Höhrt sich ja gut an.
Aber was wenn die Patch nicht mit der Neuen Rasse übereinstimmt ?
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Höhrt sich ja gut an.
Aber was wenn die Patch nicht mit der Neuen Rasse übereinstimmt ?
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Imps kommen erst im Add-on
der patch irgendwann demnächst
der soll mal endlich kommen ey
act of war ist schon auf 1.4 gepatched worden
wobei es dieses spiel erst seit 2 monaten gibt
relic hatte so lange für den lächerlichen sync patch gebraucht ...
FU @ relic
ich check das mit den Transportern nicht. WOLLEN die, dass die die 3 Units umsonst gemoddelt haben und gescriptet, oder sind die nur zu dumm um die zu balancen?
Gebt den dingern ne Panzerung wie nem Panzer und mind. 3 k HP. Dazu ein Limit von 1 und gut ist.
Ist doch kein Wunder. Relic hat im Moment überhaupt keine Leute, die am Patch arbeiten.
Warum?
Weil sie Geld verdienen wollen und entweder alle verfügbaren Kräfte am Addon arbeiten lassen oder dieses neue Spiel hier 2006 herausbringen wollen: http://www.companyofheroesgame.com
toll, ein WW2-spiel mehr ![]()
Da bist du nicht der einzige, der das anspricht...
so siehts aus, interessiert mich auch gleich kaum noch ![]()
Hier GUCKEN was verändert wird.
Warhammer 40,000: Dawn of War -- Patch 1.3 Release Notes
New Features
- Added an Observer Mode to the game to support the professional games circuit.
- Added a Friends List feature to support the growth of the Online community.
- Added an Arranged Teams Automatch feature to simplify the process of automatching games with Friends.
- Added Mod Manager to facilitate switching mod versions from the Main Menu. Mods are now also listed in the Join Game screens.
- Added support for Lobby News messages in non-Latin character fonts (full unicode support).
Improvements
- Game performance has been improved through the use of the Intel Performance Primitives library
- Enemy detection code has been improved for better performance in the late game on large maps.
- Selection focus key (') has been added to the defaul keybindings. NOTE: The keybindings file has been changed and is no longer compatible with previous versions.
- Improved the targeting priority system for vehicles and units with multiple weapons.
- Major update to game camera system, including fixing many bugs.
General Fixes
- Fixed several bugs with the Automatch system.
- Thorough overhaul of the Stance system which fixed many bugs with the Melee and Ranged stances. Overhaul includes the removal of Versatile Stance.
- Fixed several minor issues with the game camera, including increasing the default range for the limited camera so it matches the distance of the free camera.
- Fixed several minor issues with save games and playback files. NOTE: The save game format has been changed and will no longer be compatible with previous versions.
- Fixed several minor issues with the playback mode.
- Fixed several infrequent crash bugs in Online screens.
- Fixed rendering issues with the Intel 915 IGMA.
- Fixed Mission 4 bug where third Whirlwind disappears.
- Fixed bug where Toth was damaging himself with special attacks.
- Fixed occasional SCAR crash in Mission 7 when capturing bridge.
- Fixed NIS cameras for all missions.
- Fixed various bugs in game chat system.
- Fixed various bugs in Army Painter.
- Fixed bug where NIS speech wouldn't play under Windows 98 (unsupported OS).
- Fixed various bugs in Multiplayer Game setup system.
- Various cosmetic fixes to various screens.
- Fixed bug where the Ork Wartrack Twin Rokkit Launcher upgrades will get stuck in an infinite loop when overwatching the upgrade.
- Fixed bug where a Shroud button which has no function would appear in the build-menu of a Webway Gate while it is being built.
Ability Fixes
- Fixed bug where Word of the Emperor ability would not function.
- Fixed bug where Bad Doc Healing Aura ability did not heal commander units.
- Fixed bug where Bad Doc Healing Aura ability only affected the Mad Doc and attached squad.
- Fixed bug where Exarchs could not be added to Aspect Sqauds while the squad was moving.
- Fixed bug where Exarchs could be built while the squad was moving.
- Fixed bug where Howling Banshee War Shout ability would affect friendly units.
- Fixed bug where Eldar Plasma Grenade was inheriting incorrect attributes.
- Fixed bug where Stormboyz speed research effects only the Stormboyz leader.
- Fixed a range of bugs where abilities were incorrectly affecting friendly units as well as enemy units.
- Fixed bug where Grav Falcon Brightlance was invisible.
Balance Changes
Ork Changes
- Reduced damage of Trukk Big Shoota.
- Increased population requirement for Trukk/Mekshop from 31 to 46.
- Increased population requirement for Wartrakk from 46 to 61.
- Wartrakk build time increased.
- Decreased damage of Wartrakk Rokkit against all infantry significantly.
- Increased build time of Wartrakk Rokkit and Mortar from 9 to 20 seconds.
- Put a 46 population requirement on Ork Rokkit Launchers.
- Reduced Big Mek's Mega Blaster damage.
- Increased build time of Bad Doc to 15 seconds.
- Increased cost of Bad Doc by 10 requisition.
- Increased damage output of Nob Leader Power Klaws.
- Decreased build time of Ork Nob Power Klaws from 15 to 12 seconds.
- Increased damage of Ork Nob Leader Power Klaws.
- Big Mek now takes longer to build after researching Custom Tellyporta.
- Big Mek now takes longer to build after researching Custom Force Field.
- Big Mek now takes longer to build after researching Tank Bustin' Kit.
- Reduced range on Ork Listening Posts that have the first Listening Post upgrade.
Eldar Changes
- Reduced damage of Fire Prisms Shuriken Catapult against Heavy Infantry (Medium). Also reduced damage against Medium Vehicles.
- Reduced damage of fire prism Prism Cannon vs. all buildings, all vehicles (slight), reduced morale damage, reduced minimum damage, reduced area of effect from 10-8.
- Reduced morale damage on Eldar D-Cannon Turret.
- Reduced damage of Vyper Missile Launcher against all infantry types.
- Increased time cost of Vyper Missile Launcher weapon upgrade.
- Increased vertical aiming ability of Brightlance platforms (slight).
- Increased range of Ranger Long Rifle from 32 to 35.
- Increased morale damage output of Ranger long rifle from 40 to 60 per hit.
- Removed charge modifiers from Howling Banshees.
- Created dependencies on Vyper/Wraithlord aspect stones before Fire Prism can be researched.
- Decreased time cost of Seer Council Witchblade weapon upgrade.
- Dark Reaper Exarch now does more damage to Heavy Infantry .
- Dark Reaper weapon upgrade now has the same range as its original weapon.
- Increased Time cost of Warp Spider Aspect Stone
- Increased Power cost of Warp Spider Aspect Stone.
Chaos Changes
- Reduced cost of tier 3 to 400/150 and 100 seconds. From 500/200 and 125 seconds
- Chaos Aspiring Champions and Space Marine Sergeants now benefit from the bionics upgrades (+20% health)
- Furious charge should now be giving +15% damage bonus to chaos_knife_cultist and chaos_knife_tactical.
- Chaos Heretic costs 0 supply cap, however there is a limit of 5 Heretics at any given time.
- Increased cost of Cultist, increased hit points, increased build time, decreased to starting with 4 units. Increased base weapon damages by 30%. Decreased min damage on Cultist Laspistol from 2.5 to 1.5.
- Increased time cost of Cultist Aspiring Champion.
- Reduced Cultist Grenade Launcher damage by 35%. Increased build time of Grenade Launcher.
- Increased damage output of cultist plasma gun, slightly increased cost.
- Defiler hitpoints increased from 2300 to 2700.
- Defiler now costs 2 Support cap.
- Reduced cost of Possessed marines, decreased attack/hp/build time accordingly.
- Reduced cost of Horrors, decreased attack/hp/build time accordingly.
- Reduced melee damage of Raptors against building low.
- Chaos Rhino now costs 1 Support cap.
- Smoke Grenade research time/cost reduced.
Space Marines Changes
- Reduced cost of tier 3 to 400/150 and 100 seconds, from 500/200 and 125 seconds.
- Reduced stun time of SM Force Commander from 4 to 2 seconds.
- Scouts do less ranged damage to infantry_low, infantry_med, and infantry_high.
- Reduced Scout accuracy while moving from .55 to .35. Reduced Scout morale damage.
- Reduced melee damage of Assault Marines against building low.
- Rhino now costs 1 Support cap.
- Smoke Grenade research time/cost reduced.
- Cultist reinforce time when in combat set to 12 seconds.
- Updated help text to reflect balance changes.
Mod Support
- Mods can now disable tutorials by leaving a blank field in the FEDefaults.lua file.
- Multiple fixes in the Attribute Editor.
- Game now validates more fields from the attribute files. Also validation of starting units and buildings has been removed.
- New binary file format for all attribute files.
- Added support for exclusive win conditions.
- Several unused attribute fields have been removed.
- Added flag for weapon line-of-sight being blocked by entities. We recommend not using it, as it is terribly slow.
- Added multiple flags to Scenario files in the Mission Editor, including being able to turn off sky, terrain and water rendering.
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http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=61596
einfach nur zum kotzen
nach dem patch siehst so aus:
sm > eldar > chaos > ork
traks braucht man garnimmer usen
en sm oder en chaos wird schneller vehicles haben als en ork spieler ...
fps machen noch den selben schaden gegen ork
mob bug wurde net gefixed
stormboyz bug ebenfalls net
sprinten bug au net
ork wurde einfach nur tod gepatched!
n1 relic und darauf 6monate warten ...
bis jetzt gibt es ja schon kaum ork spieler
aber nach dem patch wird es keine mehr geben
Im Groben und Ganzen decken sich ja die offiziellen Angaben mit den inoffiziellen. Die Unstimmigkeiten würde ich auf Übersetzungsfehler zurückführen.
Die Abschwächung der Warpspinnen kann ich nicht ganz so nachvollziehen, die Illum-Geschichte war zu erwarten.
Den Kristallgesang, seit 1.1 auf der ToDo-Liste ist immer noch nicht korrigiert und wie es scheint immer noch ausgeschaltet.
Für mich wichtig:
Reduced melee damage of Assault Marines against building low.
Witzig finde ich die Ability Fixes: Das sind alle Punkte, die Aetherfox auf seiner Statistikseite vermerkt hatte ![]()
Meine Mail an Relic is draußen. Wir sollten denen mal nen bischel verständlich machen, was sie da machen, bzw gemacht haben. Das kann doch ehct nicht mehr war sein. Haben die sich ne Crackpfeife geraucht ??? Die sind doch total bescheuert. Ich warte 6 Monate auf nen Patch, der nen Spiel kapputt macht. Man, man. Also ich werd DoW nach 1.3 net mehr zocken. Ganz sicher net. Dabei könnte es echt das geilste StrategieSpiel aller Zeiten werden.
Hast du denen das mit der Crackpfeife geschrieben? ![]()
Was gefällt dir denn nicht? Das hast du leider nicht in deinem Thread geschrieben.
für nen ork-spieler hat sich das game wohl erledigt!
50er orklimit für rokkit,da stehen 3preds vor meiner base un ich soll die mit spalte bekämpfen lol
50er orklimit um mekshop zu bauen,70er orklimit für bikes die vs preds/cybots voll abkacken lol
und vs eldar hat sich nix geändert die ws bleiben genauso stark kommen nur etwas später und die lanzen hauen immer noch alle buildings weg.
und der hammer reichweiten verringerung der lp,wow die waren ja auch so unüberwindbar lol
an dem patch haben wohl nur marin spieler gewerkelt.
wenigstens haben die auch was gemacht, wir sollten uns ansehen wie sich das ganze ingame auswirkt, vieleicht entwickeln sich ja auch ganz neue Startegien.
Die lobby funktionen sind schonmal super
Abgesehen von dem immer noch nicht behobenen Autokanonen-Bug des Defilers wird Chaos wohl nun den heftigten Walker haben.
nein den Defiler finde ich wirklich nicht zu stark nach 1.3. ANdere Walker haben über 4k HP und fast genauso viel Damage.
Viel schlimmer finde ich das mit den Orks. Die waren doch vorher schon die schwächste Rasse... und jetzt das noch :(. Irgendwie traurig. Wozu sind Trucks noch da, wenn man gerade mal einen Turm mehr braucht um KillerKans bauen zu können. Die wird doch niemand mehr benutzen!
Echt bescheuert ![]()
Traurig, einfach nur traurig...
als ork spieler ist DoW für mich gestorben...
Ork Changes
- Reduced damage of Trukk Big Shoota.
- Increased population requirement for Trukk/Mekshop from 31 to 46.
- Increased population requirement for Wartrakk from 46 to 61.
- Wartrakk build time increased.
- Decreased damage of Wartrakk Rokkit against all infantry significantly.
- Increased build time of Wartrakk Rokkit and Mortar from 9 to 20 seconds.
- Put a 46 population requirement on Ork Rokkit Launchers.
- Reduced Big Mek's Mega Blaster damage.
- Increased build time of Bad Doc to 15 seconds.
- Increased cost of Bad Doc by 10 requisition.
- Increased damage output of Nob Leader Power Klaws.
- Decreased build time of Ork Nob Power Klaws from 15 to 12 seconds.
- Increased damage of Ork Nob Leader Power Klaws.
- Big Mek now takes longer to build after researching Custom Tellyporta.
- Big Mek now takes longer to build after researching Custom Force Field.
- Big Mek now takes longer to build after researching Tank Bustin' Kit.
- Reduced range on Ork Listening Posts that have the first Listening Post upgrade.
Das gefällt mir, unter anderem, nicht. Die haben echt nen Arsch offen. Nein, das mit der Crackpfeife habe ich nicht geschrieben. Zu den Sachen die ja schon angerissen worden sind (bikes etc) kommt noch der Doc. Bei nem Pop von 10 hab ich 40 Einheitenpunkte
weg. Wozu brauch ich dann noch nen Doc ?? Für welche Truppen ??? Die sind echt net mehr zu verstehen. Als wenn Orkz so ÜBERSTARK waren/sind.
Man, man denen ist echt nicht mehr zu helfen.
@ GSG17. Defiler sind dann die stärksten Läufer. Die haben zwar net die meisten HP, aber sie haben ne fette Bewaffnung. NK klasse und Fernkampf auch. Was will man mehr als Chaos ?==?
Scheisse Relic, das habt ihr echt super hinbekommen.
@ Xepton
Kann mich dir nur anschließen.
- Increased damage output of Nob Leader Power Klaws.
- Increased damage of Ork Nob Leader Power Klaws.
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