Massenschlachten schön und gut, aber es gibt nur wenige Spiele die ein solches Konzept erfolgreich umsetzen konnten. Um ehrlich zu sein, fällt mir da nur eins ein und das ist nicht dow...
Ist sicher toll für den Singleplayer, die 4 kleinen Squads wirken in der Tat in dow2 sehr mickrig, aber der Multiplayer spielt sich in der Regel anders.
Vielleicht gibt es im 1on1 keine sonderlich großen Gefechte, aber im 3on3 wird bei den meisten schon eine Grenze erreicht. Wohl gemerkt, bei einen 3 Jahre alten Spiel. Ich wette ja wieder, dass es keine richtigen Server geben wird. Damit sind größere Schlachten, als die die bereits im 3on3 stattfinden allein aus performance Gründen schon ein Problem.
Ganz zu schweigen von fehlender Taktik und Steuerungsmöglichkeiten.
Was dow3 wirklich braucht um Erfolgreich zu sein im MP:
-mehr Maps
-sinnvolles Einbetten von Mods und Funmaps (so wie es ja andere Entwickler seit Jaren erfolgreich geschafft haben)
-besseres Communityportal, welches für Ankündigungen von Events genutzt werden kann
-Intensivere Beschäftigung mit der Balance
-Mehr baubare Objekte (kein Basebau) d.h. mehr Turrets, Mauern und ähnliche strategische Mittel
-Weniger Rassen
-Mehr Heroes
-Sinnvolles Matchmaking und Rankingsystem (ELO ist schlimmer als Gfwl und selbst das war schon eine Fehlentscheidung)
-Teambewertungen statt Einzelwertungen
Beim Rest wird Relic wohl die gewohnte Qualität liefern...