Dark Souls für PC Petition

  • Im offiziellen Forum zu Dark Souls wurde ein Thread eröffnet, ob nicht Dark Souls für den PC umgesetzt werden konnte. Daraufhin antwortete ein Entwickler, dass wenn die Nachfrage groß genug sei dies passieren könnte. Kommt natürlich auf den Publisher an. Gestern wurde auch eine Petition dazu eröffnet, dass Dark Souls für den PC veröffentlicht werden soll. Nun gibt es dazu auch eine Petition und natürlich das entsprechende Youtube-Video
    Petition: http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC

    External Content www.youtube.com
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    Ich würde mich freuen, wenn es klappt. Habe keine der aktuellen Konsolen, aber finde Dark Souls extremst cool.

  • Noes! Du warst schneller als ich. Wollte grad ein Thread eröffnen.
    Los, unterschreiben. :)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Na, zockt es mittlerweile jemand?

    Packungsvermerk bzgl. Steamzwang hat mich letzte Woche abgeschreckt (DoW2 reicht mir als Steam+GfWL-Versuch), in den Amazon-Kommentaren steht aber das sei optional. Vor dem Hintergrund würde ich nächste Woche wohl ein paar Euronen investieren.

    Hat ein Veteran vllt. eine Empfehlung bzgl. Startcharakter? Würde gerne was Richtung "Dummeiches Haudrauf" spielen, also Krieger, Ritter, oder Axtmensch?

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • wenn du einfach nur dumm drauf hauen willst kannste dich schon mal auf eine Abreibung einstellen ;)

    ich hab die steam version und die funktioniert einwandfrei. Sei dir aber bitte bewusst, dass DS auf dem PC im grunde genau so läuft wie die Konsolenversion. Soll heißen 720p und 30fps sind fest. DIe Steuerung mit Tastatur und Maus ist gewöhnungsbedürftig macht aber später kaum noch probleme wenn man den Dreh raus hat. Sei aber drauf gefasst am anfang die Knöpfe suchen zu müssen, denn die BEschreibungen im Spiel sind alle für XBox controler ausgelegt. Zum Beispiel kommst du nur mit der "ende" taste in das Spielmenü.

    Im Allgemeinen kann man wohl sagen, dass Zauberer und Pyromancer es am Anfang am einfachsten haben, aber mit der nötigen Erfahrung und Übung sind auch Nahkämpfer völlig gleichwertig.

    Sollten dich diese Sachen nicht abschrecken kannst du dich aber auf ein sehr gutes RPG gefasst machen in dem du viel sterben wirst :D

  • Hey, auf Dummeiches lass ich nichts kommen! :omg:

    Danke schonmal für die Antworten. Stupides Durchkloppen erwarte ich gar nicht, wie auch wenn Bossgegner das vierfache Format haben und dementsprechend hinlangen. Dennoch will ich lieber dicke Prügel als Zaubersprüche schwingen, auch wenn es einen schwierigeren Start bedeutet.
    Die 3 genannten Klassen schienen dahingehend am ehesten geeignet.

    Habe den Controller der XBox 360, den werde ich also auch benutzen. Fühle mich damit mittlerweile in der 3rd-Person Perspektive wohler, wenn kein präzises Zielen die Maus erfordert. Für die schwache Auflösung gibt es übrigens Abhilfe, ohne wäre mir das vermutlich zu grobkörnig.

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  • ich hab mit dem Ritter angefangen weil er gute Stats am Anfang hat und auch ein par Punkte in Faith was dir erlaubt gleich am Anfang das Heilwunder zu wirken. Außerdem startet der Ritter mit der stärksten Rüstung und Schild am Anfang.

    Noch ein Tipp pass am Anfang immer auf wie schwer deine Rüstungen sind. Du hast eine maximale Tragkraft und die Hälfte von dieser Tragkraft ist der Punkt an dem du keine schnellen Ausweichrollen mehr machen kannst.

  • Já, das hat mich am Ritter dann doch zu sehr gestört, konnte fast nie den großen Dämonen ausweichen. Bin letztendlich beim Banditen gelandet, die dicke Axt zerbröselt selbst fiese Skelette recht manierlich, und spätestens in der Burg bietet so ein Aussätziger ordentliche Kettenrüstung feil. Ein bisschen versteckt, aber das gefällt mir schon sehr gut, dass Neugierde belohnt wird. Oder besser gesagt "werden kann", Neugierde kann einen ja schon in der Burg in die Fänge so eines mörderischen Schwarzen Ritters treiben.

    Heilwunder ist empfehlenswert? Das könnte ich wohl mitnehmen, statt meine Seelen gegen Rüstung zu tauschen.

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  • Hab den ersten lieber weggelockt, den Rest in Ruhe gelassen. Nach dem Heilwunder habe ich jetzt nur noch Stärke hochgeschraubt, damit ich den fetten Zweihänder der im Friedhof lag gestemmt bekomme. Die Axt war ein vorzüglicher Begleiter, an das dicke Schwert muss ich mich jetzt allerdings erst gewöhnen.

    Schwingt sehr behäbig, hat das Einfluss auf die Konter? Habe damit vor der Burg etwas rumgespielt, schicke Animation aber zu dem Zeitpunkt kaum Nutzen für den Aufwand. Den letzten Konter sah ich beim ersten Kontakt mit den breitschultrigen Mantel-Untoten, hab nen schönen Blutfleck abgegeben :krml:

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  • im Grunde sind alle Waffen relativ gleichwertig. Letzten Endes kommt es darauf an welche Angriffsanimationen du am angenehmsten findest zum Kämpfen.
    ich benutze zum Beispiel gerade

    Black Knight Sword
    Lightning Spear
    Uchigatana

    ich ziehe lieber schnelle Waffen vor die dafür dann nicht so doll zuhauen, da ich lieber mit Schild + Einhand spiele. So Waffen wie der Zweihänder oder das Claymore hauen zwar sehr stark zu aber schwingen sehr langsam, was dich angreifbar macht, wenn du nicht viel rumrollen kannst.

    den Friedhof und die Katakomben meidest du am besten erst mal bis du eine göttliche Waffe hast, dann sind die Skellette auch nicht mehr so ein großes Problem.

  • Hey, der Friedhof hat mich schon früh im Spiel mit dem exquisiten Zweihänder und vielen Seelen versorgt, der Abstecher lohnte definitiv. Allerdings braucht es für die Skelette wirklich einen geeigneten "Abstecher", die Schwerter von Ritter und Krieger haben da wenig gerissen im Gegensatz zum Axtmann.

    Gestern haben mich die Gargylen vor ein gewaltiges Problem gestellt. Einen zu bearbeiten war schon fast zu leicht, aber sobald sich der zweite einmischte lag ich quasi direkt im Staub. Heute mal einen Schild ausgerüstet und es mit Blocken versucht, wenig später war der Weg zur Glocke frei. Konnte mir anfangs nicht vorstellen, dass mein popeliger Spinnenschild aus dem Tutorium den Hieb einer Hellebarde (locker dreimal so groß wie ich!) abfängt!

    Zum Thema Schilde, haben die kleinen irgendeinen Vorteil, abgesehen vom Gewicht? Tragkraft ist gerade mein Hauptaugenmerk beim Stufenanstieg, kleinere Hiebe von schnellen Gegnern fängt man sich mit dem dicken Schwert immer mal, muss mich also mit Stahl behängen ohne gleich fußlahm zu werden.
    Übrigens bitte kurz sagen wenn jemand Spoiler-Tags wünscht, ich spare sie mir da ich Teron und Blobskillz offensichtlich nichts Neues erzähle :krml:

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  • @schildunterschiede: leichte schilde sind hauptsächlich zum parieren zu benuten, da sie dort am schnellsten (am einfachsten zu benutzen) sind, sie können aber nicht allen schaden blocken und man verliert viel stamina beim blocken. Mittlere sind halt besser im blocken aber ein wenig langsamer. Schwere schilde hingegen (towershields) blocken fast den kompletten schaden bei weniger stamina verbrauch, können aber zumeist garnicht mehr zum parieren eingesetzt werden, stattdessen gibs nen art schlag oder schubser der den gegner aus dem gleichgewicht bringt.

    desto schwerer das schild desto länger ist auch die erholungszeit des gegners wenn man dessen angriff blockt.

    Elendstourist
    die größten unterschiede zu anderen actionrollenspielen sind vor allem die düstere/melancholische atmosphäre, die angespanntheit bei jedem neuen schritt (erinnert quasi fast schon an ein survivalgame der alten schule) und die tatsache, dass man alles mit beharrlichkeit und vorallem erlerntem skill schaffen kann.
    Man muss nicht unbedingt einfach nur leveln um die gegner zu killen, man kann das spiel auch mit sehr niedrigem level durchspielen. Es ist einfach befriedigender sich die fähigkeiten hart anzutranieren, anstatt sie wie in anderen rollenspielen nur ein höheres level zu grinden.

  • Kann mir irgendwer mal kurz und knapp erklären, was das Spiel so interessant macht? Ich meins ernst, ich mag solche Schwertschnetzeleien, aber Dark Souls scheint ja irgendwie was Besonderes zu sein.

    du wirst jedes mal wissen was du falsch gemacht hast als du gestorben bist. Imba oder unterlevelt wird nie die Antwort sein, wenn du ehrlich mit dir selbst bist.

    das ist der wichtigste Unterschied.

  • Als Vergleich, ich sehe in dem Spiel hauptsächlich Elemente von Severance und Gothic. Am ehesten das Erstgenannte, wenn auch das Kampfsystem nicht ganz so komplex ist, näher an Gothic ist es hingegen mit der "halb offenen" Spielwelt, vielen Geheimnissen und Abkürzungen.

    Irgendwie neige ich zum Leichtsinn nachdem ich Bosse oder starke Gegner besiegt habe. Capra-Dämon vernichtet, etwas später meine Seelen bei den Skeletten vor der Burg abgeschenkt. Den Knüppelhannes im Turm beim Taurus-Dämon besiegt (genialer Ring, früher und er hätte mir einiges an Endurance gespart), und mich anschließend bei Blighttown in den Abgrund schubsen lassen. Vllt. auch eine Besonderheit mittlerweile, man muss selbst bei schwächeren Monstern noch konzentriert spielen.

    Edit: Fast noch meine Frage vergessen: Ab wann fungiert ein Lagerfeuer genau als Wiederbelebungsstätte? Einfaches Rasten, oder muss "kindle bonfire" gewählt werden?

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