Diablo 3 - Actiblizz macht Ernst

  • Die Beta war für mich bis jetzt ziemlich ernüchternd. Ausser Error 37 - kein Spielerslot - frei, hab ich nichts vom Spiel gesehen. :/
    Und seit dem ich erkannt habe, dass es keinen Offline-Modus gibt, wars das womöglich für den Kauf...

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Witch Docter hab ich auch gespielt. Von dem war ich enttäuscht, nachdem ich mit dem Monk durchgespielt habe. Der Monk hingegen find ich vom Konzept her richtig cool. Ich warte erstmal, bis eine Offline-Version (vom Entwickler oder von Dritten) rauskommt...

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • witchdocter fand ich auch ziemlich behindert
    als einzige klasse bisher

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  • Kann man den Manapool eigentlich auch durch stats und items beeinflussen oder bleibt der immer gleich? Halte ich für ziemlich bescheuert, wenn der immer gleich bleibt...

    No one is alone if no one is alive

  • der bleibt nicht gleich, durch items und buffs kann er gesteigert werden
    so viel weniger casual würde es mit attributen und skillpoints auch nicht sein
    kommt wohl mehr auf die kombination der skills und natürlich der ausrüstung an, wird sich dann im höchsten schwierigkeitsgrad zeigen wie casual es sein wird ;)

  • Lustig finde ich in dem Zusammenhang, dass bei fast allen Diablo 2 Guides stand, dasss jeder der Punkte in den dortigen Mana Skill (Energie?) steckte doch ein Idiot sei. Das stand teilweise sogar bei den Sorc Guides dabei.

    Davon aber ab finde ich schon das die irgendwo zuviel Sachen rausgenommen haben, vor allem da jetzt die Waffen die Stärke der Zauber bestimmten. Kann also quasi der zauberer mit dicker Axt rumlaufen um harten Schaden auszuteilen. Und die Waffe ist dann quasi für alle Klassen gut, da es ja auch kein + x auf Skill y gibt, genausowenig wie + x Zaubergeschwindigkeit oder sowas find ich schon schade.

    Iich finde man hätte mit den Runen beim Skillsystem noch was drehen können, quasi dass man nicht einfach jeden Skill ab einem bestimmten LvL mit ner Rune ausrüsten kann, sondern dass man alle 10 LvL oder so eine Rune kriegt die man dann in die Spezialisierung eins Skills stecken könnte.

    Beta hat mir "trotz" allem Spaß gemacht, bisschen seltsam finde ich, dass jetzt jeder zweite Skill AOE Schaden macht und deswegen auch die dreifache Menge an Monstern kommen, aber ich gebe diesen einen Vertrauensvorschuss an Blizzard, dass Diablo 3 später noch fordernd wird.

  • bezweifle, dass es am besten sein wird, mit einer dicken 2h waffe zu kämpfen... die spells an den waffenschaden zu knüpfen ist ja die einzige möglichkeit, wenn man es nicht per skillpoints macht
    mit den runen ists doch so, wie du es willst... kannst nur eine rune pro skill ausrüsten und die werden per level ups freigespielt

    als ersatz für +x skill-eigenschaften auf items gibts ja jetzt +xx für die attribute, was dann deinen schaden steigert

  • Dass mit den Runen meinte ich eher so, dass man eben nicht die Möglichkeit hat lustig alle 10 sekunden zwischen den Runen zu wechseln, sondern dass man quasi eine Gesamtrune freischaltet, die man dann einmalig in eine Spezialisierung packen kann, und dann keine andere mehr auswählen kann. Man müsste sich quasi alse einmal fest entscheiden ob man beim Barbaren Spalten (Cleave) mit Feuerschaden nimmt, oder mit Knockback.

    Und zu den Items, ja es gibt noch + x Attribute aber die gab es in D2 ja auch schon, dafür fallen halt ein paar Eigenschaften weg. Ich frag mich auch grad ob es noch Resistenzen gibt oder ob das alles über Intilligenz geregelt wird.

    Man hat halt das Gefühl, dass es quasi keine sinnvollen Neuerungen gibt abgesehen von den neuen Skills. Fühle mich da wie bei Starcraft 2, das wurde auch Endlange entwickelt und dann gibt es quasi 5 andere/neue Einheiten pro Rasse, und eine bessere Grafik. Man fragt sich halt was die die ganze Zeit machen. Und bei Diablo 3 stellt sich einfach das Gefühl ein, 10 Jahre und 10 "Features" aus Diablo 2 gibt es NICHT mehr.

    Aber naja abwarten wie es am Ende aussieht.

  • Also ich weiß gar nicht was ihr alle gegen den Witch Doctor habt. Ich fand den persönlich am coolsten und werde den dann wohl auch später spielen. Spiel macht durchaus Spass. Es sieht nach einer Menge entspanntem Spass für zwischendurch aus ^^. Ich find das mit den Runen eigentlich cool. Jedes neue Level bekomm ich was neues zum ausprobieren und nicht nur so langweilige Punkte die ich auf meinen Charakter verteil. Ich kann halt später einfach mal auf eine andere Combo wechseln wenn ich Bock drauf habe. Macht das ganze eben ein bisschen "casual", aber ich hab halt einfach nicht die Lust nochmal x Stunden zu grinden um mal eine andere Combo auszuprobieren.

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