprichen, zwischen den Rassen und Heroes. Allerdings ist es schwierig dafür neue Kalkulationen zu erstellen, man bedenke wie lange das System eigentlich braucht, bis es deinen tatsächlichen Ts errechnet hat. Das mit jedem Hero und Rasse... auch keine gute Idee.
Aber das Tssystem ist mal von den Dropings und Pushings abgesehen, eigentlich noch ok (ich hoffe es kommt endlich die Teamwertung, so wie in sc2).
Schlimmer ist das Matchmakingsystem. Wie oft darf ich mir anhören, dass ich ja 5-10 Minuten suchen müsste, für nen passenden Gegner, wobei das bei mir vermutlich ne halbe Stunde wäre... Aber wie kann es sein, dass ich die Suche anschemiße und 2 sek später ein Match gegen ts 10 gefunden wird?
Weil also 1 Spieler sehr lange sucht, weist ihm das System automatisch jemanden zu, wie hoch dessen ts ist, spielt keine Rolle. Und das führt das ganze ab absurdum, ich denke das ist einHhauptproblem, wieso es so wenig motivierte gute Spieler gibt und warum es so wenige Spieler in die mid-highskilled-Bereiche schaffen...
Das ist für beide nämlich richtig frustrierend! Und oben drein geht dein Ts auch noch baden...
Es geht um den Trueskill! Nicht um das Bevorzugen oder Meiden von Spielern...
Die p' leute sind einfach staendig besoffen^^
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