Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr


  • Games Workshop hat eine weitere Lizenz und zwar an das ungarische Studio Neocore Games, welches 2005 gegründet wurde und vor allem durch die Titel "The Incredible Adventures of Van Helsing" und "King Arthur" bekannt geworden ist, vergeben.

    Bei dem Spiel handelt es sich um ein persistentes Sandbox Action Rollenspiel mit dem Namen Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr.[expander]


    Details zu den Spielinhalten sind bisher allerdings noch sehr rar. Doch laut der englischsprachigen Webseite IGN übernimmt der Spieler scheinbar die Rolle eines Agenten der Inquisition. Nachdem der der Spieler die Kampagne absolviert hat soll das Spiel dann nahtlos in einen kolossalen Sandbox-Modus übergehen, der vom Entwicklerteam mehrere Jahre lang mit neuen Inhalten versorgt werden soll.

    Laut dem Produzenten Zoltán Pozsonyi gibt es einen signifikanten Grund, warum man sich für das Warhammer 40.000 Szenario entschieden hat und es wird Hand in Hand mit Games Workshop zusammen gearbeitet , um die düstere Atmosphäre von Warhammer 40.000 zu übertragen:

    Quote

    "Es ist intensiv, brutal und bietet rohe Gewalt - das perfekte Material für ein Action RPG."


    Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr soll voraussichtlich 2016 für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 erscheinen.

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    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

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    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

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  • Ich bin noch sehr skeptisch.
    Bis jetzt kamen, bis auf Space Hulk und vielleicht auch Regicide nur sehr dürftige Lizenzspiele raus.
    Was wohl am Ende von der "kolossalen" Welt übrig bleiben wird und ob diese dann so lebendig ist wie GTA, bleibt abzuwarten.
    Mir wäre es ja lieber, wenn die Leute von diesem ganzen Open-World Mist wegkommen könnten und einfach nur ein einfaches Actionspiel entwickeln würden.
    Nicht alles muss zwingendermaßen Open-World sein und wenn doch, dann sollte es klug umgesetzt sein wie etwa GTA oder notfalls auch Assassin's Creed.

  • Nicht alles muss zwingendermaßen Open-World sein und wenn doch, dann sollte es klug umgesetzt sein wie etwa GTA oder notfalls auch Assassin's Creed.

    Joa, einfach n Dow3 oder Spacemarine 2 und feddich. :krml:

    Ihr habt beide Recht und trefft für mich den Nagel auf den Kopf :).

    Also eine DoW 3 und eine Spiel, welches sich an Space Marine orientiert reicht mir völlig und mehr wollen viele vielleicht auch nicht. Ich habe ein bisschen Angst, dass dieses Spiel in die Richtung von Van Helsing oder Diablo gehen könnte, was vielleicht auch cool ist, aber für ein Warhammer 40.000 Spiel irgendwie dem Charakter nicht aus meiner Sicht gerecht werden würde.

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  • Okay, gerade nen Livestream von der Gamescom gesehen, daher kurze Infos:
    (pre-alpha build)

    - isn Action RPG, aka Diablo-Klon
    - die gezeigte Inquisitor-Klasse sah optisch eher nach nem ChaosLord aus xD
    - Chainsword, Boltpistol, Plasmagun, etc.
    - optik für ne Alpha schon ok, Gameplay sah eher langsam aus // teilweise Slowmotion
    - Kampagenenmodus und Sandbox-Openworld-Modus
    - Dämon von Nurgle als Miniboss gezeigt, interessant hierbei: Man kann einzelne Gliedmaßen abschießen, bzw. den Gegner "Stück für Stück" auseinandernehmen
    - Nurgle wohl Hauptgott als Gegner in der Kampagne
    - Man soll seine eigene Inquisitorfestung haben, die als Hub dient, quasi die Stadt wie in Diablo mit Händler etc. die ausgerüstet werden muss mit "Verteidigungsanlagen" und dann von anderen Spielern "geraidet" werden kann
    - wie Lootsystem und Craftingsystem funktionieren soll (aka Diablo) wurde nicht genau erklärt ABER sie meinen sie werden in der wh40k Lore bleiben (Lore over Gameplay)
    - 2015 sollen noch einige Infos folgen

    bin bissl überrascht, scheint mehr Arbeit drinzustecken als in nem 0815-Lizenz Titel, könnte interessant werden ...
    :kaffee:

  • Kann die ersten Eindrücke von Bananenbaum nur bestätigen. Der Inquisitor sah aus wie ein Space / Chaos Marine in voller Rüstung hat sich aber bewegt als wäre der Generator aus gewesen. Soweit für eine Pre-Alpha ganz ansehnlich aber insgesamt war alles noch sehr langsam und die Animationen teilweise auch sehr klobig. Insgesamt sieht es aber nach Potenzial aus! Hoffe da wird was ordentliches draus.

  • Danke für die Informationen und sieht doch bisher ganz cool aus.

    Ich kann mich nur noch nicht so ganz mit diesem Hack & Slay ala Diablo anfreunden, hm :D.

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  • Der Release des Spiels ist auf 2017 (kein konkreter Termin) verschoben worden.

    Die Information geht aus einem Youtube Video mit Angry Joe hervor. In dem Video gibt es Artwork und ein Preview der Alpha.


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  • damn, hatte den thread schon im games-topic gesucht um das angryjoe vid zu linken ... aber war ja ne news -.-

    naja - ich hab n auge drauf und find die fortschritte ganz gut.
    übrigens auch wieder ein titel der verschoben wurde -> nach battlefleet und eternal crusade.
    Ich vermute ma, dass GW langsam doch nen auge auf die sachen wirft?! :D

  • An sich habe ich mich auf das Spiel (indirekt) gefreut und habe es immer ein wenig im Auge behalten.

    Aber diese Art der Verkaufspolitik stößt mir jetzt schon sauer auf, da wird die Kuh schon gemolken, bevor die Milch für tauglich befunden wurde.

    Images

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  • Tja, Boon, so sehr dein Hehrer Puritanergedanke auch edel ist, so ist das schon normale Sache, bei größeren Indie Titeln geworden.
    Eternal Crusade kann ich als Beispiel nennen, oder Escape from Tarkov, Planetary Annihilation, und viele andere Titel im Indiebereich haben diese Kaufpolitik, welche ihren Anfang bei Indiegogo und Kickstarter hatte, übernommen.

    Das wird jetzt immer mehr Anhänger finden, da es beidseitige Vorteile bringt; die Entwickler kommen so zu mehr Geld, und der Kunde kann selber entscheiden, wie gut einem das Spiel gefällt und wie viel er dafür ausgeben möchte.
    Man kann dabei aber auch schön übern Tisch gezogen werden, wie bspw. Eternal Crusade zeigt (Founder Packages anyone?), denn die Entwickler sind nicht verpflichtet, das versprochene zu liefern, da sie ja noch in der Entwicklungsphase alles verändern können, wie sie es wollen.

    Daher einfach auf nen offiziellen Release warten und dann kaufen, am besten über Steam oder G.O.G. und später refunden, wenns die Erwartungen nicht erfüllt. :krml:

  • warum? man bekommt doch 0 ingame vorteile dafür, einzig und allein der alpha/beta access ist etwas fragwürdig
    daher finde ich das vollkommen okay, solang man nicht xp boost oder exklusive content bekommt
    muss doch jeder selbst wissen wieviel geld er für ein spiel ausgibt
    gibt doch ettliche games (f2p und p2p) die erfolgreich sind und ähnlich vorgehen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • So langsam gefällt mir das Spiel immer besser, auch wenn wohl nach wie vor noch etwas Vorsicht und Geduld geboten sind.

    Wobei die Lore wirklich schon gut eingefangen ist und grafisch macht es auch schon was her.

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  • Durch Zufall beim Stöbern gefunden.

    Es handelt sich dabei um ein größeres und neues Update der bisherigen Alpha.

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