• Im Normalfall läßt sich das ganze über direktconnect testen, also nicht die onlinelobby. Joined man da in ein Spiel nicht als Erster oder Letzter (brauch also 3 Leute für) und nach einem kann noch wer connecten, ist alles in Ordnung. Treten bei dem danach connectenen aber Probleme auf dann sollte man mal seinen Router/Firewall kontrollieren. Beim Router kann auch nen Firmenupgrade oder im Notfall dmz helfen. Im grundegenommen hängt das aber teilweise auch mit einem noch immer nicht gefixtem Routerproblem zusammen, wenn die Ports offen sind.

    Im Normalfall übernimmt gamespy aber den connectteil, so dass auch Leute mit einander spielen können, die es über direktconnect normalerweise nicht könnten. Dass dann mal ab und zu das nicht geht, die Verbindung verloren geht usw brauch ich ja genauso wenig, wie die Tatsache, dass ich Gayspy nicht abkann keinem erzählen oder? ;>

    Edited once, last by Heldenhaft (June 19, 2005 at 4:59 PM).

  • Hmmm ... dann können wir dieses Thema bald zum Jammerthread umbenennen. Jeder darf mal, ich geb auch eine Runde Mitleid aus, da ich ja auch von betroffen bin. :(

  • in dem du den stecker ziehst :p

    notfalls reicht aber, wenn feste ips vergeben wurden oder der dns server läuft, auch der rechnername. ansonsten musst du deine direkte ip nehmen wenn diese gesetzt ist und die oben genannten ports forwarden.

    wenn die firewall deines router allerdings nicht aktiv ist geht es auch ohne explizite freigabe, da dein rechner dann in einer DMZ hängt.

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • hi..also ich habe bei meinem router alle diese ports freigegeben aber es klappt leider immer noch nicht...als ich heute mal versucht habe selber ein match zu öffnen, also als host, stand da dass irgendwas mit der "UAP - Kommunikation mit dem server" von DoW nicht stimmt....weiß jemand was das konkret bedeutet und\oder wie man es beseitigt, sodass ich auch endlich mal im i-net zocken kann ????

    danke im voraus
    rambo

    will endlich DoW zoggn !!!!! )) :05: :17: :29: :31:

  • check mal beim deinem router ob du die TCP Ports oder die UDP Ports freigegeben hast. das sind nämlich zwei unterschiedliche paar schuhe.

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • ja...hab ich gemacht...das udp protokoll ist 17 und das tcp 6 wenn ich mich recht entsinne.... und das hab ich alles in meinem router freigegeben...aber es klappt nicht..früher als ich noch isdn hatte, hat alles geklappt..und nu wo ich dsl hab gehts net mehr ?!?! was is denn das... :D ... so gehts aba net... wisst ihr sonst noch was wie man das hinbekommt ??

    will endlich DoW zoggn !!!!! )) :05: :17: :29: :31:

  • naja ich hab auch mein pc auf dmz geschaltet und es bringt nichts.. da kann man nichts machen... wenn dies nicht im griff haben mit progen... shit happens..

    Audaces fortuna adiuvat

  • der Bug mit "kann sich nicht zu Server connecten ... " ist mir auch bekannt, sogar öfters wiederfahren. Neu installieren bringt da garnichts. Scheint eine Sache bei GameSpy zu sein. So kommt es vor das ich den einen Tag nicht spielen kann, dafür aber wieder den kommenden und dann wieder nicht ... und und und so weiter :)

    Beim Router sollte man sorgsam alle Dinge einstellen. Erstens habe ich für das Spiel nur Port 6112 für TCP/UDP frei gegeben. Alle anderen sind meines wissens nicht notwendig. Der Port 6112 braucht man auch nur falls man ein Spiel hosten will, wer ihn also nicht frei gibt muss dennoch spielen können. Hosten ist aber nicht drin. Falls also jemand schon dort ein Problem hat muss das folgerichtig nicht unbedingt am Router liegen. Wichtig für alle die nicht allein am Router hängen ist die NAT. Stellt sicher das die offenen Ports (6112) die ihr für UDP/TCP frei gegeben habt an euren Rechner weiter geleitet werden. Der Router macht zwar die Ports auf, dennoch muss er wissen wer die Daten erhalten soll die er über diese Eingänge erhalten hat. Meistens müsst ihr dort eure IP-Eingeben. Stellt diese aber bei eurer Netzwerkkarte nicht auf fest, das führt zumeist zu komplikation mit dem Router der das nicht so gern sieht wenn man eine feste IP hat. In der Regel weist dieser euch von allein dieselbe IP zu, da die über die MAC-Adresse der Netzwerkkarte ermittelt wird. Um herauszufinden welche IP die eure ist nachdem ihr euch mit dem Router verbunden habt gibt es viele Möglichkeiten. Die einfachste ist über Start->Ausführen und dort "cmd" eingeben. In die Dos-Konsole "ipconfig" eingeben und fertig. meistens ist die IP 192.168.0.XXX, einfach mal schauen. Sobald nun der NAT mit der entsprechenden IP gefüttert wurde sollte allles klar gehen. In den meisten fällen ist das zwar nicht so :( aber dies sind schon alle Einstellungen die bei mir dazu führen das DoW (solange GameSpy mitmacht) wunderbar funktioniert ...

    Viel Glück beim einstellen.

  • Du sagst ja das der Port 6112 nur fürs Spiele hosten ist, aber was amch ich wenn ich bevor der Port nicht freigegeben ist gar nicht zocken kann !?!?!?
    Woran kann das liegen !?!?
    und reicht es da wenn ich den Port 6112 freigebe oda müssen dann noch andere sachen gemacht werden !?


    */ EDIT /*
    Hat sich alles schon erledigt. Danke für die Hilfe hier. Jetzt kann ich (bzw. mein Freund) endlich DoW spielen !! :)

    Edited 2 times, last by Leuchte (July 31, 2005 at 2:56 PM).

  • ich hab einfach den port nur auf meinen PC weitergeleitet anstatt ins ganze subnetzt.
    Jetzt kann zwar nur einer (weil Portforwarding nur zu einer Adrese geht) im Netzt DoW spielen aber es geht !! ;)

  • also ich kann halt einfach nicht connecten...(irgendwas steht da.. ka)

    aufmachen kann ich schon, jedoch können auch nur die joinen, bei denen ich reinkomme....


    hab pc auf dmz auch port 6112 offen....

    Audaces fortuna adiuvat

    Edited once, last by brave (July 31, 2005 at 8:34 PM).

  • wie ist euer netzwerk aufgebaut? also warum nutzt ihr dmz?`habt ihr einen proxy oder läuft alles über einen Router?

    anscheinend gibt es da Sicherheitsprobleme, bzw. blockt er zuviel weg. wäre nicht schlecht wenn man versuchen könnte direkt an das Netz zu kommen um herauszufinden wo genau das Problem liegt. Weiterhin würde es sicherlich helfen wenn du deine Architektur eures Netzes hin mal postest, oder falls die das zu heiß ist mir eine PM schickst.

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