horror squads...jo wenn der gegner die haben sollte wuerde ich einfach 2 von meinen 3 predigern da rein schicken dann machen die auch nich mehr viel
mfg goor
horror squads...jo wenn der gegner die haben sollte wuerde ich einfach 2 von meinen 3 predigern da rein schicken dann machen die auch nich mehr viel
mfg goor
einen helden-squad kann ich nicht empfehlen. die ressourcen kann man woanders sinnvoller investieren. ich würde ganz normal 3 guards bauen, punkte cappen und schnell komissare den squads hinzufügen. dass mind ein punkt decappt wird, kann man eigentlich nicht verhindern...je nach map allerdings kann man den csm genau so schnell stören.
ich habe die meisten probleme auf gefallene stadt und sumpfgebiete. dort sind mass raptors nur sehr schwer zu kontern. einfach aus dem grunde, weil man nicht vernünftig zum cappen kommt. meine ideen gehen in die richtung, dass man gleich selbst aggressiv mit 2 trupps nach dem cappen der ersten beiden punkte nach vorne rückt. dabei sollte man auch schnell komissare bauen und den trupps hinzufügen. mit dem trupp in der base versucht man weiter zu cappen oder sich zusammen mit den arbeitern zu wehren. das sollte mit anständigen micro möglich sein(reparieren,bunkern,reparieren usw..). wenn man sich gut halten kann und auch zur taktikzentrale kommt, sollten die raps dann auch keine probleme mehr darstellen.
falls das nicht funzen sollte, würde ich auch einen rush empfehlen. ein guter rush ist fast nicht abzuwehren.
also ich halte den held gegen raps das beste was es gibt....ich hab das ca 3 mal gespielt gegen coolroxx und gegen perser und es funktioniert..denn wenn der held noch mit 2 predigern ausgestattet is kommt ein chaosgeneral auch nicht mit...aber denke torans idee ist auch richtig
mfg
goor
QuoteOriginal von Goor
also ich halte den held gegen raps das beste was es gibt....ich hab das ca 3 mal gespielt gegen coolroxx und gegen perser und es funktioniert..denn wenn der held noch mit 2 predigern ausgestattet is kommt ein chaosgeneral auch nicht mit...aber denke torans idee ist auch richtigmfg
goor
Auch mit 2 Predigern hat man keine Chance gegen FC/CL
öhmm..goor hat schon recht. mit 2 predigern rockste die anderen helden weg.
Öhm nö.
Sprechen doch vom Command Squad oder ??
ja sicher
war denkst du denn ![]()
btw wann rusht du denn dann ?!
meine bo sieht so aus
1MS baut kaserne und generator
2 imps wenn kaserne fertig is den dritten
nach den 2 imp im HQ kommt 2ter seher baut mit dem andern 2 lps
3 im hq sind dann 2 kommis inner warteschleife
wartest du so lange bis die beiden komis draussen sind, oder gehste sofort inne gegnerische basis wenn die ersten 2 imps mit cappen fertig sind und schickst die kmmis hinterher ??!11111
Mfg Xarthas
meine build :
2 squads im HQ dann seher
Seher baut Truppenlager +plasma
im truppenlager squad+kommandotrupp
beide seher bauen jeweils 1 lp
1 kommisar nachdem der erste lp fertig is
1 prediger einschieben nachdem der 2te lp fertig is
nach dem dritten lp 1 kommisar und dann mit allem was du has attacke
ich hab hier mal ein rep wo man die build gut sieht...allerdings war der gegner nich ganz auf der höhe
Wer wird wohl sein Gegner gewesen sein
?
Bis auf den Verlust des ersten Raptoren-Squads seh ich nix, was hier "nicht auf der Höhe" war! Vielmehr seh ich einen brachialen Schaden der IG-Truppen gegen alles was sich bewegt (inklusive Hero) und aus anderen Games hab ich die Erfahrung, dass auch das was steht (ausgebaute Türme) dahinschmilzt wie Butter in der Sonne.
Meine bisherige Erfahrung:
IG-Guards + Kommisare (WA) = Eldar Gurads (1.3) gepIMPed mit heftigem Gebäudeschaden! ![]()
Gegen die Eldar-Guards haben wenigstens noch Tower geholfen...
!
Das soll kein Geheul sein, sondern ne sachliche Feststellung!
Und auch wenn es mich manchmal ärgert gegen sowas zu verlieren...ich kann damit leben
... der nächste Patch kommt bestimmt
!
Greetz RoxX
QuoteOriginal von Lord_Ulrik
Auch mit 2 Predigern hat man keine Chance gegen FC/CL
QuoteOriginal von alien|Toran
öhmm..goor hat schon recht. mit 2 predigern rockste die anderen helden weg.
QuoteOriginal von Lord_Ulrik
Öhm nö.Sprechen doch vom Command Squad oder ?
und wie er recht hat ![]()
hier ein kleiner beweis für ungläubige...ist ein testgame cl vs commandotrupp mit 2 predigern 3min
Ein Ungläubiger weniger ![]()
Der RUSH ist wesentlich heftiger als das, was ich da gepostet habe. Naja, ist halt gemein, aber naja, wird wohl gepatched werden und zudem kann es vielleicht aufhalten ![]()
QuoteOriginal von alien|Toran
hier ein kleiner beweis für ungläubige...ist ein testgame cl vs commandotrupp mit 2 predigern 3min
die kosten fürn command squad mit 2 prediger sind ja acu um einiges höher als
der von nem cl oder fc (ich glaub das war 2 x 90 + 120 und en bissl energie...)
120/15 plus 180/80 = 300/95 also ein gutes Stück teurer als der CL. Somit ist jammern nicht angebracht.
ausserdem ist es vom fluff her vollkommen gerechtfertigt, da es nun mal nur ein menschlichr held ist der bracuh nunmal dick unterstützung von seinem gefolge. aber in feuergefechte ist es ja auch ein leichtes die prediger wegzuknüppeln . benutzt ihr eigentlich psioniker im cs ? oder komissare .
Ich nehm immer 3 Prediger + 1 Kommissar, Psioniker eigentlich nie, die bringens meiner Meinung nach nicht wirklich
Die bringens schon, aber nicht im CS (command squad)
ja eben .. ich meine psioniker sind im prinzip auch cc-stark und absolut commando-killer.. setze sie eigentlich aber auch nicht im cs ein .
ist aber evtl ein test wert
Naja die psioniker haben vielleicht den vorteil dass sie den command squad aus
surroundungen (O.o) befreien können , aber sonst sind sie nicht so toll im cs , da eben ein prediger oder ein kommi da mehr sinn hat .
sucht mal nach nem replay von tim2k
imprush is wie er ihn spiel der tod fast jeden csm und sm spielers
Patch 1.41 ist schon draußen... außerdem war das einfach nur der übelste Abuse und den konnte einfach jeder spielen.
Davon mal ab, war er auf manchen Maps auch schon vor dem Patch mit Raptoren zu kontern.
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