• Sie scheinen einige Fortschritte zu machen, sieht schon viel besser aus.

    Techs kosten nichts, das ist mal interessant. Und man kann anscheinend ständig zwischen der Ausrüstung der Truppen wechseln, finde ich gut.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • angenehm überrascht, von der dynamik und der optik. auch dass das eine der kleineren karten ist.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Booaaah, ich bin ziemlich 50/50.

    Also absolut negativ find ich den Style der Optik - erinnert stark an Dow3 aber hat ne komische ... Farbsättigung? Wenn das der richtige Begriff ist. In kurz: Das "gelb" der Orkfaktion unterscheidet sich kaum vom "grün" der eigentlichen Orks und dem "braun" der Map. Alles wirkt ziemlich matschi-mutschi. Mechanisch ist die Entscheidung jeglichen Tech kostenlos zu machen auch echt... weird. Wenn es nur Zeit kosten soll, läuft nicht jedes Match dann monoton gleich ab? Wie verhindere ich den Tech meines Gegners? Vorbei die Zeit mit Powernode Control. Und ich beklage ja seit dem Zeitpunkt von gameplay Release dass wir nur winzige Maps sehen, das war wieder son Beispiel. Die Map war ungefähr 9 Bildschirme groß - fairerweise hatten sie das aber auch angesprochen.

    Positiv sind Effekte, das Gewusel und Basebau. Kommt also viel mehr an dow1 ran als 2/3. Auch 2on2 und FFA erwähnt und es gab am Spielende nen Progressionscreen - scheinen also von Ironharvest gelernt und für nen MP Fanatiker gute Zeichen. Bin aber dennoch gespannt nen Admech/Necrons Match zu sehen, denn ich vermute mal stark dass das nun das nächste sein wird.

    Dann sinds ja auch nur noch knapp 2 Monate ... :)

  • Ich bin gespannt, ob es noch mal ein Update zum MP geben wird. Einer der geschlossenen Tests war MP fokussiert, in irgendeiner Form haben sie es ja auf dem Schirm. Nur den SP zu pushen halte ich aber auch für schwierig, DoW1/2 wurden von den MP Gruppen am Leben gehalten.

    Bislang ist zumindest klar, dass es bis zu 6 Spieler MP gibt, zu Features wie Replay, Ladder oder Matchmaking habe ich aber noch gar nichts gesehen.

    Mal sehen was noch so kommt.

    Es ist doch eine einfache Rechnung, verkauft es sich gut wird Replay, Ladder oder Matchmaking kommen. Ich denke es muss jetzt auch nicht der Superhit werden um zumindest die basics noch reinzupatchen. Ein Problem wird das nachhaltige Geschäftsmodell sein, gute oder auch sehr gute Verkaufszahlen sind kein "Games as a Service"/ Abo Model. Die müssen auf Dauer entweder die offizielle Games Workshop W40k Lore als spielbare Novellen integrieren. Also die Geschichten aus den Büchern spielbar machen und als Chapter verkaufen oder cosmetics zur nachhaltigen Einnahmequelle machen. Ob das heute noch mal wie mit DoW 1 funktioniert, also das man 1x im Jahr ein AddOn nach schiebt kann ich mir bei den gierigen CEOs kaum vorstellen.

  • Witzig normal mochte ich immer kleine maps, die sagt mir aber 0 zu

    Flow find ich soweit okay

    Was ich spannend fand das Helden so spät erst im tech/Spielverlauf kommen

    Alles in allem machts aber erstmal einen guten Eindruck, in so fern freue ich mich es zocken zu können

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Witzig normal mochte ich immer kleine maps, die sagt mir aber 0 zu

    Flow find ich soweit okay

    Was ich spannend fand das Helden so spät erst im tech/Spielverlauf kommen

    Alles in allem machts aber erstmal einen guten Eindruck, in so fern freue ich mich es zocken zu können

    Interessant, wär mir gar nicht aufgefallen. In DoW 1 hat man als SM ja mit Scouts, Marines oder Commander angefangen, über Umwege mit ASM. Ich bin bei dem Video einfach davon ausgegangen das der halt gegen Ork ASM gebaut hat statt Commander. Das gehört aber eigentlich schon dazu das man früh den Helden bauen kann, ich vermute das war nur eine taktische Entscheidung im Matchup.

  • Es ist doch eine einfache Rechnung, verkauft es sich gut wird Replay, Ladder oder Matchmaking kommen. Ich denke es muss jetzt auch nicht der Superhit werden um zumindest die basics noch reinzupatchen. Ein Problem wird das nachhaltige Geschäftsmodell sein, gute oder auch sehr gute Verkaufszahlen sind kein "Games as a Service"/ Abo Model. Die müssen auf Dauer entweder die offizielle Games Workshop W40k Lore als spielbare Novellen integrieren. Also die Geschichten aus den Büchern spielbar machen und als Chapter verkaufen oder cosmetics zur nachhaltigen Einnahmequelle machen. Ob das heute noch mal wie mit DoW 1 funktioniert, also das man 1x im Jahr ein AddOn nach schiebt kann ich mir bei den gierigen CEOs kaum vorstellen.

    Space Marine machts doch hier genau richtig. Die ballern gratis Content ohne ehne und als Dankeschön kann man die Cosmetics kaufen. Scheint gut zu funktionieren, wenn man seine Spieler nicht wie Sparschweine behandelt und ihnen gibt was sie wollen. Verrücktes Konzept, ich weiss.

  • Space Marine machts doch hier genau richtig. Die ballern gratis Content ohne ehne und als Dankeschön kann man die Cosmetics kaufen. Scheint gut zu funktionieren, wenn man seine Spieler nicht wie Sparschweine behandelt und ihnen gibt was sie wollen. Verrücktes Konzept, ich weiss.

    Ich lese die Worte, ich verstehe sie aber nicht.

    Ist dies die Geburt von NotSoCleanMarv?

    Zum Video muss man noch sagen, dass die beiden Herrschaften den Skill nun nicht gerade mit Löffeln gefressen haben. Das sieht bestimmt anders aus, wenn mal andere Leute das in die Finger kriegen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

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    Da isses. Admech vs Necrons

  • Called it!

    Gefällt mir auch besser als der erste Batrep, gerade als alter wc3 ud find ich das Necron Design ziemlich angenehm... und ich finds super lustig wie sie bei der Tradition geblieben sind dass der Monolith als Superunit einfach sucked :krml:

  • Fand das zweite auch nochmal eine Ecke besser. Schon geil wie unterschiedlich die Fraktionen scheinbar sind.

    Bin nur umso mehr gespannt wie sie diese extremen Unterschiede balancen wollen, vor allem wenn es ja erstmal auch gar kein Fokus sein soll.

    Insgesamt gefällt mir aber durchaus, dass sie sich trauen durchaus komplex zu werden.

    EDIT: Womit ich wirklich noch gar nicht warm werde ist diese Total War-esque Ansicht am unteren Bildschirm-Rand mit allen verfügbaren Units. Da vermisse ich die klassische RTS Ansicht, dort die selektierten Units zu haben. Siehe Min 9:40. Das ist ja pures Chaos.

  • Das war schon nice.

    Balance ist ein dickes Fragezeichen, auch mit den kostenlosen Techs bin ich mir nicht sicher, wie gut das ist. Man hat im Video ja gesehen, wie der AdMech-Spieler einmal alles drückt und gut isses. Nicht so toll.

    Irgendwie ist gefühlt im Early Game nichts gestorben.

    Ich bin echt gespannt, wie das aussieht, wenn mal bessere Spieler das in die Hände bekommen. Harass war ja gar kein Thema in den Berichten (muss auch nicht sein, ist ja ein Showcase).

    Interface finde ich nicht besonders toll. Mich stört irgendwie, dass die gloabel Fähigkeiten ständig ihre Position wechseln, je nachdem welche Einheit man gerade ausgewält hat.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Interface finde ich nicht besonders toll. Mich stört irgendwie, dass die gloabel Fähigkeiten ständig ihre Position wechseln, je nachdem welche Einheit man gerade ausgewält hat.

    Same, auch wie Eugen. Das GUI ist seltsam.

    Und ja, Balance fand ich auch weird. Ich meine ja, da war bei beiden kaum micro, die haben einfach geblobbt und dann A-Move oder rechtsklick irgendwo hin.

    Mir ist das mit dem Tech auch aufgefallen. Erstmal alle Upgrades reinbuttern. Warum dann 4 schaltflächen und keine "upgrade all" Funktion oder so.

  • Ich fands ganz schlimm wie sich diese Kanoptech Spinnen bewegt haben. Die hatten alle die selbe Animation und haben sich sogar überlappt. Genau sowas will ich in DoW4 nicht sehen. Da die canoptek wraith bewegen sich zu synchron, die brauchen physic, animationen die aktiv mit der Umgebung interagieren. Schwierig, aufwändig aber das will ich sehen wenn das Spiel ein Erfolg wird. Genau das war ja auch der Unterschied zu Star Craft, da werden die Animationsphasen einfach nur abgespult, bei DoW war es aber schon immer Kontexsensitiv. Das eine canoptek konstrukt soll also merken das Mehrere da sind.

  • Hier mal ein überkritisches Video. Ich möchte DoW 4 gern hypen aber teilweise hat er nicht unrecht:

    DoW 4 report

    Puh, da tut schon etwas weh beim zuschauen. Bin bei Min 5:30 und die Melee Analse ist schon sehr hart. Ich bin da trotzdem vorsichtig optimistisch, da ja Sync-Kills so ein großes Augenmerk haben, von daher werden sie sich sicher mit dem Thema noch intensiver beschäftigen.

    Dass die Units am Ende "ein Blob" sind, glaube ich, ist gamemechanisch nicht so schlimm bzw. aus Balance- und Gameplay-Perspektive vielleicht sogar sinnvoller.

    Schaue mir mal den Rest an.

  • Also er greift ja viele Punkte auf, die mir selber auch aufgefallen sind - ergo ist da schon was dran. Visuelle Probleme, das kostenfreie Techen, etc. Der Dev comment es würde zu release auch keine Replays/Obsmode geben zeigt mir einfach auch das Kingsart von Ironharvest bis jetzt nicht verstanden hat wie wichtig MP ist.

    Aber der Punkt der Maps ist viel schlimmer und ich hatte es bisher auch im Auge aber mehr als "die wirken einfach winzig" - im Prinzip sinds einfach aber flache Maps mit paar Lanes. Das selbe mit der Schadensmechanik... Also er hat da SCHON einige Punkte, wo man bei dem ein oder anderen immer denkt "ja war halt unfertige Previewversion" - aber bei den anderen auch eher so "die Zeit reicht nie im Leben bis September und wenn das so released ... aiaiaiai"

  • Also er greift ja viele Punkte auf, die mir selber auch aufgefallen sind - ergo ist da schon was dran. Visuelle Probleme, das kostenfreie Techen, etc. Der Dev comment es würde zu release auch keine Replays/Obsmode geben zeigt mir einfach auch das Kingsart von Ironharvest bis jetzt nicht verstanden hat wie wichtig MP ist.

    Aber der Punkt der Maps ist viel schlimmer und ich hatte es bisher auch im Auge aber mehr als "die wirken einfach winzig" - im Prinzip sinds einfach aber flache Maps mit paar Lanes. Das selbe mit der Schadensmechanik... Also er hat da SCHON einige Punkte, wo man bei dem ein oder anderen immer denkt "ja war halt unfertige Previewversion" - aber bei den anderen auch eher so "die Zeit reicht nie im Leben bis September und wenn das so released ... aiaiaiai"

    Ich bin was die Skepsis angeht grundsätzlich bei dir aber ich hatte es nicht so verstanden, dass er gesagt hat, dass Replays/Obsmode nicht dabei sind sondern, dass es schlicht keine Infos dazu gibt. Und das ist auch der aktuelle Wissensstand soweit es meine Recherche angeht.

    Ich bin da trotzdem auch weiter zu irritiert da es, wenn es geplant wäre für den Release, ja einfach wäre es zu bestätigen oder eben nicht zu bestätigen wäre.

    Die Wahrheit ist glaube ich, dass sie definitiv dran arbeiten aber noch nicht comitten können ob es zum Release dabei ist oder nicht.

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