Imp Inf -> Scouts.
Kommissare -> Flamer. ![]()
Grenades -> SM-Trupps.
Wenn ich mit Imps rushe sagt der Gegner auch recht schnell gg... ![]()
Imp Inf -> Scouts.
Kommissare -> Flamer. ![]()
Grenades -> SM-Trupps.
Wenn ich mit Imps rushe sagt der Gegner auch recht schnell gg... ![]()
Hmm die Sache mit den scouts + sniper kann man denk ich 2 geteilt sehen. Klar sobald nen Komissar da is kann mans knicken. Dann brechen die nicht mehr die Moral. Und Scouts sind irgendwo zu teuer das man sie als "kanonenfutter" nehmen kann^^ Sobald die Imps dann auch schon Granaten haben find ich siehts allgemein sehr schlecht aus. Wenn ich weis das ich gegen imps spiele und es nicht gerade blutfluss ist wäge ich ab. Ist der gegner relativ nah an mir dran gehe ich ihn früh stören beim punkte einnehmen oda so.Sollte das gelingen ist der rush quasi schon abgewehrt. Geht aba leider nur sehr selten
Das ganze ist also relativ luck abhängig^^ Und sonst wäre es vielleicht mal ne idee eher defensiv zu spielen? Sprich vll auf einen LP mal nix draufsetzen aber dafür auf nen basisnahen direkt nen bolter? Ka ist nur so eine Idee das ganze kann auch kompletter Müll sein^^ MFG Santo
el barto ich werd das heute mal testen was du gesagt hast, kann ja sein ich hab mich da voll vertan ![]()
wenn ich dazu heute komme stell ich das replay rein!
nach meiner erfahrung solltest du einfach mal mit 3scout-squads gegenhalten! sprich schnell auf mapcontroll gehen! dann in sm pumpen und dann schnellst möglich auf assaultmarines umsteigen! so konnte ich schon einige matches für mich entscheiden!
sprich
2scouts
1servitor
1scout
1fc
2sm
__________
assaultmarines
so müsste das ungefähr hinhauen! solltest evtl. etwas variieren aber es klappt! und dann sieh zu das du schnell auf tech2 kommst! is schwer bei der taktik! aber machbar!
huhu,
ich bin ja der imprusher über den du dich so beschwerts
is net auf meinen mist gewachsen^^ (make by [RPB]Tim2k) aba durchgeführt von mir :-O aba is konterbar, wie musst du schon selbst heraus vorausfinden ![]()
Mfg ToFu
Ich bin ja nun wahrlich kein SM Experte, aber da hat Tofu dich einfach nur hart an den Eiern gehabt, weil du völlig unvorbereitet auf einen Rush warst.
Hätte auch ne andere Rasse kommen können. Ist halt Blutfluss, da solltest du mit einem Rush rechnen, ob nun Imps, Moschaz oder vanillas. Halte das net für IMBA oder was auch immer, einfach nur falsch gespielt, das wars.
QuoteOriginal von ToFu
huhu,ich bin ja der imprusher über den du dich so beschwerts
is net auf meinen mist gewachsen^^ (make by [RPB]Tim2k) aba durchgeführt von mir :-O aba is konterbar, wie musst du schon selbst heraus vorausfinden
Mfg ToFu
@ ToFu: Hi, ich hab mich ja nicht über dich beschwert, ich wollte nur nach einem Konter fragen, da ich selbst immernoch keinen Weg gefunden habe. Ich nehm es dir auch nicht übel, war mir schließlich eine Lehre. ![]()
@ Lord_Ulrik: Klar war ich völlig unvorbereitet, war mein erstes AM in WA und dann gleich gegen Imps, gegen die ich vorher noch nie gespielt habe und die ich eher (naiv wie ich bin
) für defensiv am Anfang gehalten habe. Wenn eine andere Rasse gerusht hätte hätte ich das besser im Griff gehabt, da die meines Wissens in so kurzer Zeit nicht eine so starke Streitmacht aufstellen können. Und das Wort IMBA ist mir fremd (ich weiß schon wofür es steht).
Vielleicht kannst du dir das Replay mal anschauen und mir einen Tip geben, wie ich mich auf einen (eventuellen) Rush vorbereiten soll, ohne damit gleich ökonomischen Selbstmord zu begehen. Würde mich interessieren.
Hab mir das Rep angeschaut und erst dann meinen Kommentar geschrieben ![]()
Wollte net sagen, dass du das imba findest, wollte es nur so in den Raum werfen.
Man kann auch mit anderen Rassen eine Streitmacht aufstellen, die sogar noch tödlicher kommt als dieser Imprush. Denke da nur an die 3 oder 4 Chaosspieler die mich ganz, ganz böse bei den Eiern hatten. Aber zurück zu deinem AM:
Mir sind folgende Dinge aufgefallen (die SM Experten mögen mich verbessern):
- Die BO und das decappen der Punkte war ein wenig falsch
Erst den Basisnahen Punkt holen, dann den im Fluss, dann das Relikt (Idealfall) Den Basisnahen Punkt gleich mit einem LP ausstatten und dann aufrüsten.
- 2ten Servi dann 2 Scouts
Ich würde Scout, Servi bauen und eventuell noch ein Squad Scouts, aber ich weiss net, eher den dritten Squad weglassen.
- Infiltration zu einem solch frühen Zeitpunkt ist Ressverschwendung
- Kapelle: 1 Squad SM´s dann FC
- Keinen Gen am Anfang, den kannste einen Moment später bauen, grad auf Blutfluss ist das echt riskant, so früh die Kohle für ein Gen auszugeben, weil man ja mit einem Rush rechnen muss.
QuoteDisplay MoreOriginal von Lord_Ulrik
Hab mir das Rep angeschaut und erst dann meinen Kommentar geschriebenWollte net sagen, dass du das imba findest, wollte es nur so in den Raum werfen.
Man kann auch mit anderen Rassen eine Streitmacht aufstellen, die sogar noch tödlicher kommt als dieser Imprush. Denke da nur an die 3 oder 4 Chaosspieler die mich ganz, ganz böse bei den Eiern hatten. Aber zurück zu deinem AM:
Mir sind folgende Dinge aufgefallen (die SM Experten mögen mich verbessern):
- Die BO und das decappen der Punkte war ein wenig falsch
Erst den Basisnahen Punkt holen, dann den im Fluss, dann das Relikt (Idealfall) Den Basisnahen Punkt gleich mit einem LP ausstatten und dann aufrüsten.- 2ten Servi dann 2 Scouts
Ich würde Scout, Servi bauen und eventuell noch ein Squad Scouts, aber ich weiss net, eher den dritten Squad weglassen.- Infiltration zu einem solch frühen Zeitpunkt ist Ressverschwendung
- Kapelle: 1 Squad SM´s dann FC
- Keinen Gen am Anfang, den kannste einen Moment später bauen, grad auf Blutfluss ist das echt riskant, so früh die Kohle für ein Gen auszugeben, weil man ja mit einem Rush rechnen muss.
Zuerst mal den Hintergund zu meiner Buildorder, mit der ich bisher eigentlich überwiegend zufrieden war: Ich baue nach dem 2. Servitor drei Scouts und Infiltrtion (dazu gleich mehr). Der erste Scout ist zum Harassen gedacht und bis die Infiltration fertig ist, nimmt der schon mal einen Punkt ein. Bei der Map Blutfluss versuche ich daher den Punkt im Fluss einzunehmen (dauert circa 5 sec länger als der nächste Punkt), um ihn schnell zu einem LP2 ausbauen zu können, da ich dann eine gute Verteidigung habe (LP2 und der Covermalus durch den Fluss). Danach kann ich dann dank Infiltration unbemerkt in die gegnerische Basis spazieren und mich mal umgucken, wo ich denn ein Heretic killen oder einen Punkt decappen kann. Da der Gegner dann meistens schon zu weiter entfernten Punkten unterwegs ist, habe ich im Idealfall die Möglichkeit mich wieder unsichtbar zu machen und dann entweder einen Punkt einnehmen zu gehen oder den Gegner weiter zu stören. Daher finde ich die minimalen Kosten (25/15) für die Infiltrationsfähigkeit durchaus als gut angelegt.
Zu deinen Vorschlägen:
1. Erstmal Danke für die Hilfe.
2. Selbst wenn ich gleich den nächsten Punkt eingenommen hätte, hätte es mir wahrscheinlich nicht gereicht ihn rechtzeitig zum LP bzw. LP2 auszubauen. Aber auch wenn ich das geschafft hätte, glaube ich nicht, dass er zu dem Zeitpunkt wenn er fertig ist, für die Imps zum Problem geworden wäre.
3. Nach deiner BO hätte ich zu dem Zeitpunkt, wenn der Imp einfällt, 2 Scout- und 1 SM-Trupp, die im Idealfall auch noch gleichzeitig sich den Imps in den Weg stellen können. Dagegen hat der Imp-Spieler 3 Guard-Trupps (mit 7+ Impsen), 1 Kommander(ein paar Sekunden später mit Prediger) und 1 Maschienenseher (der viel aushält und meine Truppen im Nahkampf binden kann), die auch ohne viel Mikro da locker für sich entscheiden sollten. Der FC kommt dann leider viel zu spät und wird (siehe Replay) einfach niedergemacht.
4. Falls ich keinen Generator baue kann ich keine LPs upgraden wenn ich einen FC bauen will.
5. Möglicherweise liegt es auch an der Map, da ich sonst die benötigte Zeit habe, mich effektiv gegen den Imp zu rüsten.
Es wäre vielleicht möglich, sich sofort zurück zu ziehen und dann zu hoffen, dass der Gegner sich die Gebäude vornimmt, um sich so Zeit zu erkaufen seine Trupps zu reinforcen und dann mit 2x 4Scouts und 2x 5-6SMs zu versuchen den Gegner zum Rückzug zu zwingen. Mal sehen.
Auf jeden Fall bringt weiter Ideen ein!
Ich mein ich hab Physix variante noch nicht ausprobiert aba das was er schreibt höhrt sich eigendlich relativ logisch an. ich werds vielleicht mal testen
MFG Santo
sniper gegen imp ![]()
ich zitiere
"for every one that falls, ten new come"
das jukt doch soooo wenig wenn du alle 5 sec nen gardisten für 20 req umnietest..
denke auch, dass sniper net kosteneffektiv sind, da die gewehre doch ordentlich geld kosten und es zudem auch recht lange dauert, bis das schnibba gewehr dann auch gebaut ist.
ach übringens das mit den snipern hat sich wirklich als total unwirksam erwiesen
sobald da auch nur der erste kommi rum rennt is aus mit moralbrechenden waffen, und richtig schaden macht die sniper auf imps nich kann das sein?! bei orks und eldar schon aber imps nicht, warum?!?
naja und die ham so schnell grens da kann man sniper leider vergessen ![]()
Liegt eher an den buggy Kommisaren, mal ehrlich die sind doch so nicht geplant! Vorallem, wenn man sich die skills mal anguckt -.-,
ich frag mich wie relic solche anfänger fehler machen kann ![]()
naja warum? ich denke schon das die so gewollt sind, denke aber das der überkrasse CC schaden der standart imps so nicht geplant war, die zerfetzen ja scouts und co eifach ganz locker ![]()
also an den guards machen die sniper schon ordentlich schaden, nur an den kommis net ![]()
gelten ja auch als commander typ .. und 300 hp commander unit najo dauert halt was ![]()
find die auch atm etwas zu stark..
mit denen kann man so leicht rushen und keine rasse kann dagegen halen anfangs -> mehr schaden anrichten als der gegner kann
ne zu stark find ich die auf keinen fall! nur gegen sniper könnten die zu mindest etwas schaden nehmen, denn selbst 20 sniper bekommen den nich mit einer salve klein ![]()
die sind zu stark
genau wie guards auch etwas
jo mass scouts bringens voll vs impworker, lol
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