• scouts können deswegen schonmal nich overwoperd sein weil die gegen orks gar nix nützen... die sniper sind zwar gut aber verhindern kann man die bikes damit auch nicht und verliert als sm eigentlich immer gegen nen guten ork... ich versuch seit gestern nen ork (computer höste stufe) im 1on1 zu plätten und hab jetzt 12 mal gnadenlos verloren... man hat einfach nich schnell genug raketenwerfer... und wenn man welche hat ist es auch sinnlos weil der ork die im cc bindet und gegen panzabikes hat man no chance... man kann einfach nich genug truppen haben, zum heulen :(

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Quote

    Original von Mullins
    scouts können deswegen schonmal nich overwoperd sein weil die gegen orks gar nix nützen... die sniper sind zwar gut aber verhindern kann man die bikes damit auch nicht und verliert als sm eigentlich immer gegen nen guten ork... ich versuch seit gestern nen ork (computer höste stufe) im 1on1 zu plätten und hab jetzt 12 mal gnadenlos verloren... man hat einfach nich schnell genug raketenwerfer... und wenn man welche hat ist es auch sinnlos weil der ork die im cc bindet und gegen panzabikes hat man no chance... man kann einfach nich genug truppen haben, zum heulen :(


    hmm dann solltest du mal überlegen ob du net lieber ne neue taktik nehmen solltest^^
    nen ork auf verrückt, muss man vom anfang an unter druck setzen. ab den ersten sm trupp. dann is es nach 8 - 10 min vorbei.
    ohne überhaupt trier 2 zu kommen :D

    aber back2 topic.
    scouts sind eigentlich recht ordentlich. die sind für ihre relativ hohe effektivität eben auch teuer. das reinforcen lohnt sich kaum, wenn man sm baun kann und keine rüstkammer hat. also ich würde sagen, das gardisten net schlechter sind als blocker da sie mehr masse ham... nur eben der sniper is wirkolich hart... da haben die anderen aber kultisten/gren usw

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Quote

    Original von Mullins
    scouts können deswegen schonmal nich overwoperd sein weil die gegen orks gar nix nützen... die sniper sind zwar gut aber verhindern kann man die bikes damit auch nicht und verliert als sm eigentlich immer gegen nen guten ork... ich versuch seit gestern nen ork (computer höste stufe) im 1on1 zu plätten und hab jetzt 12 mal gnadenlos verloren... man hat einfach nich schnell genug raketenwerfer... und wenn man welche hat ist es auch sinnlos weil der ork die im cc bindet und gegen panzabikes hat man no chance... man kann einfach nich genug truppen haben, zum heulen :(

    der insane comp cheatet ja auch :rolleyes:

    und scouts nützen shr viel gegen orcs ;)
    spiel einfach gegen menschl. Gegner

  • Och ich würde die jetzt nicht unbedingt als nutzlos beschreiben, die haben schon ihre vorzüge. Auf vier Mann aufgestockt und dann mit Flamern ausgrüstet alls Unterstützung sind die hervorragend.

  • das problem is der sm ist nichts ohne der scouts fire support das is das einzig gute was der sm auf t1 hat.

    Chaos:
    Er hat mit ihnen wie sie jetzt nicht schon probleme ggn nen chaos bei dem matchup sm/csm ziehen die scouts den csms gar nicht wenn sie in deckunf stehen. um die csm truppen in den nahkampf zu binden kann man se auch fast vergessen 3 sekunden dann sind sie tot...

    Eldar:
    s.o.

    Ork:
    ohne Scouts oder so starke scouts kann der sm nichts machen dann bindet der ork einfach nur die sm trupps und du bekommst den ork gar nicht mehr platt.
    spätestens die gebäude sowie fette wummen rocken die scouts weg wie nix.

    FAZIT:

    also der sm braucht seine Scouts

  • Quote

    Original von _XyroN_


    Chaos:
    Er hat mit ihnen wie sie jetzt nicht schon probleme ggn nen chaos bei dem matchup sm/csm ziehen die scouts den csms gar nicht wenn sie in deckunf stehen. um die csm truppen in den nahkampf zu binden kann man se auch fast vergessen 3 sekunden dann sind sie tot...

    Chaos hat einem scout rush doch nichts entgegenzusetzen und so schnell sterben scouts auch nicht (250 hp)

    bei chaos heists doch auch mit cultisten die Gegner im nahkampf binden :rolleyes:

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (April 10, 2005 at 9:59 PM).

  • ich rede vom direkten kampf mass vs mass csm sind relativ stark im nahkampf und deshalb stören son paar scouts die nicht wirklich wenn es darum geht sie im nahkapf zu binden...
    klar scoutrush also 1 - 2 trupps am anfang rüberschicken mag im ersten moment sinnvoll sein aber wenn der erste csm trupp da ist kannste die scouts schon vergessen das ein guter csm-spieler da meistens noch nen kultisten trupp mitschickt :/

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