Der Schwarmlord kommt!

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    Das große Fressen kann beginnen. Nachdem wir euch letztens die Eldar in Dawn of War II: Retribution vorgestellt haben sind heute die Tyraniden dran. Sowohl die neue Einheit im Multiplayer als auch die Singleplayer Kampagne stellen wir euch vor.
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    [h2]Multiplayer[/h2]
    Der Schwarmlord ist die neue Enheit welche für die Tyraniden im Multiplayer von Dawn of War II : Retribution in die Schlacht zieht. Viele Namen wurden ihm gegeben, das Imperium taufte dieses furchteinflößende Biest Schwarmlord. Er ist der Höhepunkt der Entwicklung der Hyve-Tyraniden Bioform und wurde gerufen wenn herkömmliche Tyraniden Taktiken und Anpassungen nicht den gewünschten Erfolg erzielten.

    Tyranid Swarmlord
    Verfügbarkeit: Tier 3

    [h5]Fähigkeiten:[/h5]

    Leech Essence – Der Schwarmlord entzieht Infanterie-Einheiten Lebensenergie und erhält hierfür eine erhöhte Lebensregeneration.

    Blade Flurry – Entfesselt die volle Stärke des Schwarmlords, welche umliegende Einheiten stark beschädigt und umwirft.



    Der Schwarmlord wird erst im Lategame das Schlachtfeld betreten was an seinen Kosten und der Verfügbarkeit mit Tier 3 liegt. Der Status für eine starke Lategame-Einheit resultiert aus seinem schier unaufhaltsamen Nahkampf den er mit seinen 4 schwingen Knochensäbeln ausführt, gleichzeit erhöht er die Bewegungsgeschwindigkeit aller Tyraniden im Umkreis seiner Synapse. Zusätzlich hierzu können Squads in der Nähe des Schwarmlords mit Einheiten verstärkt werden was ihn für das Endgame enorm wichtig macht.
    Der Schwarmlord bringt die Kraft mit sich einen Angriff zu führen oder auch um Rückendeckung zu geben, er kann allein eine Schneise duch die feindlichen Linien schlagen oder aber als wichtiger Teils des Schwarms beitragen.

    [h2]Singleplayer:[/h2]
    "forward...consume..." - Hive Mind

    Tyranid Campaign Hero



    Abgeschnitten von der Hauptflotte der Tyraniden, sind die Tyraniden im Subsektor Aurelia eine verteilte und unorganisierte Gruppe beim Start der Kampagne in Dawn of War II: Retribution. Wenn sie organisiert sind vom Schwarmbewusstsein, dann sind sie eine starke Macht, die sich System nach System einverleibt und das Leben von Planeten in ihrem Weg auslöscht. Der Schwarmlord leitet die Tyraniden auf ihrem Weg sich wieder mit dem Schwarmbewusstsein zu verbinden um letztendlich den Subsektor zu verschlingen.
    Der Schwarmlord ist ein monströses Biest aus Stacheln, Spießen, Klauen, Zähnen und unglaublicher Stärke. Die wahre Stärke dieser Kreatur kommt allerdings von seinen psionischen Fähigkeiten. Das Schwarmbewusstsein ist mit dem Schwarmlord über eine psionische Verbindung verbunden. Der Schwarmlord fungiert als Kommandeur über die niedereren Kreaturen auf dem Schlachtfeld für das allwissende Schwarmbewusstsein. Die synaptische Kraft des Schwarmlords stärkt niedere Kreaturen und erlaubt ihnen damit als Gruppe und mit überraschender Intelligenz zu agieren. Die Tyranidenkampagne ist anders als die anderen Kampagnen, weil es nur einen Helden geben wird im Vergleich zu 4 in den anderen. Der Schwarm, den der Shwarmlord in Kampagne anführt besteht aus allen Kreaturen von Rippern bis zu Ravenern. Diese Einheiten können erschaffen werden vom Schwarmlord und mit ihm kämpfen, um weitere Kampfkraft zur Streitmacht hinzuzufügen. Wenn der Schwarmlord im Level aufsteigt können nicht nur seine Fähikeiten verbessert werden, sondern auch die Kreaturen aus seinem Schwarm. Während der Schwarmlord mit der einfachen Nahkampfeinheeit, den Riooern anföngt kann er später auf Hormaganten und zum Schluss sogar auf die starken Genestealer setzen.
    Die Fähigkeiten des Schwarmlords basieren auf seiner Verbindung zu den anderen Einheiten, um ihn herum. Viele dieser Fähigkeiten unterstürzen die Einheiten in Leben, Heilung oder im Fall der Explosive Decomposition wird der Tod einer Einheit als Waffe benutzt. Mit dieser Fähigkeit aktiviert explodieren sterbende Einheiten in der Synapsenreichweite des Schwarmlords und beschädigen gegnerische Einheiten.
    Die Kampagne startet damit das der Schwarmlord versucht seine Verbindung zum Schwarmbewusstsein herzustellen mit Überresten der Schwarmflotte Leviathan, die bei dem Angriff auf den Subsektor Aurelia abgeschnitten wurden.

    Danke an Sancti und Imbaer für die Hilfe hierbei :)

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    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Is das nich einfach nur n Tyrant mit nem paar mehr Arme? ^^
    sieht zumindest genau aus... würde zustimmen das es ein bisschen einfallslos is, oder zumindest erscheint.

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • njoa die Fähigkeiten sehen doch ganz nett aus.

    ich hätte zwar auch andere einheiten bevortzugt (z.b. Gargoyles) aber an sich ok.
    gibt ne synapse mit Speed buff, kann life leech und nen dicken KB

    dazu noch dass man neben ihm reinforcen kann ...
    klingt mir sehr nach der lösung für die Niden T3 probleme die genannt sind.

  • njoa die Fähigkeiten sehen doch ganz nett aus.

    ich hätte zwar auch andere einheiten bevortzugt (z.b. Gargoyles) aber an sich ok.
    gibt ne synapse mit Speed buff, kann life leech und nen dicken KB

    dazu noch dass man neben ihm reinforcen kann ...
    klingt mir sehr nach der lösung für die Niden T3 probleme die genannt sind.

    Ein neues Modell wäre nicht schlecht gewesen, einfach nen HT nehmen... ein bisl wenig Arbeit ham sich Relic damit gemacht, ist meine Meinung, HTs sehen nicht alle gleich aus, die entwickeln sich auch weiter, da hätten sie ienfach zB. das Modell von Forgeworld nehmen können, oder einfach ein eigenes machen.

  • jo ich geb euch allen recht, der sieht nach echt viel arbeit und kreativität aus.

    Aber ich will den lieber im multiplayer testen bevor ich zu tief in die kritik reingehe :D

  • Ist halt die Kehrseite des angekündigten Umfangs. Bei den Schwertern wurden vermutlich ein paar neue Animationen fällig, ein bisschen Arbeit sollte also schon drin stecken ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ist halt die Kehrseite des angekündigten Umfangs. Bei den Schwertern wurden vermutlich ein paar neue Animationen fällig, ein bisschen Arbeit sollte also schon drin stecken ;)

    sind dir auch die neuen Zacken am Horn aufgefallen, das war sicher auch eine MENGE Arbeit!!!

  • Hehehe... tja, was soll man groß dazu sagen? Echtes Begeisterungspotential hat wohl erst der Landraider/Battlewagon, die mysteriöse Chaoseinheit und natürlich die neue Rasse.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Hehehe... tja, was soll man groß dazu sagen? Echtes Begeisterungspotential hat wohl erst der Landraider/Battlewagon, die mysteriöse Chaoseinheit und natürlich die neue Rasse.

    Sind dann wahrscheinlich die Modells aus DoW1 exportiert :omg: .

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