Problem:
Kulten kosten zu wenig (Energie) und sind zu vielseitig einsetzbar.Lösungsvorschlag 2:
Eventuell 2 versch. Kultentrupps im T1.--> Einen Trupp auf Nahkampf der AC bekommen kann. Nur ohne Grenupgrade. Normale Memberzahl.
--> Und einen Trupp aus weniger Kulten (Wie viele tragen momentan den Granatenwerfer? 4-5 Kulten aus dem Squad?) der als pure Granateneinheit funktioniert, aber auf jedenfall teurer ist. 260-290/25-30 (?) wären angebracht, da es unfair wäre weniger Kulten zu mehr Geld anzubieten sollte diese Kulten evtl etwas mehr HP bekommen, da sie sonst sofort umkippen. Müsste man genauer überdenken alles. AC Upgrade evtl. dennoch mit drin.
Ich finde den Vorschlag garnicht mal so schlecht