• Quote

    Zitat:
    Original von Turrican
    und meine beiträge werden wegen rechtschreibung editiert O_o7

    hat du es gut.....

    :D kay, mal sehen ob wir einen rechtschreibungskorrektur-service anbieten können
    :20:

    jedenfalls hat der schnee recht, wir kommen stark vom topic ab.
    @all (inkl. mir) bitte back to topic

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • noch sehr viel mehr bla bla

    Will there ever be peace, or are we all just
    headed for doom, still consumed by the beast
    And I know - there'll never be peace
    That's why I keep my pistol when I walk the streets
    Cause there could never be peace

    Edited 3 times, last by O-Dog (September 22, 2004 at 10:31 AM).

  • ääääähm

    das ist eine stupide tac

    stupide billig units massen, und zum gegner schicken.
    stupide so lange angreifen, bis entweder er in die knie geht oder er dich outtecht.

    da letzteres in der regel passiert, finde ich deine tac nicht sonderlich effizient. zumal du gesagt hast, das du nur ggn comp spielst.. ich würde erst mal online spielen. dann könntest auch behaupten das andere schwachsin hier erzählen ò_ó

    (ganz abgesehen davon das die tac schon uralt ist, und nur abhängig von mehreren unglücklichen zufällen sehr stark ist)

    auf deine offtopic kommentare geh ich jez nicht ein..

  • die taktik ist halt nichts neues, aber man kann schon damit schon gewinnen.
    kommt immer drauf an gegen wen man spielt, gegen den turrican würdest du damit wahrscheinlich loosen ;)

    gegen leuts die nicht so viel zocken hat man damit schon gute chancen.
    ich habe z.b. schon gegen slugga-spammer verloren.

    problem ist halt wie der turricans schreibt, wenn du dich aufs billig-units-spamming konzerntriert hast du spätestens dann ein prob wenn der gegner techt. und mit nem force commander + 1 sm squad kann man schon einigie slugga squads ne weile aufhalten und in der zeit techen.

    aber ich denke das man damit z.b. gegen nicht so erfahrerene eldar spieler gute chancen hat. ich spiele zwar selten eldar, aber gerade im early game hat man als eldar imo net soviele mittel gegen die orcs masser. (btw. das sieht dann im mid-game genau anders herum aus imo)

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • gegen eldar kann das gut funktionieren, da infantry sehr schlecht im nahkampf ist und wenig aushält. ein schlauer eldar hat aber so schnell es geht entangle. deine ersten trupps hält er dann mit entangle fest, fügt dir grosse verluste zu, baut eine spider einheit und dann GG ;)


    SM hat nen FC der dir im nahkampf orks durch die luft fliegen lässt. starter orks sind gut gegen infantry. SM sind heavy infantry. das heisst die halten viel aus. alle waffen der SM/scouts sind anti infantry, orks sind infantry. snipers sind schnell und billig erforscht ...

    chaos hat kultisten die extrem billig sind und dir deine orks in CC binden während seine CSM deine infantry zusammenballert.

    wenn der ork schon so früh in deine basis rennt, kannst du auch kurz weglaufen. deine gebäude halten gegen anfangseinheiten viel aus und du kannst die zeit brauchen um den entscheidenden anti-infantry tech zu machen. und dann bye bye orks, falls er nicht getecht hat.
    es ist nicht so einfach als ork am anfang soviel druck auszuüben. ich sage nicht, dass es unmöglich ist. aber nur, dass sie ganz sicher nicht stärker sind als die andern in der anfangsphase. ich würde sogar meinen chaos ist die stärkste angfangsrasse. da viele billige kultisten mit CSM und CLord gemischt ne heftige truppe darstellt. schlüsseleinheit bei den orks ist anfangs der big mek mit tellyporta und force field.
    techende spieler, kannst du aber damit gut auf dem falschen fuss erwischen und die erfolgreich rushen. wenn der gegner es nicht erwartet kannste damit sicher was reissen.

    ne taktik sollte für jede gegnerrasse anders sein. allgemeine taktiken funktionieren nicht, weil die gegnerischen starteinheiten einfach zu verschieden sind.

    I'm so smart sometimes it frightens me!

    Edited once, last by BRAINoff (September 20, 2004 at 11:28 AM).

  • omg nach dem ich des hier gelesen hab, kam ich mir fast vor wie in nem cs forum o_O

    teilweise nur schwachsinnige / aggressive posts ...


    naja im grunde laufen fast alle orc taktiken darauf hinaus seinen gegner schnellst möglich unter druck zu bringen, um einen möglichen frühen tech von ihm zu verhindern

    auf kleinen maps wird das auch gut möglich sein
    jedoch auf größeren wird man in dem punkt ein problem bekommen
    und man muss somit versuchen auif mapcontrol zu spielen (mehr LPs holen als der gegener und dann ihn mit mass zerschmettern!)

    so seh ich das zumindest nach meiner beta erfahrung!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
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  • Also was soll ich sagen es ist ja schon angeklungen....
    Deine Taktic ist wirklcih.... wie soll ich es sagen für die Tonne damit gewinnst du gegen skill pll kein game.

    Der grund ist ganz einfach jeder Spieler hat irgentwo meist weit vorn bei mir sorgar immer auf der gegenerischen seite... einen Turm II

    Einen FC+SM noch dazu so entweder...

    Du kannst mit orks nicht angreifen..... da sie dann gnaden los zerhexelt werden....

    Also lauf ich zu dir und fange anzuballern... so entwerder haust du ab---> ich bekomme mehr und mehr mapcontroll....

    Oder du greifst an, auch wenn ich nur 2 schuss abgegeben habe renne ich weg du rennst hinter her was du aber nur soweit machen kansnt bis mein turm kommt....

    Dann rennst du weg und ich rennne dir hinter her der punkt ist aber das du LI bist und meine meine Truppen HI.
    Dh das du max 1-2 SM zerlegt hast wenn ich jetz dir auf der gleich strecke hinterher renn gehen mal lock min 3-4 drauf wenn ich jetz schon HBolter haben mach ich das 2 mal und dein tripp von 10 min ist weg....

    So nun stell dir aber mal vor das ich kein schlecht spieler bin und noch ein 2ten Trupp habe der dich schon beim hinrennn immer wieder unter beschuss nimmt...

    Richtig du hast sicher auch schon einen 2 Truppe also machen wir das ganze mal 2l sprich verlust für mich bis zu 2-3 verlust bei dir 4-8 mit Hbolter zerlegts dir schonmal den halben trupp oder mal den ganzen...


    Was ich versuch zu erkläre ist der punkt das ein Ork nur LI hat ein SM aber HI infantrei ohne Techen hat der ork spieler eigentlich verloren....

    Ein ork kann mit der Takic soleit es mir tut nicht gewinnen....
    Ein Ork muss sich immer zeit verschaffen über MAP control deswegen sind auch alle Orkgebäude bewaffenet sogar der klein LP.
    Damit er nicht gleich überrannt wird....
    Deswegen sind die LP auch schon auf stufe 1 bewaffent damit sich ein ork immer wieder dort hin zurückziehen kann um die strecken zurük kurz zuhalten und man kann die dinger nicht mehr so leciht kaput machen da sie ja schon baller was sich bei mit mit 3-4 toten auswirkt.

    Grund ORKs können nciht ruschen..... Orks können nur auf Mapcontrol win gehen und den gegneer dann einfach zupullen....

    Sicherlihc könntest du das jetz alles abstreiten, umd schriftlich wieder legen, nun glaube mir bitte das es wirklich nicht geht zb Turrican oder Monkey haben ja es ja auch schon so in ähnliche worte gefasst.

    ich stelle mich dir soballt das spiel drausen ist gerne für ein Testspiel zur verfügung damit du deine Takticne alle testen kannst.


    Bis dahin musst du uns woll glauben... ein ork kann ohne Map Control einfach nciht gewinnen.....


    Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    omg nach dem ich des hier gelesen hab, kam ich mir fast vor wie in nem cs forum o_O

    teilweise nur schwachsinnige / aggressive posts ...


    Was sagt uns das wir sollten die hoffung nciht auf geben es kann nur besser werden :)

    Edited once, last by Blutiger Schnee (September 20, 2004 at 1:39 PM).

  • hm
    wen du mit dem poste mich meinst
    was ich einfach nun mal vorraussetze

    dann sag ich dir nur das hier

    die mapcontrol wird bei meiner spielweise durch die frühen angriffe erriecht
    ich greif dabei (nur auf kleinen maps) schon mit 2 squads an
    mit denen ich so gut wie möglich versuch ihn zurück zu drängen
    im hintergrund sicherer ich mir alle lp in der nähe meiner base und tech dann sticka bombz und hol mir mein ersten held
    danach erfolgt der 2te go
    bei dem man mit gutem sticka bomb / squad micro guten schaden anrichten kann


    wie schon gesagt is die 2te taktik natürlich mapcontrol, man muss halt abschätzen wie der gegner spiel und auch des öfteren scouten

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  • Nein ich meine natürlich nciht dich wollte nur deine Aussage aufgreifen...

    Jop Mapcontrol halt.... ich habe bis jetz nicht mit Granaten gekämpf da die von Chaos immer Buggy waren und daruch von anfagne an keine Granten benutz habe....

  • hm
    da hast definitv was verpasst
    weil granaten rocken einfach
    damit kannst sogar noch im mid game locker die marines fraggen

    wen 6 squads mal granaten abwerfen dann is aktion in der budde =)

    ich tech die sogar realtiv früh schon
    da se ungemein stöhren wen en kompletter squad einfach mal durch die luft geschleudert wird =)

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  • jiop ich wiess freu mich schon drauf aber es wäre einfach unfair einem Chaos zu sagen kein Frag und selber benutz man welche....

    Zudem hab ich ja melta benutz und ich weiss wie die roxxen :D

  • noch sehr viel mehr bla bla

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    Edited once, last by O-Dog (September 22, 2004 at 10:32 AM).

  • hm
    ich hab grad gemerkt das in der demo die wagh tower wieder upgradebar sind
    also mit hbolter und rockets

    dies war doch in der beta net der fall oder?

    ich weis das es anfangs diese möglichkeit gab
    aber gegenspäter glaub nimmer oder?


    used ihr eignetlich des force shield von eurem helden?
    wen ja welchen effekt hat es?

    used ihr auch doks?
    irgendwie hab ich die bis jetzt auser acht gelassen
    da seh erst tier2 sind und ich se so spät eigentlich für relativ sinnlos halt oder etwa nicht?

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  • jop in der beta war es noch dem letzen patch nciht merh möglich dne waggs zu uppen...

    finde es aber ok das es jetz wirder geht da orks sonnst kein tank def hätten....

    aber unter uns ?

    Wann lernt ihr endlich das DEF, nicht laufen kann..... :D

  • hehe jo deff suckt
    aber wagh tower braucht man ja so oder so
    und die die nahe beim feind sind bau ich auch des öfteren aus ;)

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  • zu den frühen Ork-Kampftaktiken:

    Ich habe den BigMek auch immer in einer Truppe Sluggas, wenn er Teleporter und diese Aura hat. Wenn der Gegner kommt oder ich ihn angreife, dann beame ich zuerst den BigMek sammt Anhang zwischen die Gegner, dann schnell der BigMek aus der Truppe lösen und auf diese Weise schonal zwei der gegnerischen Trups binden, während der Rest meiner Truppen heranstürmt und nicht mehr soviel Schaden nehmen kann. Währenddessen kann man die Sluggas im Gemetzel (die mit dem BeiMek gebeamt wurden) auf autoreinforce stellen, sonst sind sie wech. Den Rest erledigen die übrigen Sluggas und dahinter zwei Trupps mit Raketen...

  • Weiß nicht genau, ob du meine BO meinst:

    Ich habe eigentlich gar keine feste BO, bzw. hier im Forum stehen schon mehrere für die Orkz. Gehe so grob auf BigMek und 2-3 Sluggas, wenn nötig, dann noch zwei Trupps (pro Trupp nur 4 Mann) mit Bazookas. Damit kann man schonmal die meistens Rushs abwehren und dabei halt, wenn man den Teleporter für den BigMek erforscht hat, mit einem Teleport zwei Einheiten des Gegners binden, damit sie dir Grünhäute nicht niedermähen...

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