Warhammer 40.000: Eternal Crusade

  • Sehe ich genau so, selbst der Interface sieht dem von Space Marine sehr ähnlich. Ich musste das 2. Mal echt genau hinschauen, um zu erkennen, dass es nur ein wenig anders aussieht.

    Wobei muss das nun zwangsläufig etwas schlechtes sein?

    Optisch empfand ich Space Marine als solide, hätte zwar durchaus ein paar schärfere Texturen und bessese Explosionen vertragen können, aber sonst langte mir das total.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

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    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • wobei spacemarine nun auch nicht so der rausriss war wenn wir mal ganz ehrlich sind

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    Listoric

  • Quote

    wobei spacemarine nun auch nicht so der rausriss war wenn wir mal ganz ehrlich sind

    Gewiss war Space Marine nicht perfekt, aber doch sehr solide.
    Natürlich hatte es schwächen, wie die wenigen Gegnerklassen, oder die doch etwas schwach Story.
    Dennoch hatte Space Marine seine Höhepunkte gehabt, die schon sehr Spaß gemacht haben.
    Vor allem das flüssige Übergehen von Fern- auf Nahkampf war sehr gut gelöst gewesen, und auch die Sync-Kills waren nett anzusehen.
    Auch optisch brachte es das düstere Flair von Warhammer 40k rüber.
    Aber dennoch hätte ich mir mehr gewünscht.
    Trotz alle dem bin ich zuversichtlich gegenüber "Eternal Crusade".
    Auch sollten wir nicht vergessen, dass das Video Pre-Alpha Footage war, und die Aniamtionen nur Platzhalter waren,
    sozusagen nur für darstellungszwecke.
    Erstmal weiter abwarten wie die Entwicklung vorangeht und wie weitere Gameplay Vids in Zukunft aussehen werden. ;)

  • Auch optisch brachte es das düstere Flair von Warhammer 40k rüber.

    Ich empfand es als zu bunt. Bei dem vorschau video sehen auch die rüstungen und waffen sehr "knubbelig" aus. Ja natürlich, sie benutzen halt die original gussrahmen als vorlage. Imho schlechte idee weil die proportionen im TT total daneben sind aufgrund einfacherer produktion.

    liberate vosmet

  • Truescale Marines.
    Würde perfekt laut Hintergrund passen, aber im TT Spiel hättest Du extreme Nachteile, weil man sich nirgends verstecken könnte.

    Mal abwarten wie das Spiel an sich sich entwickelt. ;)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Ich versteh einfach nicht, wieso es anscheinend kein Entwickler hinkriegt, mal zu erfassen WAS GENAU das Thema eigentlich ausmacht.
    So kompliziert ists nun nicht.

    Gut bei Spacemarine gings schon so ungefähr in die Richtung, aber hat auch nur an der Oberfläche gekratzt, wenn ich jetzt die (zugegeben frühen Bilder) da vom Multiplayer (pvp?) sehe, krieg ich das kotzen...

    edit: was man natürlich im Hinterkopf behalten sollte und was mir auch gerade endfallen war:
    Sie deklarieren es ja klar als MMORPG, also wundert mich der Vergleich oder die Ähnlichkeit mit SpaceMarine doch schon mehr.
    :D

    Edited once, last by Bananenbaum (December 4, 2013 at 11:54 AM).

  • Scheinbar wird es wie eine Art Battlefield im 40K Universum. Und das wäre wunderbar :D

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    ToolOfMyDemons 2.0

  • Nettes Video.
    Endlich mal ein Video, wo ich mir einen guten, einfachen und eutlichen Eindruck machen konnte,
    ohne vorher 2-Stunden Streams von den entwicklern auf Facebook zu schauen.
    Das Spiel könnte wahrlich interessant werden, aber irgendwie hinterlässt es ein flauen Gefühl im Magen,
    dass sie sich derbst mit den Features verschätzen.
    Entweder sie schaffen nur den Bruchteil der Dinge, die sie noch ins fertige Spiel einbauen wollen,
    oder es wird so blöd und Imba zusammengewürfelt und wir bekommen ein unspielbares Spiel,
    weil 45 Mann können zwar einiges aber nicht sehr sehr vieles herstellen.
    Trotzdem bin ich sehr gespannt auf das Spiel.

  • Die Entwickler haben einen Stream wo sie regelmäßig Fragen beantworten und neue Features zeigen.

    <Klick>

    Die Gefahr sich zu verschätzen besteht ja immer, aber ich glaube das ist ein Haufen 40K-Nerds, die einfach total Bock drauf haben. Ich bin jedenfalls mehr optimistisch als pessimistisch :)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    Die Entwickler haben einen Stream wo sie regelmäßig Fragen beantworten und neue Features zeigen.

    Die finde ich immer viel zu lang.
    Ich habe keine Lust 2 Stunden den entwicklern zuzuhören, was sie einbauen werden und wann.
    Sollen sie, wie jedes andere Entwicklerstudio auch, einfach Entwicklertagebücher machen, wo grob die Features erklärt und beschrieben werden.
    Ist mir auf jeden Fall lieber als Stundenlang Streams zu schauen, denn so viel zeit möchte ich auch nicht für das informieren verschwenden,
    egal wie vielversprechend es sich anhört.

    Quote

    Die Gefahr sich zu verschätzen besteht ja immer, aber ich glaube das ist ein Haufen 40K-Nerds, die einfach total Bock drauf haben.

    Ja, aber dennoch habe ich so die Vermutung, dass sie sich dermaßen verschätzen, dass sie das Spiel verhuntzen, denn das alles, was sie einbauen wollen,
    hört sich für 40k Verhältnisse zu gut an, um wahr zu sein.

    Quote

    Ich bin jedenfalls mehr optimistisch als pessimistisch :)

    Ich bin da noch skeptisch, und warte noch ab, wie das am Ende aussehen wird.

  • Quote

    Hat jemand Erfahrungen mit dem Spiel?

    War einer der ersten, der es gekauft hat, wo es bei Steam als Early Access rauskam.
    Ergebnis: Ich konnte noch nicht mal das verdammte Spiel starten.
    Fehlercode gegoogelt: Nichts gefunden.
    Gut, Behaviour's Support angeschrieben. Keine Antwort.
    Hab bei Steam zum ersten mal die Refund Aktion benutzt.
    4 Wochen später bekam ich eine Antwort von Behaviour, dass meine Nachricht in den weiten des Warp (sie haben es tatsächlich so geschrieben) verloren gegangen sei, und ich Treiber und so aktualisieren und denen meine Hardware nennen sollte.
    Da ich das Spiel nicht mehr hatte, habe ich darauf nicht mehr geantwortet.

    Normalerweise schafft mein PC vieles, selbst Spiele, wo die Community nur Bugs meldete.
    Clear Sky z.B konnte ich ohne Abstürze durchspielen, Verdun lief bei mir Reibungslos und auch das jetzige Deus Ex läuft flüssig und ohne Abstürze.
    Daher ist es umso verwunderlicher, wenn bei mir ein Spiel wirklich NICHT funktioniert, da ich immer ne Lösung fand.
    Es spricht schon eine deutliche Sprache, wie technisch unfertig das Spiel selbst für Early Access Verhältnisse ist.

    Den Ankündigungstrailer den man hier findet, war m.E nach auch sehr mager.
    Immer noch schaut das Game höllisch unfertig und häßlich aus.
    Nach so einer langen Entwicklungszeit und einem großen Publisher (Bandai Namco) im Rücken erwarte ich da viel mehr.

    Im großen und ganzen bin ich sehr enttäuscht.

  • http://www.gamestar.de/videos/eternal…wird,90507.html


    War damals auch total geil drauf und habs im EA direkt gekauft gehabt. Ich spiele inzwischen lange genug um zu sehen ob aus sonem spiel noch was wird, oder nicht. In meinen Augen war das ding direkt in der Alpha schon ein schlag ins gesicht, viele entwickler vergessen, dass der EA markt auch ein Kompetiver ist. Sie können noch so oft "Aber es ist doch Alpha" sagen, wenn es spiele gibt, die es besser vormachen *hust*Ark*hust*.


    Ich war schwer entäuscht und hab mich auch zum ersten mal mit der Refund funktion vertraut gemacht, ähnlich wie SupremeGhost. Selbst nach alledem hab ich immer noch nen halbes Auge drauf gehabt und selbst der fortschritt den sie machen, überzeugt mich null. Der Komische PvE modus wo man sich durch die Gänge ballert ist uninterressant, das hat Space Marine alles vor jahren schon besser gemacht.


    Fazit:
    Zuviele gebrochene Versprechen. Never Forget.


    Zz stärkt Focus interactive als einzige die 40k Spiel lizens. BFG war/ist genial und ich denke das sie mit Deathwing auch nen gutes spiel Abliefern.

    liberate vosmet

  • Vorallem braucht es echt nicht viel. Nen stabiles 6/10 oder 7/10 mit Wh40k Setting erhält bei den Fans eh noma nen +1 Bonus.
    Siehe Spacemarine: Nen solider 3rdPersonShooter der aber alleine durch das Setting nochmal bissl gepusht war.
    Wir erwarten ja keine Meisterleistungen als Games, aber zumindest solide, überdurchschnittliche Grundware.

    Und mal ehrlich: Ich würde als Entwickler alle Male eher auf die Hardcorefans setzen als irgendwie was aus dem Casualmarkt abzugreifen.
    EC ist das klassische "viel versprochen, wenig geliefert" und die "großen" Updates die versprochen wurden tröpfelten nur so langsam rein und waren dann immernoch buggy. Nee Danke.

    Dow3 und Deathwing sind da eher meine Hoffnungen
    :krml:

  • Dow3 und Deathwing sind da eher meine Hoffnungen
    :krml:


    Da DoW nun bei Sega gelandet ist, glaube ich das es ein Fullprice titel wird, mit ordentlich DLC hinterher. Die werden mit sicherheit das selbe geschäftsmodel von CoH2 nehmen.


    BTT: Bandai Namco ist auch dafür bekannt, gierig zu sein. Denke dieser "plötzliche" release aus dem EA war Bandai´s ding. Ich weiss allerdings nicht inwiefern der Engine wechsel auf Unreal 4 was gebracht hat. Ich kann mich erinnern, wegen der Tesselation (was natürlich NVidia exklusiv ist) unheimlich beschissene performance gehabt zu haben. 10 frames waren da top. In den Settings gabs auch nur nen regler und nix weiter. Denke das dass allerdings inzwischen gefixt ist. Ich könnt mich über schlechte performance immer unheimlich aufregen, wenn ich bedenke, dass ich kein schlechtes system habe und Ark mit 60-100 frames spielen konnte.

    liberate vosmet

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