10 Tage Winter Assault: ein erster Rassenvergleich

  • Mittlerweile ist Winter Assault seit 10 Tagen erhältlich und viele haben schon ihre ersten guten und auch weniger guten Erfahrungen mit ihrer Lieblingsrasse gemacht.
    Hier könnt ihr euren ersten Eindruck von der Spielbalance wiedergeben und schreiben mit welcher Rasse ihr die meisten Probleme habt und welche ihr dominiert. Bitte keine 'xxxxx ist Imba'-Posts!

    Ich als SM Spieler habe die meisten Probleme mit Orks und habe noch keinen Weg gefunden einem guten Ork das Wasser zu reichen.
    Gegen die Imperiale Armee ist es gerade am Anfang sehr schwer, sobald ich aber ein paar Cybots drausen habe, wendet sich das Blatt sehr schnell zu meinen Gunsten.
    Gegen Eldar kommt es meistens auf die Mikrofähigkeiten des Gegners an aber ein Khaindarspam ist gegen SM einfach durchzuziehen.
    Mit Chaos hatte ich bis jetzt wenig Probleme, jedoch hauptsächlich da ich ihn vor Tier 2 schon stark schwächen konnte.

    Da ich außerhalb der Automatches häufig Random spiele, hatte ich auch die Möglichkeit mir selbst ein Bild von den anderen Rassen zu machen. Darauf gründet auch meine vorläufige Einschätzung der Stärkeverhältnisse in Winter Assault:

    Orks>Chaos>Imps>Eldar>SM

    Wie ist euer Ersteindruck?

  • Ich persönlich halte es noch zu früh für erste Vergleiche, werde aber meinen ERSTEN EINDRUCK posten:

    Ork>=Chaos>Eldar>SM=>Imps

    Warum?
    Orks können (solang nicht zu stark gestört) die ersten Nobz UND Megabosse bei etwa 6 Minuten haben...das ist eindeutig zu früh...und für so ziemlich jede Rasse schwer konterbar...
    Chaos ist mit Raptors fast jeder Rasse überlegen...ich sage nicht, dass es nicht möglich ist es zu Kontern, aber durch Raptors ohne Armory werden sie halt nur noch benutzt...
    Eldar hats mit DR ohne Aufbauzeit und Anti-inf/hinf leichter...Feuerdrachen sind verdammt stark...
    Imps sind nunmal bunkerer, woran man nicht allzu gut sehen kann, was sie können, aber die heros sind eindeutig ausbaufähig, weil ein Mentalles Duell auf den generall und gut is ^^. SM ist halt so ne Sache...Cybotspam, hin oder her...durch einige Änderungen müssen sie umdisponieren, aber mit 3 Heros auf T2 können sie einiges, wenn es für den SM soweit kommt ;)
    Wie gesagt, es ist nur mein erster Eindruck, und ich halte nicht fest daran wies da oben steht, für mich ist nur Tatsache, dass Nobz UND Megabosse für 6 mInuten einfach zu früh sind...alles etwas später, oder von mir aus Nobz viel später, und dafür Megabosse zur gleichen zeit, da es imo dann gerechtfertigt ist: SM 3 heros, CSM 2 Heros+Khorne, Eldar genügend DR und FS...und Imps haben da halt imo noch ein kleines Problem ^^

  • Quote

    Original von !vAn #himself

    Ork>=Chaos>Eldar>SM=>Imps

    Find ich nich ganz so einfach aber orkze haben gegen sm auf jedenfall starke vorteile bzw. noch keine takke gesehn die funzen würde, csm is das härteste Matchup für Orkze ziemlich gleichwertig und jeh länger es dauert desto besser für chaos, Gute Impse (gibt noch nich soviele aber Blaze mal als Beispiel) sind fürn Ork auch seeehr hart zu knacken, Eldar weiss ich garnich hatte immer noch kein match gegen die glaub gibt gar keine mehr ;)

    K Orkbosse und Megarüssis sind sehhhhr früh da, wenn man seinen Gegner denn lässt da viele Orkz ihre Banna halbwegs offensiv platzieren kann man den tech eigentlich ganz gut verkürzen. Naja bin auch erst im 1100er Bereich weil ich kaum ams gezockt hab sondern mehr verabredete matches, mein Fazit: bis jetzt scheinen Orkze sehr stark zu sein gleiches gilt aber auch für Chaos, aber mal abwarten was die zeit so bringt ich wette mit euch dass das typische direkt auf nobztechen in einer woche nich mehr funktioniert also amler haltet euch ran ;)

  • naja
    in so ein einfaches schema würd ich das net reinstecken

    ich als ork spieler, finde jedoch auch das gerade die frühen nobz etwas zu stark sind, auch die heavy armored nobz

    bei csm find ich die raptoren am anfang krass
    berserks sind auch fast zu hart
    und horrors auch etwas

    bei imp find ich die guards zu stark
    guard rush is atm ziemlich mies
    dafür is das t2 zu schwach
    insbesondere sentis sollten ein bischen stärker sein

    sm find ich atm durch mass plasma recht stark
    dafür haben sie ein t1 problem
    würde vielleicht die asms auch ohne rüstkammer machen
    dafür melterbomben erst ab t2

    eldar find atm eigentlich recht ok
    auch die firedragons sind ok


    also eigentlich nur ein paar "kleine" änderungen und das game würd um einiges mehr rocken ;)

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  • naja,finds imho auch etwas komisch das ich mit ner winratio von80% locker in der ladder in top 100 bin bei etwa ~1300pkt,als ork.
    in dow hatt ich immer 50% und war froh in top100ork zu sein.
    ich zock nur am,kein train/ffa usw.
    entweder is ork wirklich op imho.oder wir ork-spieler kommen mit dem techen besser klar.denn eins scheint nicht mehr so effektiv zu sein-massen,und der ork-tech ist sehr effektiv und schnell wenn man uns lässt.

  • Naja, Ork ist halt einfach net mehr endhart zu spielen. Viele Spieler sind ja auch auf Ork umgestiegen, weil man mit ihnen jetzt bis zu einem bestimmten Niveau gut gewinnen kann. Nur wird es halt in der Spitze auch wieder hart (siehe Bone gegen Blood). Da es in der Spitze recht ausgeglichen ist, so sehe ich das jedenfalls nach keine Ahnung wie viel Stunden Replays, scheint es recht ausbalanciert zu sein. Die Zukunft wird zeigen wo die Schwächen liegen und Relic es hoffentlich patchen.
    Dafür, dass DoW echt neu ist, haben sie die Balance mit WA echt gut hinbekommen. Ich denke man kann nicht erwarten das es perfekt ist, bzw nahe dran, aber es wird wohl kommen.
    Dieses Schema XX>YY>ZZ usw halte ich für sinnlos. Es war mal so, ist aber, imo, net mehr so.
    DoW WA verzeit gewisse Fehler nicht mehr, bzw es ist verdammt schwer sie wieder auszubügeln. Habe, bezogen auf Imps vs XX, in den Reps echt so ziemlich zu allem, was mir massive Probleme gebracht hat, einen Konter gesehen. In sofern würde ich mich in die Reihe derer gesellen, die von kleinen Probs sprechen, aber nicht unbedingt von schweren Schwächen mit der Balance.
    So, das ist mein Ersteindruck gewesen. Viel Spass damit :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich würde auch sagen, dass man keine klare rangordnung erstellen kann, da alle rassen extrem gut balanced sind dafür, dass das Addon grad erst draußen ist.

    Man könnte da noch ein bissel verstärken und hier noch n bissel abschwächen aber das sind nur kleine schwächen, die meistens sowieso net ins gewicht fallen.

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

  • hmm also ich weiss nicht, hab heute gegen tim sm vs imsp gespielt, klar ich spiels noch nicht lange, und mein skill ist tief unten, aber irgendwie sah ich nichts von balance....

    das wird schon^^

    Audaces fortuna adiuvat

  • zeig doch mal das rep dann kann man ja sehen, ob´s nun an nicht vorhandener balance lag oder an deinem können ( bzw. nichtkönnen;) )

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

  • Wie schon erwähnt, haben die SM ein T1 Problem. Gut, dass is net gravierend, nur weil die CSM jetzt Raptoren ohne Rüstkammer bauen können, etwas nervig. Eldar, tja, 1 Game gegen nen Eldar gemacht und das gewonnen. Anscheinend wollen die immernoch mass Guards mit Khaindar spielen. Aber das gehört nicht zum Thema. WA ist auf jedenfall besser balanced als das Hauptprogramm, so viel steht fest.


    Generell kann man alles kontern, egal was. Nur in der Praxis siehts anders aus. xD
    Ein paar kleine Verbesserungen hier und da, dann wird wohl nimmer wegen >imbaness< geheult. :D

    No risk, no fun.

  • Quote

    Original von BurnInHell40k
    Generell kann man alles kontern, egal was. Nur in der Praxis siehts anders aus. xD
    Ein paar kleine Verbesserungen hier und da, dann wird wohl nimmer wegen >imbaness< geheult. :D

    und genau aus dem grund find ich es schlecht das es net so umgeändert wurde, dass während der aufladezeit von am nicht die map und die rasse des gegners angezeigt wird
    das macht das am spielen total unstrategisch, man gewinnt meistens nur durch höhere skills und net strategien, also diesem man kann alles kontern

  • also ich hab in dow eigentlich immer sm gespielt und bin aber seit wa auf eldar umgestiegen.
    warum? naja, ich wollte eigentlich schon immer eldar spielen, weil sie mir einfach designmäßig wesentlich besser gefallen, hab´s aber irgendwie nie mit denen geschafft. seit wa komm ich mit eldar sehr gut zurecht.
    außerdem haben alle völker außer sm sehr reizvolle neue einheiten bekommen, die das spiel viel interessanter machen, aber der ordenspriester der sm ist irgendwie langweilig, is ja quasi nichts anderes als ein sehr guter und starker apothecarius. sm haben irgendwie ihre mittelmäßigkeit behalten (nirgends extrem gut aber auch keine heftigen schwächen), während die anderen völker sehr gut weiterentwickelt wurden (finde ich). wenn ich weiterhin sm spielen würde, hätte ich das addon auch nicht kaufen müssen, da sie meiner meinung nach grundlegend immernoch fast genauso sind, wie früher.
    sehr schön finde ich die nahkampflastigkeit bei chaos, da es jetzt endlich etwas ganz anderes ist, als sm.
    die änderungen bei eldar ermöglichen besseres eldar-typisches spiel (schnell zuschlagen, zurückziehen, woanders zuschlagen) und mit orks hab ich mich noch nie so sehr beschäftigt.
    die imperiale garde hat sich sehr gut eingefügt, gefällt mir spielerisch aber nicht so sehr (ich hab sie sehr gerne als verbündete und sehr ungern als gegner).

    von der stärke der völker finde ich: orks>imps=>eldar>sm. so haben es mir jedenfalls meine bisherigen spiele gezeigt (ich hatte seit wa aber auch nich so extrem viel zeit zum zocken)



    ____________________________________________________________
    Stell einem Eldar niemals eine Frage, denn er wird dir drei Antworten geben,
    von denen jede wahr und entsetzlich ist.

  • Was ihr immer alle mit euren "Besser als Schemata" habt.
    Es ist doch viel zu früh solche Aussagen zu treffen!
    Der Techtree ist neu, die "Preise" sind meist neu, die Strats und Takken müssen angepasst und zum Teil völlig neu erdacht werden usw und so fort.
    Viele von uns spielen DoW seit ein wenig mehr als einem Jahr und da der Spieler ein Mensch und der Mensch ein Gewohnheitstier ist, muss man sich halt umgewöhnen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • recht hat er. Aber ich finde das jetzt alle sagen sm zu schwach sind, können wohl nicht richtig spielen. Ich bin ja auch auf imps umgestiegen, und daher weiss ich das imps recht schwach auf der brust sind, normale imps haben nur in massen gegen sm ne chance und im late game müssen sie regelrecht pushen um gegen termis, predis und co anzukommen. Und so ist es nur fair das sie bunkern können, aber mal nen tipp an alle die gerne mit sm, imps rushen. gebt euren sm einfach schwere bolter, selbst wenn imps bunkern haben sie keine chance gegen diese reichweite.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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