Hat der change der Schadesklasse vor ein paar patches eigentlich was an der Spielbarkeit dieser Einheiten geändert?
Khorne Havoc/Autocannon etc.
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Kurz gesagt: Nein oder aber so gering, dass es keiner wirklich merkt.
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ich weiss nicht wie es im 1o1 ausschaut, aber gerade in teamgames sieht man den öfter, genau wie den Cybot ohne Ikone. Die maschinenkanonen rotzen nun eigentlich schon ganz gut rein.
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Freue mich immernoch, wenn der gegner ne Maschinenkanone baut... kein supress und der Schaden lässt auch zu wünschen übrig, jedenfalls ist er kaum ausschlaggebend im kampf, dass die Maschinenkanone eigentlich beim nächsten aufeinandertreffen sofort fällt.
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Das Ding ist halt: Die Autocannon macht bei Chaos-Dread auch weitaus mehr Sinn und kommt einem auch weitaus stärker vor, einfach weil der Dread beweglich ist und die Kanone auch weitaus öfters schießen kann.
Bei einem Havoc-Trupp ist Supression das EINZIGE was ihn vor Melee-Units schützt und der Schaden von sich aus eher zweitrangig. Wenn ich nun hingehe und diesen Trupp update und er somit seine Supression verliert, sollte er schon ordentlichen Damage rausrotzen können, was gegen Fahrzeuge z.b. mitm Tzeentchupgrade auch funktioniert. Das Khorneupdate ist weiterhin eher schwach auf der Brust.
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SM HB mit T1 Upgrade haut mehr Schaden raus als T 2 Autokanone. Was ich als Nide gut finde, aber generell lächerlich is.
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Also die am Cybot rockt jedenfalls. Sie ist allerdings kein Hauptkampfmittel, aber großartige Unterstützung. Die von den Havocs find ich ansich "ok", aber insgesamt wohl, grad bei den Kosten, zu schwach. Ansonsten treffen die genannten Punkte zu.
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chaos:
es kommt auf den rest der armee an.. sobald man den havok upgradet verliert man wie gesagt einen meleecounter und den gillt es zu ersetzen..
beim hexer ist es am einfachsten indem man "ketten der qual" ausrüstet...
beim seuchenchampion ist der stun der fist möglich..
mit dem fettsack würde ich wohl einen schrein in der nähe bauen...
mit dem upgrade verliert man die möglichkeit den havoc alleine einzusetzten, soziemlich egal gegen was, gewonnen wird passabler av dmg und rangeimp:
bei imps halte ich das upgrade für ziemlich nutzlos.. imps haben einfach bessere möglichkeiten rangeprobleme und av zu lösen... mit dem feldmarschall-scharfschützengewehr jedoch outranged die maschienenkannone jede feindliche arti wenns gerade nicht fürn nen manticore reicht
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Was Chaos angeht:
Der Schaden ist durchaus ordentlich, klar, allein irgendwo tut sie genau garnichts und wird sofort gebunden, aber das ist eigentlich auch bei allen anderen Units so. Hohe Range und guter Schaden gegen alle Ziele, finde sie Ok so. Sicherlich nicht imba, aber auch nicht schlecht imo.
Sie wirken schwach wenn der Gegner sie schnell binden kann da sie halt kontinuierlich Schaden verursachen und keinen Burst wie viele andere Waffen, dadurch wirkt es weniger, vor allem wenn der Gegner sie disrupten kann.Kommt aber natürlich auch auf die Situation und das Matchup an, gegen Walker will man natürlich eher ne Lascannon.
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Mal ernshaft, ich habe noch keine einzige Situation erlebt, in der die Maschinenkanone sich wirklich beweisen konnte... Hb supress und Laka slow lohnen sich in jeder Hinsicht einfach viel mehr.
Selbst wenn man hb und mk (ich nenns einfach mal so) zusammen nimmt, bringt es kaum den gewünschten effeckt den ein weiterer hb oder laka mit sich bringt.
Ich sehe auch kaum eine combination, mit der man die mk supporten könnte, damit sie mal einen zweck erfüllt. Tatsache ist, ne mk ist verschwendetes Geld und eine verschwendete unit... schade eigentlich, in dow 1 hat sie immer sehr gut reingehauen.
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naja die autocannon hat splash dmg und soft AV.
ich finde den schaden von der schon hoch... vor allem in verbindung mit einem 2. havoc ohne Upgrade

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