hier mal nochmal dieselbe bo hab limit erhöht
btw die psiblitze sind nicht so schlimm siehe rep...
€: sry 4 doppelpost verklickt
hier mal nochmal dieselbe bo hab limit erhöht
btw die psiblitze sind nicht so schlimm siehe rep...
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ich hab letztens folgenden build gesehen:
1 x ketzer
tempel
3 x kulten
1 x held
Generator
Rüstkammer
1 x raptoren
Horchposten
Die map muss natürlich gross genug sein.
Aber der Typ war net allzu schlecht, sah schon gut aus ![]()
rec war auf dowsanctuary.com aber weiss net mehr wers war ![]()
Naja soooviele chaos recs gibts da ja net ![]()
Hm, hab ich also ein wenig zur Lösung begetragen? Ich brauche doch auch mal ein kleines Lob. Habt mich lieb. :o)
Ach was, aber es ist ein gutes Gefühl ein wenig was dazu beigetragen zu haben.
QuoteDie Geisel sollte man dann vorher aber auf Nahkampfstellen. *hehe* Aber wenn der IllumZar einmal auf die Geisel schießt ist die hälfte der Lebenspunkte sowieso weg, also der Geisel.
Also da hasse recht. Wer ne geissel net auf nahkampf stellt kannse eigentlich gleich deleten ![]()
Quote
Also ich muss sagen das die Taktik von Fliege wirklich verdammt gut, wenn auch schwer durchzuführen, klingt. Also ich denke das der Chaoshexer sowieso oft unterschätzt wird, aber dieser Strahl der Verderbnis, oder Dämonenfesseln sind ein enormer Vorteil. Ich weiß nur nicht wieviel die Dämonenfesseln kosten.
Der Chaoshexer ist nur geil!
1sten Spell ausführen, in die Reaper/Guardians Teleportieren, special move machen lassen und wieder wegtelen rulz!
Quote
Der Chaos braucht 250 und 100 um auf Tech zwei zu kommen, soweit so klar. Also wie wäre es wenn man den Chaoslord vielleicht am Anfang weglässt und direkt auf Techzwei powert. Der weil kannst Du ja den/die LP's ausbauen und die Kulstisten soweit von den LP's wegstellen das, wenn der Gegner, diese angreift die Kultisten direkt eine Salve Granaten in die Banshees feuern. Die Banshees müssen sich nun entscheiden. Angriff auf die Kulstisten, oder LP kaputt machen? Diese Entscheidungszeit kann (muss aber nicht) lange dauern. In dieser Zeit wo er sich entscheiden muss könnte er viele Banshees verlieren. Oder man geht auf vier KulistenSquads und hat einen Chaoslord. Die Kultistentrupps bekommen durch den schnellen tech, dafür wird ja eine Rüstkammer gebraucht, alle Granatenwerfer. Und zwäöf Granatenwerfer sind doch echt mal etwas heftiges. Wenn der die Gardisten dazuholt sind die Gardisten sowieso schneller weg, als der denkt.
Habe ich noch net getestet, aber auf vielen maps kannstes ohne Helden vergessen, aber vier kulten is auch risikovoll. z.B. haut der Eldar 2 Guardians raus, ein Banshee Squad, dann Held und geht dann attacken -> er sieht dassu nur culten hast, geht auf Warpspider danach und die culten sind in 5 sekunden alle tot ![]()
Ich würde eher probieren mit 3 csm und ne schnelle rüstkammer und dann heavy bolter. Da haste auf jedenfall am Anfang den Vorteil, dass 2 squads weglaufen können und eins hält rein in die banshees, die dank heavy bolter sehr schnell tot umfalln. Aber als Eldar würd ich dann auf reaper gehn und wenn du als SM/CSM dann net schnell genug in Angriff gehen kannst und der Eldar mehr als 2 reaper squads bekommt... wirds eng ![]()
Naja dann kann man ja immer noch raptoren und culten bauen bzw. auf maschinen gehn.
Menegoth? sag mal was ![]()
Aber Du kannst die Kultisten theoretisch schonmal auf Reserve bauen, kosten ja nicht die Welt (glaube doch 75, oder?), und die Umstellung kostet ihn wieder mal verdammt viel. Und Du kannst ja auch mittendrin umstellen auf Chaos-Marines, wenn Du merkst das er sich zurückzieht und wahrscheinlich mit Warspinnen zurückkommt. Wozu gibt es die "entf"-Taste?
Einige Möglichkeiten gibt es da doch noch. *nochmal nachdenkt*
QuoteDisplay MoreOriginal von D00mi
ich hab letztens folgenden build gesehen:1 x ketzer
tempel
3 x kulten
1 x held
Generator
Rüstkammer
1 x raptoren
HorchpostenDie map muss natürlich gross genug sein.
Aber der Typ war net allzu schlecht, sah schon gut aus
rec war auf dowsanctuary.com aber weiss net mehr wers war
Naja soooviele chaos recs gibts da ja net
jop, die BO kenn ich schon länger
hab sie zu erst bei WC_Sleign gesehen
aber was auch fies kommt
also Rax , danach gleich armory und raptor-squad + granatcultisten, evtl. marines nachziehen oder techen, danach Hexer
ohne Held, mit Raptoren nerven, natürlich auch Türme ausbauen
hab das noch nicht getestet, aber theoretisch klappt es ![]()
umstellen kommt den eldar teuer und bis er ws hat MÜSSEN die banshees halt schon tot sein und marines gepumpt kommen ![]()
QuoteOriginal von Qgelfang
umstellen kommt den eldar teuer und bis er ws hat MÜSSEN die banshees halt schon tot sein und marines gepumpt kommen
€ auf einmal kommen soo viele vorschläge wies gegen eldar geht , jetz muss man die nur noch alle testen
hat wer nen taschenturrican zum testen ? ![]()
Hm, ja ich entwickele sehr gerne neue Taktiken und irgendwie konnte ich hier mal so richtig denken. Also zum Testen bin ich ungeeignet - zu schlecht. Aber wenn ihr noch ein paar Einfälle braucht - ich denke gerne darüber nach - wie man es macht und ob es effektiv ist. Obwohl effektivität immer vom Gegner und der angewandten Taktik abhängt.
Meinste, man kann mit mass banshees gegen asm durchhalten, bis die rettenden fire prism da sind?
wenn man tarnung hat geht dass
evtl brauch man die prisms nitt mal weil man eh mehr banshees wie asms hat
scouts mit sniper will seal the deal.
vergiss net: wenn man asm hat, hat man auch ne rüstkammer ![]()
Alternativ geht natürlich auch 2-3 scouts mit flamern.
lieber flamer die haben keine reloadzeit gegenüber sniper
aber wenn der eldar banshees nutzt spielt man eh mit vielen scouts , damit man die banshees ausdancen kann
Wieso schreibst Du nicht einfach "austanzen"? ![]()
Aber mal back to topic: Hm Sniperscouts sind aber ein Vorteil, da Du pro Schuss eine Banshee abziehen kannst. Sicherlich verfehlt der eine oder andere Schuss, dank Sprinten, aber die Schüsse die treffen machen eine Banshee mindestens Tod und schlagen zugleich auf die Moral nieder.
banshees sind nicht dass prob dass prob is nur dass du nie weisst bolter oder raketen weil du nie weisst wie weit und ob der eldar techt
siehe mein rep in diesem thread...
naja banshees haben mich noch nie in die knie gezwungen aber das schlimme ist immer das man glaubt der gegner geht auf mass banshees und er aber nebenbei noch auf imba illums techen kann... und dann ist aus... denn das einzige was ein sm haben kann um imba illums zu zerstören sind predator annihilator aber die kann man erst auf tear3 habe und bis dahin hat der eldar einen schon ausgelöscht...
rockets so wie auch hellfire cybots und normale cybots haben keine chance wenn man die imba illums gut steuert... ach nur mal so ein predator annihilator kostet dreimal so viel energie wie ein imba illum, also kann man das auch vergessen... denn ein predator annihilator schafft nicht drei imba illums ![]()
vom schaden her sollte der imba illum ja nichtmal gesenkt werdne denn auch im tabletob hat er sehr gute waffen die alle infanteristen gleichermaßen gut vernichten da er mit dem laser jede rüstung durchschlägt (es sei denn die haben nen rettungswurf)
aber er hält genausoviel aus wie ein cybot... doch in DoW hält er mehr aus?!? und das schlimme ist das imba illum halt raltiv wenig kostet im vergleich zu nem predator annihilator ist er gradezu billig... naja aber ich denke das wird noch...
eldar kann nur auf illums techen wenn er resvorteil hat und du keinen/zuwenig druck machst glaubs mir
illum is super gegen inf aber gegen fahrzeuge kackt illum im vergleich zu laserlanzen ab wenn eldar auf mass khaindar und laserlanzen mit paar shurikenkanonen geht iss schlimmer wie wenn er auf illums techt glaubs mir
nee qgel... illums jumpen in deine base und deine armee ist an der front... was dann?
Generatoren adee heißt das dann und lps werden auch ratzfatz zersägt.
dann hat meine armee aber leichtes spiel gegen die eldar truppen so ohne illums
die truppen muss man ja nicht in deine einheiten laufen lassen -_-"
zum thema imba illums:
hab letztens paar games mit eldar ausproiert und konnt trotz druck des sm (4 squads) locker auf illums techen.
er hatte ca 65% der lps und war grade dabei meine base kleinzuhauen, da kam ein böser illum meinerseits angeflogen und hat seine gesamte armee, mitlerweile 6 squads, fast alle mit raketenwerfern, mithilfe dieses illums + einen 2. der später kam, auseinander genommen....
der sm hatte gar keine chance seine truppen zu verteilen um besser auf die illums zu schießen, da sie alle fast ununterbrochen in der gegend herumflogen und die paar verbleibenden squads von meinen 2 khaindar trupps auseinander genommen wurden...
die kosten meiner armee war ungefähr 50% geringer, als von seiner. zudem hatte er das bessere micro....
wäre er mit dreads angekommen, hätten 5 LLs, die ich in 0,nix produzieren könnte, diesen schnell den gar aus gemacht.
soviel zum thema, illums sind nicht imba... ![]()
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