• Lategame Diskussionen sind doch im Grunde sinnlos, da es viel zu viele Möglichkeiten und Spielzüge zu beachten gäbe. Zudem kommen Lategames fast nur bei 3on3/4on4 regelmäßig zu stande und naja, da gibbets dann halt meist mehr als 2 verschieden Rassen auf der Karte.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • joa 3 ,ork sieht man selten, ausser in random.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

    Edited once, last by Shogunreiko (July 3, 2005 at 11:17 AM).

  • hm würd ich so nich sagen.... die ork spieler sind stark zurückgegangen (zumindest auf hohem niveau) weil sie im 1on1 einfach nichts mehr reißen können (außer p0g00n, charlie und ein paar wenige andere) aber im 2on2, 3on3 und 4on4 sind orks immer noch gut brauchbar und da sogar eine der stärkeren rassen (werden allerdings immer noch ohne probleme von geißeln, sorc und ws geplättet.)

    Afugrnud enier Sduite an enier Elingshcen Unvirestiät ist es eagl, in wlehcer Rienhnelfoge die Bcuhtsbaen in eniem Wrot sethen, das enizg wcihitge dbaei ist, dsas der estre und lzete Bcuhtsbae am rcihgiten Paltz snid. Der Rset knan ttolaer Bölsdinn sien, und du knasnt es torztedm onhe Porbelme lseen. Das ghet dseahlb, wiel wir nchit Bcuhtsbae für Bcuhtsbae enizlen lseen, snodren Wröetr als Gnaezs. Karss oedr? ;)

  • Ich finde dass sich die Orkspieler eher vom 1on1 ins 2on2 oder 3on3 Geschehen verabschiedet habe, wo sie meiner Meinung sehr sinnvoll sind. Die Lategameunits bei Orkze sind ziemlich stark(3on3s bei 2on2s kommts ja meist auch nich dazu) und es ist für die meisten gegner schon schwierig seine Units anzupassen wenn der Ork mit sm/csm zusammen spielt. Besonders für Eldar die sich dann entscheiden müssen gegen wen sie angehen. Gegen die jeweils andere Partei sind sie dann auch fast nutzlos und müssen sich auf ihren mate verlassen, also finde Orkz in 2on2s und 3on3s doch noch sehr praktisch.

  • Wo soll da denn bitte das Problem sein?
    Der Eldar (solange er nicht Techt) geht auf WS, die anderen beiden kümmern sich um ihren jeweiligen Gegner und das Ergebnis:

    Orkse wech, Eldar übrig.

    Bei der dadurch enstehenden Zahlenmäßigen überlegenheit is der geringe Schaden den die WS gegen servos machen auch egal und im Fall der Fälle bindet er den Rest halt kurz im Nahkampf und ich kann Tontauben schießen machen :)



    Ja das muss so LAUT sein!

  • SO ich weis zwar nicht was am Chaos "SO" Schwach sien sollte es kommt darauf an WIE man sie spielt (meiner meinung sind 3 dinge zu beachten)

    -Spielt man sie Angreffslustig (nahkampf Einheiten)sind sie stark,sollange nicht zu viel gegner da sind.

    -Spielt man sie auf Distanz sind sie Mittelmäßig (Choas Space Marines,Horros,Geißeln).

    -Spielt man sie in close range(in nährer distanz aber nicht im nahkampf)
    sind sie aber immer noch am Stärksten (solange sie dei richtige ausrüstung besitzen.


    GEZ : Viriales =)

  • Quote

    Original von Basehit
    Wo soll da denn bitte das Problem sein?
    Der Eldar (solange er nicht Techt) geht auf WS, die anderen beiden kümmern sich um ihren jeweiligen Gegner und das Ergebnis:

    Orkse wech, Eldar übrig.

    Bei der dadurch enstehenden Zahlenmäßigen überlegenheit is der geringe Schaden den die WS gegen servos machen auch egal und im Fall der Fälle bindet er den Rest halt kurz im Nahkampf und ich kann Tontauben schießen machen :)

    Lol, Orkze im teamgame rocken richtig. Gerade im Lategame hauen die so richtig rein. Gegen Warpspinnen nehm ich immer shootaz und gut ist. Oder ich verlass mich auf meine Gebäude und ein wenig Feuerschutz von nem m8 und geh auf Nobz. Dann kann der Eldar sich, mit verlaub, seine kack Spinnen in den Hintern schieben. Im Grunde sind Orkze nur im 1v1 benachteiligt, ab 2v2 hab ich keine Probs mehr. Ok, die Map ist natürlich immer noch ein FAktor, aber so wie Eldar auf Quatra rocken, zerfetzen meine Boyz alles auf´m heiligen Quadrat. Die Orkzemap schlechthin. Ist für mich im Grunde auch die härteste Kombo. 2x Orkze rocken richtig. Mit Dibs ShootaBO ist der Gegner echt gekniffen. Da können auch 2x Eldar nichts mehr reißen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich denke die Balance geht schon in Ordungn, perfekt kann man ein Spiel sowieso net machen.
    Dieses IMBA-Gerufe geht mir auf die Nerven.
    Und zum Rassenwechseln: Die Leute die nur die Rasse wechseln weil die andere besser ist
    (SM -> Chaos) sind einfach nur arm und Nixkönners. Leute die sich einer Grupper verschrieben haben und auch bei ihr bleiben sind ok. Auch wenn man mal wechselt um zu gucken wie sich die anderen spielen kann man nix sagen. Nur die Changer die jeden Patch die Rasse wechseln weil die andere ang. zu schwach ist, sind Nervlinge.

    Space Marines!

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Lol, Orkze im teamgame rocken richtig. Gerade im Lategame hauen die so richtig rein. Gegen Warpspinnen nehm ich immer shootaz und gut ist. Oder ich verlass mich auf meine Gebäude und ein wenig Feuerschutz von nem m8 und geh auf Nobz. Dann kann der Eldar sich, mit verlaub, seine kack Spinnen in den Hintern schieben. Im Grunde sind Orkze nur im 1v1 benachteiligt, ab 2v2 hab ich keine Probs mehr. Ok, die Map ist natürlich immer noch ein FAktor, aber so wie Eldar auf Quatra rocken, zerfetzen meine Boyz alles auf´m heiligen Quadrat. Die Orkzemap schlechthin. Ist für mich im Grunde auch die härteste Kombo. 2x Orkze rocken richtig. Mit Dibs ShootaBO ist der Gegner echt gekniffen. Da können auch 2x Eldar nichts mehr reißen.

    da muss ich dir recht geben
    mit 2 orks hat der gegner mit nix eine chance, defiler lamer --> sehr viele rockets
    warpspinnen --> sehr viele fette wummen
    masse sm/csm --> noch mehr orks
    ach ja und die doks ;)
    nicht zu vergessen die vielen killabots die 2 orks aufbringen :]

  • Will gar nicht behaupten, dass 2x die selbe Rasse die krasseste Kombo ist, aber Ork/Ork ist halt knüppelhart. Eldar/Orkze ist denke ich aber auch ne beinhart Kombo, da Geschwindigkeit und Masse einfach übel sind. Wobei für mich noch der Beweis zu erbringen ist, dass 2x Orkze net härter ist als Eldar/Orkze.

    @Doomi, warum soll der gute Turrican denn mehr Ahnung haben ?? Vertsteh ich net so ganz. ?(


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Das sagt doch aber nu nicht viel darüber aus, ob er Ahnung hat oder nicht. Nichts für ungut, aber nen richtig guten Eldar Spieler zu schlagen ist halt so ne Sache. Egal, will net Diskutieren, aber für mich steht sowas nicht wirklich im Zusammenhang.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • wäre cleantron nicht so ein noob hätte er sie übrigens schlagen können^^

    tztztz


    aber ich denke jetzt klappt das nicht mehr so einfach, da orks ihre bikes nicht mehr so schnell haben könen


    Das Leben ist ein Handschuh

  • OK orcs sind Meiner meinung zu stark immer im 1on1 oder 2on2 !!!! :O


    aber wenn man die RICHTIGE taktik hat gegen orcs dann schreibe mir nur EINE NUR EINE dann probiere ich das aus un dann werden wri sehen ob sie unschlagbar sind oder nicht 8)


    GEZ : Viriales =)

  • Quote

    Original von Viriales
    OK orcs sind Meiner meinung zu stark immer im 1on1 oder 2on2 !!!! :O


    aber wenn man die RICHTIGE taktik hat gegen orcs dann schreibe mir nur EINE NUR EINE dann probiere ich das aus un dann werden wri sehen ob sie unschlagbar sind oder nicht 8)


    GEZ : Viriales =)

    wenn man richtig spielt merkt mann dass die ork spieler eigentlich ziemlich benachteiligt sind... und gerade orks sind derzeit wirklich hinter den eldar und chaos zurück.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • Wobei ich sagen muss, dass wenn ich im Automatch nen Ork bekomme ich Probleme habe, weil ich gegen Ork defensiver spiele, als gegen andere Rassen und da ist es meistens schon zu spät :(
    Also gegen Orks versuche ich früher die Rüstkammer zu haben, damit ich Granatenkultis bekomme und schneller die Möglichkeit habe auf Tier 2 zu gehen.
    Und im 2on2 können Orks zwar auch abnerven, aber hab mal einen Eldar im Team, der rotzt da alles weg...

  • Quote

    Original von enzym
    Wobei ich sagen muss, dass wenn ich im Automatch nen Ork bekomme ich Probleme habe, weil ich gegen Ork defensiver spiele, als gegen andere Rassen und da ist es meistens schon zu spät :(
    Also gegen Orks versuche ich früher die Rüstkammer zu haben, damit ich Granatenkultis bekomme und schneller die Möglichkeit habe auf Tier 2 zu gehen.
    Und im 2on2 können Orks zwar auch abnerven, aber hab mal einen Eldar im Team, der rotzt da alles weg...


    Gerade bei 2on2 kommt es ganz schwer auf die Map an. Aud Saint Square( der nonplusultra Orkmap) siehts nämlich gegen Ork/Ork & Ork/Eldar ganz böse aus. Auf Maps wie Quatra hingegen, kann man mit Orkz ganz schnell Probs bekommen.

    @ Viriales In DoW gibt es keine Orcs, die sind bei LoR zu finden. Bei DoW gibt es nur Orkz ;) Da lege ich wert drauf :D

    @ Fred. Sach ma, biste immer noch nicht tot ?? Wird ma langsam Zeit, du bist langsam nämlich echt aus der Mode gekommen :D


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