• lade ihn grad runter, jemand ne ahnung was der alles verändert?

    Edit: Hier das was ich gefunden habe:

    Patch 1.4 is now available.

    Best to download through the auto-update feature when you start multiplayer.

    Type Description

    Balance Global: All mechanical walkers damage vs. Uber units reduced by 25%
    Balance Global: Enabled melee charge modifiers for the Eldar Banshee/Exarch and the Chaos Cultist
    Balance Global: Fixed ability recharge modifiers that are applied with the new Commander health upgrades
    Balance Global: Increased Bolter Turrets damage vs. Vehicles by 10%
    Balance Global: Increased the amount of time it takes to hit decay from 9 minutes to 15 minutes
    Balance Global: No more reinforce modification
    Balance Global: Reduced the amount of time it takes to tech up to Tier 2
    Balance Global: Reduced the cost/range/attack & hitpoints of all the 2nd Tier Listening Posts
    Balance Global: Reduced the total amount of decay from 65% to 55%
    Balance Global: Removed all Scaling costs from the Listening Posts
    Balance Global: Removed Attach ability from all builders
    Balance Global: Slightly decreased the cost of advanced Generators
    Balance Chaos Marines: Can now get 20 Support Cap
    Balance Chaos Marines: Changed the default stance of the Sorcerer to melee
    Balance Chaos Marines: Cultist reinforcement time set to 5 seconds
    Balance Chaos Marines: Doombolt is now fixed
    Balance Chaos Marines: Increased the attack of Chaos Marine Champions with the Power Fist upgrade vs vehicles and buildings
    Balance Chaos Marines: Missile Turret now more effective at tracking targets
    Balance Chaos Marines: Increased the Bloodthirster's hitpoints by 500
    Balance Eldar: Eldar Grav Platforms now cost Vehicle Cap
    Balance Eldar: Increased the attack of the Warlock with the Witchblade upgrade.
    Balance Eldar: Increased the cost and research time of Relocation ability
    Balance Eldar: Increased the cost and research time of Shroud ability
    Balance Eldar: Increased the duration of Embolden ability
    Balance Eldar: Increased the recharge rate of Relocation ability
    Balance Eldar: Reduced the minimum damage for the D-Cannon Turret effectively making it do less damage vs infantry.
    Balance Eldar: Relocating buildings now takes longer
    Balance Eldar: Researching the Seer Council’s Witchblade weapon upgrade now requires the Eldar player to have reached Tier 2
    Balance Eldar: Slightly increased the Shrunken Cannon's cost and creation time
    Balance Eldar: The Fire Prism’s Prism Cannon now does damage to friendly units
    Balance Orks: Adjusted the speed benefit of Ork Boyz while charging into melee combat
    Balance Orks: Applied target filters to the Kustom Force Field ability. It no longer affects buildings & vehicles
    Balance Orks: Enabled melee charge speed modifiers on the Ork Boyz
    Balance Orks: Fixed one of the Squiggoth's special attacks so it should now always inflict fairly consistent damage
    Balance Orks: Increased the attack of Nob Leaders with the Power Klaw upgrade vs vehicles and buildings.
    Balance Orks: Increased the hit points, cost and creation time of the Tankbusta
    Balance Orks: Lowered the accuracy reduction to Ork Boyz while moving
    Balance Orks: Ork buildings no longer generate health while in combat
    Balance Orks: Ork Mek Shop requires Pile O' GunZ as a prerequisite
    Balance Orks: Ork Stikkbomb now knocks down units
    Balance Orks: Pile O' GunZ has the Da Boyz Hut as a building prerequisite
    Balance Orks: Removed scaling costs on the Waaagh! Banners
    Balance Space Marines: Fixed Apothecary healing
    Balance Space Marines: Fixed Machine Spirit ability recharge rate
    Balance Space Marines: Increased the attack of Sergeants with the Power Fist upgrade vs vehicles and buildings
    Balance Space Marines: Increased the recharge rate of Smite ability
    Balance Space Marines: Missile Turret now more effective at tracking targets
    Balance Space Marines: Reduced Orbital Bombardment ability damage vs. buildings
    Balance Space Marines: Reduced the Librarian's hit points, cost and creation time
    Balance Space Marines: Slightly reduced the damage inflicted by Smite ability
    Bug Fix Enabled auto-apply for colour number editing in the Army Painter screen
    Bug Fix Fixed "green tint" bug on older video cards
    Bug Fix Fixed bug for dumb routers replacing IP addresses in OUR data
    Bug Fix Fixed occasional bug where auto-teams wouldn't be set for automatch games
    Bug Fix Fixed bug where Army Painter may fail to load default schemes if any custom schemes override the default
    Bug Fix Fixed bug where custom colours badges would now be transferred properly for AI players
    Bug Fix Fixed bug where units would delay before changing targets after receiving an attack command
    Bug Fix Fixed economic win condition
    Bug Fix Fixed exploit where you could capture Strategic Points with "Infiltrated" squads. Squads now stop infiltrating if they start capturing
    Bug Fix Fixed exploits with the Jump ability where it would recharge immediately after detaching the Big Mek and attaching to a new squad
    Bug Fix Fixed multiple problems with automatch failing to find other players
    Bug Fix Fixed multiple problems with Diplomacy screen
    Bug Fix Fixed occasional bug where you would get a disconnect message right after logging on to the Online server
    Bug Fix Fixed occasional crash when a player dropped while loading a map
    Bug Fix Fixed occasional crash when the console was visible
    Bug Fix Fixed occasional pathfinding bug where some units would stand around and do nothing while other were capturing
    Bug Fix Fixed UI bug where you could unload enemy units from squad holds through the taskbar
    Bug Fix Game now detects obsolete video cards and aborts (sorry!)
    Bug Fix Major changes to the network code to fix multiple occasional crashes and decrease disconnects and crashes
    Bug Fix Major changes to UI code to fix multiple occasional crashes
    Bug Fix Removed Grots Everywhere win condition
    Bug Fix The game now has better detection for dropped connection from the Online server
    Bug Fix Tweaked network timeouts
    Bug Fix When a whisper attempt failed, the game will now display an error message in the chat window
    Improvement Added track button to games listbox in Game Join screen
    Improvement Added Whisper to all Online screens
    Improvement AI no longer captures Strategic Points with expensive units
    Improvement AI now build fewer Generators
    Improvement AI now defends earlier
    Improvement Console is now bound to Control-Shift-Tilde, which should fix issues with international keyboard layouts
    Improvement Game now display a Game Over message when you lose your connection to the Online server
    Improvement Improved performance of lobby screens
    Improvement Improved some sounds, including player death
    Improvement Improved the star ranking system
    Improvement Information messages in the Online lobby screen now show in red text
    Improvement Made the insane AI cheat 5% more
    Improvement Memory optimization in custom colours
    Improvement Memory optimization in tutorial - the game should no longer "stutter" in the tutorial
    Improvement Minor changes to the Online screens
    Improvement Pressing "Back" in the Online Game Setup screen now takes the host to the lobby and all other players to the Game Join screen.
    Improvement Profile details now only written on a successful login or account creation attempt.
    Improvement The game should now keep the current scroll position when updating listboxes - this should fix the player list and the game list
    Improvement The game will now display a more descriptive error message if your computer is disconnected from the Online server

    P.S: Wäre cool wenn das mal einer übersetzen kann, alles raff ich nämlich auch net, was hat zum beispiel mit den banshees ganz oben auf sich?

  • 8)Super gleich runterladen voralem das gefällt mir gut :D

    Balance Chaos Marines: Doombolt is now fixed -Endlich richtet er schaden an^^

    Balance Chaos Marines: Increased the Bloodthirster's hitpoints by 500 - muhaha endlich ist er den Avatar gleichwertig^^

    Balance Eldar: Eldar Grav Platforms now cost Vehicle Cap - aus isses mit Plattform only :D

    Balance Eldar: The Fire Prism’s Prism Cannon now does damage to friendly units - Tja das gehörte auch gefixt

    Bug Fix Fixed exploit where you could capture Strategic Points with "Infiltrated" squads. Squads now stop infiltrating if they start capturing- Keine geister mehr die Fahnen klauen :)

    Improvement The game should now keep the current scroll position when updating listboxes - this should fix the player list and the game list
    -Super jetzt kann ich alle games durch scrollen ohne nen Augen schaden zu bekommen :)

    Balance Global: Enabled melee charge modifiers for the Eldar Banshee/Exarch and the Chaos Cultist - Juhu Cultisten im Nahkampf noch besser^^

    Balance Global: All mechanical walkers damage vs. Uber units reduced by 25% Endlich kann der Forcecommander auch nen Cybot verhauen


    Ich werd es noch ganz übersetzen aber das finde ich waren die wichtigsten teile schnell erklärt

  • yeah....

    hatte gleich nen fehler beim patchen und trotzdem meint der ich hätte 1.4

    jetzt kann ich zwar online gehen, aber bei jedem spiel hab ich nen sync error, weil sich meine version halt von den anderen unterscheidet -.-

    kann man den patch irgendwo manuell installieren/downloaden oder muss ich die beta neu installieren? (was ein zufall, dass ich die installationsdatei aus platzgründen gestern gelöscht hab...)

    edit: k, hab den patch gefunden, der is im spieleordner drin... aber ich kann trotzdem nich patchen ;(

    Edited 2 times, last by Baboon (August 15, 2004 at 7:29 PM).

  • Also super hab jetzt ein probe game gemacht mit Chaos und es war sehr geil lief stabil viele neue sounds und effekte sogar paar animationen neu.

    Die Banshees hauen jetzt stärke rim Nahkampf rein.

    Der Chaos Hexer ist jetzt ziemlich geil und kämpft jetzt ordentlich mit.

    Eines ist mir Negativ aufgefallen man kriegt jetzt zuschnell ressourcen ich und mein mate hatten am ende immer noch 40000 Req und energie und es war einStandart spiel die Quellen versiegen jetzt nicht mehr so schnell das war mein erster eindruck

  • das mit den Res is echt kacke.. normal hab ich ja eh immer auf low gespielt, aber selbst da kriegt man jetzt wohl bald zu viel :(.


    Was immernoch gefixed werden sollte:

    - bei den Orkdefenstowern der Button zum Upgraden ist auf einmal unsichtbar. Dachte zuerst ich kann die Teile nicht upgraden

    - schwebende Helden im Kampf (gilt zB. für den Chaoslord, der fliegt manchmal ueber allen Köpfen rum)

    - Grafikfehler auf der einen 2 Player Map (kA wie die heisst), da sind dutzende Streifen auf der Karte die man beim Scrollen sieht zB in der Mitte

    - Reparieren ist immernoch verbuggt, die Animationen klappen manchmal nicht und dadurch wird die Reperatur sehr sehr langsam

    - Killer Kan bei den Orks gleitet manchmal ohne Animationen über den Boden (meist beim Angriff)

    wären so die ersten Bugs nach einem Testspiel... finde bestimmt noch mehr. Ansonsten ist das Balancing auf jeden Fall besser geworden!

  • Also ist wirklich einiges besser geworden, endlich kann mann auch man Banshees einsetzten um sie kämpfen zu lassen und nich nur um sie schick rumflitzen zu lassen.Aallerdings hab ich immernoch diesen grünen Schleier der eigentlich behoben sein sollte.

    Meine Armee:
    Ulthwe 2500 P
    Iron Warriors 3200 P

    Edited once, last by Hangatyr (August 15, 2004 at 10:23 PM).

  • Also mit 1.4 is wirklich besser geworden, hatte vorher auf Saints nen Grafikbug is nu weg!
    Sonst gefallen mir die änderungen sehr, der Bloodthirster mehr hp is super und das listningposts nich mehr kosten is super! Sonst is das nervige scrollen weg...das is fast das beste!

    MfG Ark

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Quote

    Original von MuschidieKatze
    Improvement Memory optimization in tutorial - the game should no longer "stutter" in the tutorial

    ruckelt immer noch nach ner Weile, grade ausprobiert :( (und ich hab 1GB Memory...)

  • bei mir isses grad abgeschmiert.. undzwar so, wie es noch nie der fall war.. erst grafik fehler (weiße streifen im terrain) und dann game shutdown...
    hoffentlich war dat nur ne außnahme

  • nutzlos? wenn du da attackst wo deine units stehen.. jo dann sind se nutzlos. muss man halt was aufpassen mein gott. is doch nix anderes als scbw tanks oder katas bei wc3..

    nur die dumme ki von den eigenständigen turrets könnte da etwas im wege sein :\

  • durch den patch passiert es jetzt ständig das ich nicht auf den server komme, davor war das kaum der fall jetzt ist es kaum der fall das es mal geht
    was soll das?

  • @ Manny
    " Bug Fix Fixed "green tint" bug on older video cards "

    Also ich habe ne olle ge- force und im spiel immer sonen Grün - gelbstich der natürlich alle Farben so verfälscht das die irgendwie aussehen nur eben nicht so wie sie die Spieler ausgewählt haben.

    Desweiteren werden die Banner und Badges ziemlich wild zugeteilt
    bei meinen SM hats 2- 3 mal geklappt das ich meine Bannergrafiken gesehen habe aber meistes sind die ziemlich wild ducheinander so das auf meinem Bildschirm meine Gegner Banner hatten die eigentlich aus meinem Pool stammen aber auch nicht die meiner momentanen Armee - seltsam ! zumal mein Kumpel mit dem ich zusammen spielte wieder ganz andere Banner und Badges gesehen hat ...:P
    Ich hoff das die das mir den Sachen noch hinbiegen damit ich endlich mal meine Armee in Realfarbe sehe mit den dazugehörigen Bannern.

    Und was das Feuer der Ilum Zar angeht weis ich nicht so recht was ich davon halten soll es sei denn die Wirlwinds und die andern "Raketenschleudern" machen das genauso. wenn nicht wers doof zumal der Ilum Zar bei so manchem Eldarspieler die einzige böse Keule war die er zücken konnte ohne auch noch ständig seine Leute zu sortieren was wenn sie einmal losgerannt sind nicht so einfach ist . ganz zu schweigen von den Verbündeten was letztlich wirklich der Tod für den Prism Tank währe.

    Meine Armee:
    Ulthwe 2500 P
    Iron Warriors 3200 P

    Edited once, last by Hangatyr (August 16, 2004 at 12:38 AM).

  • Alsso ich finde ein 300 AREA DMG waffe die Ally genaus killen tut echt unverandwortlich... man hat nicht nachgedacht... die panzer schiessen ja nicht mla wenn ich ihnen ein genau Ziel gebe drauf sondern baller lieber auf die Truppen die im Fight sind....

    Ganz erlich solange meine einheiten nicht genau da hin ballern wo ich will kann man so was nicht machen....

    Ich spiele jedenfalls jetz Chaose und kein ELder mehr sind sind einfach schrott.... ich warte bis zum naechsten patch...

    Eldar sind schon so im arsch wenn der gegner Panzer hat da die eigenen müll sind ok ich hab eine Langsame Lancer Grav platt aber hallo ein SM CSM ork hat mobile anti Tankv INF waffen die auch roxxen.

    Aber so wie sie es jetz gepatch habn ist elder einfach nur noch dreck.

    SPAMOS SPOS SIEGOS KURZOS SPILEOS LANGWEILOS ;(

    Edited 2 times, last by Blackstorm63 (August 16, 2004 at 1:00 AM).

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