Machen wir die Aktion mit Gamspy-IG-Account kann ich circa vierzig Accountnamen zur Verfügung stellen. ;D
Aber ich bin auch dabei, wenn nichts passiert!
Euer Erzengelchen.
Machen wir die Aktion mit Gamspy-IG-Account kann ich circa vierzig Accountnamen zur Verfügung stellen. ;D
Aber ich bin auch dabei, wenn nichts passiert!
Euer Erzengelchen.
und noch mal eine stimme mehr!
Aber ich glaub es bringt jetzt wehnig wenn alle sagen das sie mit machen,
wir müssen das so machen wie die css'ler bei italy (die wollten die hühner zurück haben).
ich sag nur der erste patch ![]()
wegen den unterschiedlichen synchros
*lol*
2 - 3 tage nach release
dabei wurden es 2 - 3 wochen
mittlerweile stand auch inner gamestar
lalala blablabal "onlinefunktionen wie unsere jüngst veröffenlichten freundelisten und gegner macht routinen" ...
lolig
btw habt ne stimme mehr ![]()
Mfg Xarthas
naja ist doch kein thema.
eine website schnell zusammen gestellt http://www.funpic.de als freehost benutzt das ganze auch auf englisch gehalten damit relic auch mitlesen kann und ein script wo man sich eintragen kann.
also eine art unterschriftenaktion ![]()
gibt auch im inet genügend fertige php scripte die man nutzen kann ![]()
bin zwar net begeistert was eugen da gemacht hat aber ich denke er hat nen wichtigen grund warscheinlich das die seite net überlasstet wird oder was weis ich die idee von ascoony finde ich gut wenn einer sowas kann und dann mah nee hp gemacht hat dann sollte er das hier bitte posten weil ich net weis wies geht
thx das ich net der einzigste mit einer solchen meinung über denn patch bin ![]()
ich kann verstehn das hier viele mehr als verärgert sind aber
(ich weiß man soll damit nicht kommen aber es ist enfach so) relic ist nciht blizzard und ich sie haben noch lange nicht das budget von blizzard um ständig patches rauszubringen
weiß hier eigentlich jemand was ein einziger patch an kosten mit sich zieht ?? ein patch kann eine firma um die 90.000 $ kosten !!! und wenn man da net blizzard heißt dann können die froh sein wenn sie 3 patches rausbringen dürfen !
ich glaube auch nicht das relic das absichtlich macht , ich denke sie wollen einfach versuchen die hohen erwartungen den community erfüllen und das dauert seine zeit ! ( außerdem ist das bei den erwartungen die hier gestellt werden alles andere als einfach : perfektes balancing (was quasi unmöglich ist ) , am besten noch jede woche einen patch mit neuen extras und so)
falls sich jemand mit diesem beitrag angegriffen fühlt dann war das net meine absicht , ich will nur versuchen klar zu machen das so ein patch nciht mal eben gemacht ist und das das net so einfach ist
mfg
ein patch wo die bekannten bugs gefixt werden kostet bestimmt nicht so viel
und dann sollen sie nicht so Reden schwingen von wegen support, dann sollen sie gleich sagen, dass erst mit dem add-on ein patch kommt oder erst in 2 monaten und nicht so rumlügen
bug fixes (die meisten sind nur schreibfehler oder vergessene zeilen in den lua-files), paar maps (map contest war doch erst !!! ) und wo ist da problem ein paar Zahlen zu ändern ?
das ist echt lächerlich ![]()
QuoteOriginal von Menegoth
ein patch wo die bekannten bugs gefixt werden kostet bestimmt nicht so viel
und dann sollen sie nicht so Reden schwingen von wegen support, dann sollen sie gleich sagen, dass erst mit dem add-on ein patch kommt oder erst in 2 monaten und nicht so rumlügenbug fixes (die meisten sind nur schreibfehler oder vergessene zeilen in den lua-files), paar maps (map contest war doch erst !!! ) und wo ist da problem ein paar Zahlen zu ändern ?
das ist echt lächerlich
hast du eine ahnung
das fehler produzieren geht fix den fehler zu finden und zu beheben kann bei einem minimalen fehler schon tage in anspruch nehmen.. jetzt lass mal 2-3 programmierer mit einem std lohn von 25 € ran (was für us und kanadische verhältnisse schon extrem gering ist), welche dann schätzungsweise für eine woche bugs finden und fixen, welche einen gernigeren aufwand darstellen schon 3000 € macht.
jetzt kann man von ausgehen dass manche fixes schon ein wenig mehr zeit in anspruch nehmen und schon kommt man recht schnell über die 10000 € grenze. balancing kostet gar noch viel mehr da dies dann auch wieder ausreichend getestet werden muss.
ansonsten denke ich auch dass THQ und Relic sich auf grund ihrer vollmundigen versprechungen ziemlich in die nässeln gesetzt haben, allerdings bleibt die frage, woran es liegt.
Relic muss beispielsweise derzeit alle kräfte wohl an ein MORP game setzen weswegen keine kräfte frei für DoW sind und selbst wenn die programmierer wollten könnten sie wohl derzeit nicht viel machen. naja abwarten und tee trinken vielleicht wird es ja was in den nächste tagen
Menegoth: 90.000 $ ![]()
dann sollen die sich ein paar scriptkiddies einfangen, in käfigen einsperren und sie zur sklavenarbeit zwingen *g*
lol xarthas is doch wurscht die haben durch den verkauf dow´s mehr eingenommen als sie fürn nen billigen patch brauchen sie brauchen das game ja nur bissle zu umstrukturieren und net das ganze neu zu gestalten das kostet bestimmt net 90.000$ ![]()
Ein Patch mit den notwendigsten Änderungen würde Relic genau so viel kosten: einen Tag.
Die im Moment nötigsten Änderungen sind fehlende Einträge oder Schreibfehler in den LUA Files. Diese kann man öffnen ujnd editieren.
Diese ganzen Fehler kann man im Relicnews.com Forum nachlesen (alles von Usern gefunden und reported) und wurde ja bereits in einer kleinen Mod beseitigt. Das ist Arbeit die eine Person innerhalb eines Tages absolvieren kann. Ohne Probleme.
Da soll mir keiner erzählen das Relic dafür nicht das Budget hätte.
Wenns also am Geld oder Personal nicht liegt, woran dann? Ich denk mal es liegt am Publisher. Das sind die größen b00ns meiner Meinung nach.
QuoteOriginal von Ascony
hast du eine ahnung
das fehler produzieren geht fix den fehler zu finden und zu beheben kann bei einem minimalen fehler schon tage in anspruch nehmen.. jetzt lass mal 2-3 programmierer mit einem std lohn von 25 € ran (was für us und kanadische verhältnisse schon extrem gering ist), welche dann schätzungsweise für eine woche bugs finden und fixen, welche einen gernigeren aufwand darstellen schon 3000 € macht.
jetzt kann man von ausgehen dass manche fixes schon ein wenig mehr zeit in anspruch nehmen und schon kommt man recht schnell über die 10000 € grenze. balancing kostet gar noch viel mehr da dies dann auch wieder ausreichend getestet werden muss.
was gibts da zu suchen, die bugs sind doch bekannt und einer (Aetherfox) schafft es die bugs zu fixen + balanceänderungen ... ALLEINE !
da muss man nichts wochenlang rumtesten oder est ewig lang suchen, man fügt 3 Zeilen ein und schon funktioniert die autocannon der Geißel z.B.
frag mich was die für einen Marketingstrategen haben
gute patches bringen 10 mal mehr ein als sie kosten, und von der e-sports präsenz mal ganz abgesehen
ach naja, man muss es ja nicht verstehen
dem ist nix mehr hinzuzufügen
dito
Die meisten die ich kenne, spielen es auch nicht mehr (wo ich auch dazu gehöre).
Weil die von relic es nicht gebacken kriegen, diesen SCHEI... Patch rauszubringen.
Jede rasse mit ihren zwei, drei grund taktiken das wars. :>
Das andere wurde schon gesagt.
Das ist echt traurig , wollen sie die community vergraueln.
Und das mit den patch, halte ich für ein gerücht.
Den rest hat Menegoth schon gesagt.
Quote
was gibts da zu suchen, die bugs sind doch bekannt und einer (Aetherfox) schafft es die bugs zu fixen + balanceänderungen ... ALLEINE !da muss man nichts wochenlang rumtesten oder est ewig lang suchen, man fügt 3 Zeilen ein und schon funktioniert die autocannon der Geißel z.B.
frag mich was die für einen Marketingstrategen haben
gute patches bringen 10 mal mehr ein als sie kosten, und von der e-sports präsenz mal ganz abgesehenach naja, man muss es ja nicht verstehen
Ascony hats dir doch gerade vorgerechnet und dann kommt man locker auf 90000$ und wem das noch nicht reicht vor ein paar ausgaben stand ein bericht darüber in der gamestar und da haben die entwickler erklärt das das net so einfach mit den patches ist ! natürlcih entschuldigt das net für fehler im spiel , aber man ist au nicht berechtigt die entwickler deshalbt so anzugreifen , denn es sind dann nämlich meistens net die entwickler schuld , sondern die publisher und das ist in diesem fall thq !
denn das läuft nämlich folgender maßen ab , relic entscheidet sich wir wollen ein patch machen , dann gehn se zum publisher und fragen wie siehts aus könnt ihr was locker machen . thq schaut dann auf ihr konto und sagt , entweder ne wir haben grad zu viele ausgaben und sind schon im minus oder sagen ja alles im grünen geht klar , dann haben die entwickler (meistens) 3-6 monate zeit nen patch zu entwickeln ! und diese 3-6 monate kommen net zu stande weil relic das sagt oder so sondern weil danach das zur verfügung gestellte budget von wie in diesem fall thq zu ende geht !
natürlich haben wir ein recht darauf uns zu beschweren wenn ein spiel net so ist wie es sein sollte und wir sollten uns natürlich auch beschweren ! aber dies sollte in einem ausglichenen rahmen geschehen ! denn genauso viel wie man sich beschwert sollte man auch verständnis rüber bringen das das eben net mal eben gemacht ist und auch alles andere als einfach ist
mfg
Ich hatte mir vor einigen Tagen mal die Mühe gemacht und einen offenen Brief an Relic geschrieben... Vielleicht interessierts ja wenn.
Gute Arbeit Eugenius, aber hat mal wieder nichts gebracht, da von Seiten Relics nichts aber auch garnichts kam (zumindest nicht im Thread). So etwas finde ich schon ein wenig unverschämt von denen... ![]()
ok die die kosten sind ziemlich hoch! Aber was Relic davon wenn sie sich das Geld für einen Patch sparen, dafür aber auch dei gesamte Community geht!!!
Wenn dann jemand fragt:" Wie is DoW so?"
kommen auch nur antworten wie:" Kaufs dir nicht is teilweise sehr unbalanced! Kaufe dir lieber SuM oder das ältere WarCraft3 da bekommst du regelmäßig updates (Obwohl bei SuM das auch fraglich ist. Man hat es ja bei CnC Generals gesehen!")
am 05. April soll der patch kommen, laut THQ-statement
leider funktionierte der Link, der im IRC gepostet wurde nicht
juhhhhhhhhhuuuuuuuu ja geilo :22:
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