• Quote

    Original von Bruder Bethor
    also ich finde orks haben ein ganz gutes los gezogen bei diesem patch und chaos ist gar nicht so underpowered wie jetzt hier ganz viele schreien wahrscheinlih besonders die Defiler spammer und Hexer user...
    naja ich finde ihn ganz angnehm.

    Ps.: Ich spiele Chaos

    Ja bleibt bloss nichts anderes mehr als CSM massen als Taktik.
    Fahrzeug Tech ist für CSM um einiges härter jetzt da man ne menge mehr Energie braucht.

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  • Horrortech, Raptoren tjoa, mehr hätte ich net, zumindest nichts wo keine CSM´s drin vorkommen. Bin allerdings, wie schon öfter angeführt, auch kein Chaosspieler. Ich guck halt öfter mal zu und seh da solche Sachen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Raptoren kannste leider dank Relic in der Pfeife rauchen zumindest als pur Unit. Horrors gegen Eldar sicher nach wie vor.
    Aber der Patch arbeitet grundsätzlich zugunsten der Masser.
    Schade für die Chaos Spieler.
    Das mit den Defilern haben die total verbraten nun.
    Ein Dmg nerv der AC und nicht kosten erhöhen wie von allen gefordert.
    Die gehen jetzt noch mehr gegen Laserlanzen baden.

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  • na zumindest wurde an den orkze nichts verschlechtert.mit stormboys muss man mal sehen was das bringt.
    nur warum die scouts wieder verstärkt werden erklärt sich mir als ork-only spieler nicht.hab derbst probs mit den scouts wenn 2-3/4er trupps harassen schafft man kaum ne gute eco.
    und mit dreds und den boltern,schneller/billiger seh ich auch nicht ein.ork is so schlecht gepanzert da sollt er die bs schon früher haben als marines die hb.

  • das die sturm orkze jetzt stärekr sind ist nur fair ...
    das geißeln so teuer werden und der hexer voll lange brauch nicht...
    dreads schon wieder so stark ... bähhh

    ich hoffe auf WS

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Jo das war auch schon seit release von dow nötig.
    die warpspinnen sind einfach nur zu stark megaschaden und dann noch telen.
    Ich find persönlich als orc am härtesten im early gegen massig marines oder spinnen.
    Der Rüstungtyp ist die absolute schwachstelle der orcs.

  • Die Ueberzahl mit normalen Sluggas nuetzt dir nichts, wenn dir ein paar Marine Trupps grinsend ihre neuen Discount-Bolter praesentieren. Ok, es ist DAS Bild des 40k Universums, anstuermende Orks werden von Spacies mit HBs weggebloasen(tm), aber dazu die Discount Dreads... Dread-Spam! ^^

  • Hbolter Marines sind gegen Orks imho eh unsinn es sei denn man geht auf Big Shootaz.

    Hbolter haben gegen Orks den Nachteil dass sie aus der bewegung nicht schießen können. Gegen einen Nahkampforientierten Ork schwächt der Bau eines Hbolters sogar den SM Squad da dieser dann auch aus der Bewegung weniger Schaden macht als mit normalausgerüsteten Marines.

  • Bolter sind auch zum Belagern da.
    (die haben sogar mehr Reichweite als banna)
    Bessere Eco bringt auch übermässig was
    wenn units nahe zu nutzlos sind und du bannas für 150 bauen musst.
    Und docs daueren auch.
    Naja mal Patch ab warten aber endlich sind spinnen ab geschächt das
    steigert die orc chance enorm.

  • hm nun kann man vielleicht sogar mass shoota spielen
    gegen ws
    vor dem patch wars meist noch zu kostspielig
    aber mit dem 15% dmg nerf von den ws geht es vielleicht

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Aber Shootaz*, sofern man NL´s hat, klatschen die Spinnen eigentlich gut weg. Solange der Eldar keine vollen Squads und/oder Exarchen drinn hatte, haben die auch schon in 1.3 ganz gut gerockt. War halt meist net wirklich kosteneffektiv, aber es ging halt, bzw die Alternative waren SB´s und die werden meist gut weggelutsch, sobald sie springen, da sie ja dann erstmal stehen bleiben und nichts tun.


    * ich denk ma das ich net extra erwähnen muss, dass Shoota Squads mit BS gemeint sind, tu´s aber hier trotzdem. :D


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