In meinen fällen ebenfalls nur nicht beim ersten Fight der 2te Shoota kommt zwar unmittelbar dannach aber bis dahin hab ich meißt schon meine Shotguns draußen und mit dessen hilfe + ein wenig micro bekommt man sie lang genug beschäftigt bis z.B der HB draußen ist oder ein weiterer Scouttrupp.
Und ich versteh auch nicht wieso ich deshalb um Welten besser sein sollte....
Space Marines vs. Orks
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Naja, wenn mal mal bedenkt das man die erste Zeit damit beschäftigt ist zu cappen und der Ork schließlich beide Trupps in einem Rutsch durchproduzieren kann, kommt der 2. Trupp im Regelfall ziemlich genau zum Fight / bzw mittendrin vorne an. Außerdem ist der Ork nicht dumm und wartet ggf. die verbliebenen Sekunden, bis der Trupp da ist bzw zieht sich auf dessen Höhe zurück.
Ist nicht böse gemeint, aber wir können gerne mal eine Runde oder so spielen. Mich würde echt interessieren wie du das machst, bzw was ich falsche mache, bzw ob ich mich grad so irre.
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Ich hoffe du verstehst das nicht falsch, deine Aussage das du arge Probleme gegen Ork am anfang bekommst teile ich voll und ganz nur klingt das oben beschriebene so als wäre es fast unmöglich gegen ihn anzukommen und da bin ich einfach anderer Meinung.
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Wie ich es immer wieder gerne sage: Kommt auf die Fähigkeiten von dir UND deinem Gegner ab.
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Wie ich es immer wieder gerne sage: Kommt auf die Fähigkeiten von dir UND deinem Gegner ab.
Naja soviel Skill braucht der Ork nicht um dich auf T1 dauert "Schach" zusetzen. Ich finde bei diesem MU trifft das stärkste T1 gegen das schwächste T1 aufeinander. Ich sage nicht das es unmöglich ist einen Ork auf T1 etwas entgegen zusetzen, aber es ist ein Kraftakt.

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ich hab ja nicht gesagt das es unmöglich ist. Aber bei gleichem Skilllevel würde ich behaupten das der Ork sich quasi durchsetzen wird (T1). Wenn er es dann blöd anstellt kann der SM das mit T2 (PlaKa, Scriptor) natürlich kompensieren/drehen/ausgleichen. Wenn man aber die Gens etc verliert, sieht es duster aus. Zumindest ist das so meine Erfahrung.Unmöglich sicher nicht... aber für den SM schwieriger als für den Ork. Da ich mehr Teamgames spiele, kann man sich Gott sei Dank was das angeht ein wenig unter die Arme gehen.
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Libby & PlaKa sind eine tolle Sache gegen Orks, aber aus Erfahrung musst du wenn der Ork vor dir T2 ist(und das wird er in 90% aller Fälle) erstmal für AV sorgen, weil der Deathdread schon im Bau ist. Was wieder ohne FC eigentlich eine Farce ist, die ASM Melterbomben sind ein Witz und wo ist eigentlich der sogenannte versprochene Stun?
Tactical mit Rocket sind gefühlt immer besoffen und von zielen wollen wir gar nicht erst reden. Das einzige was dann sinnvoll wäre ist den Davastor aufzurüsten mit AV, aber wegen eins/zwei Deathdread(s) will man sich ja nicht die Unit versauen. Außerdem kann man dann auch schon den Weirdboy riechen. 
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Jop, richtig
so schauts irgendwie aus. Hat vielleicht jemand irgendwelche Reps wie man das am besten kontern kann? Spme high level replays maybe? 
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Ich übernehme keine Garantie für die Qualität und den ork hero, aber bei gamerreaplays hab ich mal das gefunden.
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…tails&id=195774
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Ich hätte auch noch ein feines Rep gegen nen Ork.
Ich bau im T1 1 Scout nach und nen HB + Halo für FC + 2 x shot gun
gegner Hat Slugger, 2 x shoota und 2 x stormboyz.
Hat mich selbst gewundert, dass es funktioniert hat

Liegt wohl daran, dass ich mir ASM gespart hab und dadurch mehr Req für Energie hatte.
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ASM ist immer nur bedingt sinnvoll gegen Ork wie ich finde, ich bevorzuge 2 Scouts mit Pumpe 1 + Tac + HB und die Roundhouse Rüssi für meinen TM oder wahlweise den Bolter.
Man darf halt nicht zuviele Verluste im T1 haben, wenn man auf T2 ist hat man immer sehr gute Karten, Ork hat nicht grad die beste AV vorrausgesetzt man steht mit dem Razorback nicht nur dumm rum und wartet auf die Raketen von den Panzerknackern. -
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