Was tun gegen Helden ? (noob)

  • Ich habe mir vor kurzem DoW Gold zugelegt und versuche mich durch Kämpfe gegen die KI auf multiplayerfähiges Können zu trainieren. Das klappt so weit ganz gut auf kleinen Karten auf Schwer. Bei Extrem habe ich allerdings das Problem das die gegnerischen Helden mich quer über die Karte jagen und mich so am Anfang stark behindern.
    Habt ihr irgendwelche Tipps wie ich mich dagegen wehren kann (oder den Nachteil wieder ausgleiche?)

    Und wenn ihr sonstige Tipps habt immer her damit.
    Welche Karten sind eigentlich am Besten geeignet zum trainieren? Bisher habe ich Blutfluss gespielt und wechsle bald zu größeren Karten um die höheren Einheiten auszuprobieren.

    Euer baldiges Kannonenfutter EvilDM.

  • Dein eigener Heldensquad (General 2 Prediger)

    Gegen Chaos Lord und Force Commander kann man auch 2 Squads Imps mit Kommissar nehmen. Steht hier aber auch schon in min 2 Threads ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Das wird wohl die einzige Möglichkeit sein. Bisher habe ich aus Kostengründen auf den General verzichtet.

    Bisher habe ich Psioniker ausprobiert, allerdings mit eher unbeständigen Ergebnissen. Wenn sie Schaden machen dann richtig. Wenn nicht ists rausgeschmissenes Geld und nach einem Angriff taugen sie nur zum Gebäude besetzen oder in der Ecke parken bis sie wieder aufgeladen sind.

  • das stimmt, ich spiel sm und bau in der regel gar keinen helden, einfach um das geld in nen fast tech zu stecken für bessere einheiten,

    als imp wie du sie ja spielst kann man auch versuchen den gegnerischen helden zu umgehen bis man granatwerfer hat, oder ist das zu weit hergeholt? was meinen die richtigen imp spieler hat man da ne chance? eigentlich schon oder?

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Quote

    Original von Mullins
    das stimmt, ich spiel sm und bau in der regel gar keinen helden, einfach um das geld in nen fast tech zu stecken für bessere einheiten,

    als imp wie du sie ja spielst kann man auch versuchen den gegnerischen helden zu umgehen bis man granatwerfer hat, oder ist das zu weit hergeholt? was meinen die richtigen imp spieler hat man da ne chance? eigentlich schon oder?

    kurzes ot:
    ich freu mich auf deinen ersten rcihtigen harras, da wird dir der force commander den arsch retten :P

    b2t:
    umgehen (bzw. ausdancen) könnte man den hero schon, wenn da nicht noch marines, reaper und sonstiges wären (je nachdem welche rasse)
    wie gesagt: herosquad und 2-3 truppen kommisar...dann reinhaun und/oder bunkern...

  • Umgehen klappt gegen den Computer (Auser Big Mek). Gegen menschliche Spieler wird das warscheinlich nicht so gut klappen.

    Naja, ich versuche erstmal "Schwer" zu meistern bevor ich auf "Extrem" gehe. Da sind die Helden nicht so ein großes Problem. Und es ist ja auch nicht so als ob das mein Einziges Problem wäre an dem ich arbeiten müsste.

    Edit: Ändert den Titel in "Was tun gegen Orks?"

    Gibt es irgendeine Möglichkeit Orks in voller fahrt aufzuhalten? Im späteren Spiel produzieren Orks schneller als ich sie töten kann und vor allem Einheiten denen ich kaum was entgegenzusetzen habe entweder weil sie so stark sind (Kans, Nobz in Mega) oder weil sie zu zalreich sind (Nobz).

    Egal was ich denen entgegenstelle es ist innerhalb von Sekunden weg und selbst Tremorschüsse in die Feindarmee stoppen sie nicht.
    Ich weis, ich könnte Orks (auf schwer) besiegen wenn ich nicht so zaghaft wäre und vor allem nach einem zurückgeschlagenen Angriff gleich zu countern, aber daran arbeite ich noch.

    Aber für den theoretischen Fall das die Orks voll getecht sind, wie hällt man sie als Imp auf?

    Edited once, last by EvilDM (October 8, 2005 at 12:55 AM).

  • Höllenhunde, Granatwerfer, Basi sperrfeuer. Oder viele Kasrkin :D die halten alles auf ;)

    Was auch nicht schlecht ist die max 3 "Freien" Prediger deinen trupps anzuschliessen und die spezial fähigkeit zu nutzen, sobald ma nangegriffen wird.

    Zur not geh doch mal in die Winter Assoult Replay sektion und schau dir Imp vs Ork spiele an, da gibt das ziemlich gute.

  • tjo, wenn du weißt, dass es n ork ist, dann hol dir mapcontrol, und tech so schnell wie du kannst...und lass dich net aufhalten wenn dir die ganze base geschrottet wird, es gab schon einige replays in dem der imp noch rechtzeitig auf n baneblade kam und den übermächtigen ork platt machte

  • och, der is auch am anfang ganz schick ^^
    aber man darf halt nich damit direkt auf den anderen helden gehen sondern muss auf die squads. erstes is der Ksquad schneller als die meisten helden (farseerin?) und außerdem kann man den gegnerischen Helden auch mit Hampelmännern gut austanzen.

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • joa, nur hau dir der gegnerische held dann auch immer nen teil dieses squads weg, den du dann wieder bezahlen musst. kommt dann drauf an ob mans schafft den gegnerischen helden zu killn oder man sich zurückziehen muss / er's schaft sich zurückzuziehen. außerdem wird man bei der ersten begenung auch noch keinen vollen Ksquad haben, ich würde sagen höchstens mit 1 prediger.

    edit: sollte er auch, kostet ja auch n stück mehr mit 2 preds

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (October 9, 2005 at 8:15 PM).

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