Hmm Mass Spinnen funzt nur nicht mehr. Man bekommt net mehr die Ressis zusammen. Wie Mene schon sagte, erstmal nen paar Spiele machen, aber meine Erfahrungen mit Eldar sind ganz gut bis jetzt. Chaos hingegen muss man im Auge behalten. Wenn der erste Defiler steht, kann der einen (als Orkze) schon mal auf´m linken Fuss erwischen. Zudem hat der scheiss Pred ja auch ne nette autocanon.
Patch ist da :)
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Mass WS funzt immer noch genauso gut wie vorher. Hab eben gegen right gezockt und derbe einen auf den Sack gekriegt.
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es ist richtig spassig das geheuler zu lesen, als die patchlog on war. Vor allem das gewhine von den orkze spielern. Aber wahrscheinlich sind die Spieler, wie das Volk... ohne Hirn

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Hmm, dann muss ich wohl auch erst nen paar negative Erfahrungen sammeln.
Hier mal nen Rep auf dem man sehen kann was passiert wenn nen Chaosspieler in nem 3on3 teched. Hab net wirklich gut gespielt, bin seit fast 30 Stunden auf den Beinen und wollt nur noch mal nen 3on3 spielen bevor ich mich auf´s Ohr haue. Meine Eldar mates haben so´n bischel verpeilt, das FP´s net so gut sind, um Orkz zu unterstützen und zudem konnte ich den Chaos tech net aufhalten. Wir haben irgendwie nicht wirklich als Team gespielt, aber man ganz gut sehen wie´s in Zukunft aussehen könnte. Mass Inf und dann erst Fahrzeuge. Der Chaos ist da mal außen vor. Zudem war ress rate high und gamespeed fast. Naja, ist halt nur um zu sehen: 10 Defiler und 4 Squads PSM´s sind schon ne echt böse Sache. Von mir aus hätte der Cap für nen Defiler ruhig bei 3 bleiben können, aber ich will ma net meckern. Selbst Schuld wenn man Chaos techen lässt.

edit: Im changelog war ja auch nicht wirklich zu erkennen, dass die Orkze jetzt besser sind als vorher. Mister Megabrain. Wobei deine Aussage daran zweifeln lässt.

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gegen chaos kann man imho kaum noch was ausrichten
sein wir ehrlich
die sind im early jetzt hammer stark (imho waren sie es vorher auch aber anscheinend vergessen manche "pgs", dass die standarttrupps auch flaggen einnehmen können. und schliesslich hat man diese ja früh genung -> sklavenarbeit
auf tier 2 sind sie undbesiegbar.. die geisseln... possessed ... sorc .... horrors
gegen sm mass culties + CL - freewin
gegen orks mass csm fast tier 2 - freewin
gegen eldar sollen die jetzt auch derbe rocken aber das machtup hatte ich noch net
eldar wurde imho total falsch genervt
sonn scheiss mit höheren aspektsteinkosten für WS pfff
bauste eben die FS als erstes und die ws ohne grossen delay hinterher
ork kann nur noch im early was reissen imho undzwar mitm deftigen infrush
der delay auf trakks ist imho auch zu gross 1 waaaghbanner hätt völlig ausgereicht nein es müssen gleich 2 sein und für trukks nochmal 2
SM können sich kaum noch gegen orks und chaos behaupten, weil die scouts nun die neuen culites sind ...
und so früh hat kein sm ne "ordentliche" streitmacht zusammen, um das zu kontern.
ich warte bis freitag, da soll die ladder resettet werden bisdahin spiel ich net weiter
die testspielchen reichen mir aus
denke aber net, dass ich mit sm nochmal über 1500 komme
einzige möglichkeit jedes match massasms -
Abwarten und ausprobieren. Ausscheißen kann man sich in 1-2 Wochen wenn feststeht, ob wirklich nichts mehr geht. Das Orkz nur im early was reißen können ist schlichtweg bullshit. Man muss seine Spielweise halt total umkrempeln. Na und ?? Fängt man halt wieder bei null an. Ich spiel nun so ähnlich wie bei meinen ersten Spielen mit Orkz, als ich noch dachte die wären ähnlich wie im TT und es gäbe den Mob-Bonus.
edit: was echt foppt sind die Raks bei 46 Waagh. Hatte gerade das Problem, dass ich den SM net plätten konnte, weil der 2 ausgebaute lp´s hatte und nen Turm hatte. Valley of Khorne war die map. Der hat sich richtig einen verpulen lassen und sich dann nen bischel eingebunkert. Dann einfach 2 HF Dreads raus und ich stand doof da. Hatte zwar mapcontrol und doppelt so viele Truppen, aber man kommt ohne Raks net wirklich weiter. Bis ich die hatte, stand der erste HF Dread. Naja, wird schon irgendwie funzen. Ma schaun.
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Also im Late Game hat sich ja net viel geändert und da waren Orks eigentlich schon immer sau stark... (imho)
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Original von gracjanski
es ist richtig spassig das geheuler zu lesen, als die patchlog on war. Vor allem das gewhine von den orkze spielern. Aber wahrscheinlich sind die Spieler, wie das Volk... ohne Hirn
da war ja auch net alles enthalten
es wurde ja erst nicht aufgezählt das der mob bug und die granaten gefixt werdenund ich finds auch immer noch bissel bescheiden, da einem, wie ich schon oft erwähnt hab, möglichkeiten genommen werden
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Aber ich frage mich wieso ein low-tech Volk wie es die Orks sind ausgerechnet die ersten sein müssen, die Fahrzeuge haben?
Wie es scheint war gerade Ladder-Reset.
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hmm also atm kann ich kein statement abgeben... wäre einfach zu verfigg** dreck scheiss relic... arghh..
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Yup, gab nen Ladderreset. Hab allerdings nen Lost angerechnet bekommen obwohl ich gar nicht verloren habe. Versteh das nicht so ganz, aber naja.
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in der readme steht : " Die Modifikatoren der Banshees während eines Kampfes wurden entfernt" ..........was is damit gemeint???????
mfg fivel
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Das ist ein trotteliger Übersetzungsfehler.
Damit ist gemeint, dass die Banshees die letzten paar Meter nicht mehr mit einem kleinen "Supersprint" überbrücken können.
FoF geht noch, aber dieses "chargen", welches man auch beim Big-Mek sehen kann gibts für die nicht mehr. -
ACHSO na dann ma vielen dank für die info !!! hätte mir sonst den kopf zerbrochen

mfg fivel
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Original von gracjanski
es ist richtig spassig das geheuler zu lesen, als die patchlog on war. Vor allem das gewhine von den orkze spielern. Aber wahrscheinlich sind die Spieler, wie das Volk... ohne Hirn
wer im glashaus sitzt soll nicht mit steinen schmeissen

ausserdem finde ich die probleme mit orks nicht so gravierend muss halt die taktik angepasst werden und die spielweise umgestellt werden, denke in einigen wochen wird es auch wieder anders aussehen.
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2x Sluggaz, 4x Shootaz, 1x Bik Mek. Wenn du dann noch Fahrzeuge brauchst ist dein Gegner ziemlich gut. Ok, bei 1on1 geht das so net aber 2on2 ist das endgeil. Hab mit der Zusammenstellung 2 Squads PSM´s und 4 Squads Chaos Marines durchgelassen. Das mit den PSM´s hat mich selbst überrascht, aber die fetten Wummen lutschen die weg wie nix. Hatte Panzarüstung und Stärka, sowie Killermuni und mehr Dakka. Die PSM´s waren "schnell", hatten Feuerscheiss und die Marines Bolter und Flammenwerfer. Ok, hab die Marines auf dem linken Fuss erwischt, aber die PSM´s sind mir voll in die Flanke gerauscht. Nur mit Mob-Bonus bringt das Dämonenfeuer nichts mehr. Der Chaosspinner hat mich ganz böse beschimpft und meinte ich würd cheaten lol. Naja, shit happens

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im 1on1 bringts das echt net so
shoota wurden ja net verbessert
deswegen zockt man nun auch slugga (zumindest gegen sm und csm) -
´türlich wurden Shootaz im Zuge der allgemeinen Balanceverbesserung besser gemacht. Das merkt man doch sofort. Hat mir bis jetzt auch jeder bestätigt. Ausnahme bist du.

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im patch log steht davon nix
mehr schaden oder was?
big shootas wurden jedenfalls generft -
HUH?? Fette Wummen abgeschwächt ?? Kommt mir überhaupt net so vor. Im changelog steht vieles nicht. Da wird z.B von einer allg. Balanceverbesserung gesprochen und das kann echt viel sein.
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