Frage: Ist es sinnvoll für DowII Karten zu machen?

  • Aloha,

    ich würde liebend gerne mal wieder ein bisschen kreativ werden und ein paar Karten erstellen. In Dow1 war das Ganze zwar eine schöne Sache, aber man hat schwer Leute zum spielen gebracht.

    Wie sieht das denn inzwischen in Dow2 aus? Wie ist der Editor? Wie ist die Distribution Online? Gibt es Bedarf an Userkarten? Gibt es genutzte Plattformen auf denen man die Karten vertreiben, bzw. anpreisen kann? Braucht man Chaos Rising? Bringt es gute Terrains mit sich, oder neue Spielelemente?

    Oder lohnt sich der Aufwand nicht?

    Meinungen und Info bitte :)

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  • Braucht man Chaos Rising?

    Dawn of War II und Vanilla sind im Prinzip das gleiche Spiel. Durch Chaos Rising schaltet man nur gewisse Dinge wie die CR Kampagne, Chaos als MP Fraktion usw. frei.. Aber im Bezug aufs Mappen wirst du CR denke ich nicht brauchen.

    In ungefähr zehn Tagen startet allerdings die Beta zu Dawn of War II: Retribution, welches dann Anfang März erscheint und komplett eigenständig von DoW II und CR sein wird.

  • Für DoW2 würde ich die Frage angesichts des bevorstehenden Nachfolgers verneinen. Im besten Fall sind DoW2 Karten zwar technisch kompatibel zu Retribution, umgekehrt aber vermutlich nicht, zudem muss man durch die hinzukommenden Supereinheiten und die 6. Rasse wohl ganz andere Balance-Aspekte berücksichtigen.

    Wie das mit Retribution dann aussehen wird bleibt abzuwarten. Aktuell bleiben selbst die besten Karten ungenutzt, Relic/THQ haben ihren Map-Contest leider einschlafen lassen und konzentrieren sich nach jüngsten Aussagen auch nicht mehr weiter auf neue MP-Maps. Allerdings ist die "Installation" von Custom Maps mittlerweile erheblich leichter als zu Beginn, was hoffentlich so beibehalten wird, zudem könnte bei anständiger Lobby-Funktion das Interesse an Custom Games mit neuen Maps deutlich zunehmen. Mit thematisch neuen Objekten und Texturen wird es definitiv mehr gestalterische Möglichkeiten geben.

    Um die restlichen Fragen noch abzuhaken, der Editor ist mMn. relativ gut bedienbar, Distribution wird auch zukünftig wohl nur extern laufen, Plattformen sind eigentlich nur die jeweiligen Foren, in Zukunft vllt. auch die Chat-Channels. Wie schon gesagt ist das derzeit ein heftiger Aufwand für verschwindend geringe Resonanz, mit Retribution könnte das aber besser werden. Falls du dir jetzt schon ein Bild vom Editor machen willst, reicht entweder DoW2 oder CR, ansonsten müsstest du darauf spekulieren dass die Beta im Februar auch den Editor beinhaltet.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Wunderbar, danke für die guten Ausführungen.

    Jetzt bin ich jedenfalls etwas schlauer und warte mal ein wenig die Resonanz auf die Beta ab. :)

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  • In die Richtung haette ich auch schon ein paar Idees! Die Frage ist nur ob mich die Beta zum Kauf animieren kann ;)

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Wird mit der Beta auf jeden Fall interessant in der Beziehung, man kann es aber überhaupt nicht abschätzen in welche Richtung es gehen wird.

    Falls Relic die neuen Einheiten nicht mit den existierenden Maps im Hinterkopf erstellt, könnte es mit Bunkern/Panzersperren und dem Pathing der Superpanzer zu heftigen Problemen kommen, bessere/fairere Custom Maps könnten dann in Wettbewerben populär werden. Im anderen Extremfall haben diese neuen Ladebildschirme die Integration von Usermaps wieder verkompliziert, und man muss erstmal rätseln wie man das wieder zum Laufen bekommt.

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  • So ist es. Mit "einschlafen" war einfach die lange Zeit zwischen eigentlichem Contest und dem Ergebnis gemeint. Das lief im Sommer 09, die Finalisten wurden einen Monat später präsentiert, aber den Ausgang erfuhr man erst Mitte 2010. Hat dann fast keinen mehr interessiert, leider :/

    Im Prinzip ist Hive City nicht schlechter als Ice Station Obelis, man hätte nur die Shotblocker setzen müssen.

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