Multiplayer Balance Diskussions Thread

  • Die Guardsmen sind ja mal stark genug, 3 Squads mit Plasma auf T2 mit Buff vom Lord... da kommt schon einiges an Schaden bei rüber. Ich finde das IMP T3 i.O., der Leman hat ja extra ein Energieschild das ihn gegen einzelne AV Waffen doch recht stark macht.
    Wer meint das Ogrins nicht stark genug sind O.O., sind ja fast wie Bosse auf T2, vor allem wenn der Lord General bufft.
    Das neue Einheiten eingebaut werden kann man in dieser Diskussion eigentlich gleich außen vor lassen, denn die werden nicht kommen, das einzige das diskutabel wäre, wäre eine umstellung von einigen Einheiten T1/T2/T3, wie damals bei den Niden.

  • Der Leman Russ ist eindeutig zu teuer (Kosten in der Gegend von einem Predator wären ok), da die extra Panzerung ja auch nochmal zusätzlich kostest. Guards buff könnte wenn man es nicht übertreibt auch gut sein (zu viel sollte es allerdings nicht sein). An den gardisten würde ich infiltration mit den anderen beiden upgrades kompatibel machen (so wären sie auch eine halbwegs taugliche av). Und die Maschinenkanone muss eben wie der Khorne havoc auch verändert werden. Das infi ss global von der Inquisitorin halte ich auch für unnütz weil es einem 100 res erspart dafür aber zeal kostet.

  • Der Leman Russ ist echt zu teuer für das was er kann. Er ist erst richtig brauchbar mit der verstärkten Panzerung und dann isser aber auch schon zu teuer. ganz zu schweigen, wie lange es braucht, bis man ihn da hat. Dann gefällt er mir aber richtig, richtig gut.


    Das Upgrade zur Maschinenkanone bei den Heavy Weapons ist so irgendwie nicht brauchbar. Was macht das denn? Ich kann da nix erkennen...mit heavy Bolter ist das Team allerdings klasse. Das sind genau die Jungs, die man braucht, um z. B. seinen Fahrzeugen den Rücken freizuhalten.


    Gardisten...hmmm...immer noch hmmm...denen fehlt was...Infiltration (wie hier schon erwähnt) wäre was...besser würden mir noch andere Waffenupgrades gefallen...dieses Melter-Dingsbumsist irgendwie auch komisch...kann da kein riesen Schaden sehen und sieht auch noch unspektakulär aus...

    Edited once, last by Tom Magnum (March 22, 2011 at 4:52 PM).

  • spiele zur zeit etwas ig im 2on2 und die verbesserten lasergewehre der Gardisten sind wirklich sehr gut.
    irgendwie ist das das plasmapondon zu den anderen rassen ohne energiekosten :omg:

    dass die upgrades gar nichts kosten war mit vorher auch nicht klar.
    ich spiels noch ein bischen aber im moment hab ich nicht das gefühl dass sie zu teuer sind, eher spottbillig!
    nen plasmadeva kann nicht so viel und hält auch nicht mehr aus.

  • spiele zur zeit etwas ig im 2on2 und die verbesserten lasergewehre der Gardisten sind wirklich sehr gut.
    irgendwie ist das das plasmapondon zu den anderen rassen ohne energiekosten :omg:

    dass die upgrades gar nichts kosten war mit vorher auch nicht klar.
    ich spiels noch ein bischen aber im moment hab ich nicht das gefühl dass sie zu teuer sind, eher spottbillig!
    nen plasmadeva kann nicht so viel und hält auch nicht mehr aus.


    Jep, zu teuer sind die nicht unbedingt. Gegen Infantrie fast aller Gattungen sind die mit dem Laser-Upgrade richtig gut. Vor allem die Reichweite ist dabei sehr genial. Nur das Update mit den Meltern ist irgendwie nix...entweder ich hab was an der Pupille oder die machen nirgends wirklich Schaden damit. Zudem fehlt etwas die "Würze" bei den Fähigkeiten...ich könnte mir vorstellen es käme gut, wenn die z. B. immun gegen Unterdrückungsfeuer wären und / oder Haftsprengsätze gegen Fahrzeuge hätten...irgendne kleine, feine Spezialfähigkeit, die ihren Status als Elite noch mehr rausstreicht. Dann könnten sie von mir aus auch n Tick teurer sein.


    Hab zuletzt immer mal wieder die Kombination Gardisten + Ogyns probiert, das knallt schon gut. Oftmals sinnvoller, als mit Fahrzeugen zu agieren.

  • Der Nachteil der Stormstooper ist halt dass sie ziemlich fragil sind und dafür dass sie so leicht sterben recht viel zum reinforcen kosten und der reinforce recht lange dauert. Mit den Meltern müssen sie halt nah ran wo sie leichte Ziele sind, genug Schaden machen sie schon imo. Nur die Melterbombe hat wieder den "guten alten" Bug den schon die ASM hatten...

    Machen die verbesserten Laser Plasmaschaden? Dachte die schießen nur schneller und haben bessere Reichweite.

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