• Nabend zusammen erstmal.
    Also ich hatte vorhin mal ein 3on3 und einer der EldarSpieler aus dem gegnerischen Team kam dann mit 10 Illum Zar an und meine 6 sahen dagegen nicht gerade gut aus.Ist das irgendwie ein Cheatprogramm weil Cheats waren ja nicht zugelassen oder gibt es einen Trick wie man mehr Tanks bauen kann als normal.Das hat mich irgenwie extrem aufgeregt ahhhhhhh ;)

    Der Ordensmeister gab den Space Marines den Land Raidern und den Titanen den Befehl zum feuern....doch in seinem Inneren wusste er dass die Necrontyr gekommen waren..und somit sein und aller ende.

    Edited once, last by VVizard (October 8, 2005 at 6:29 PM).

  • achso naja denn ok thx hehe bin ja eigentlich auch orc spieler und kenn mich net so aus bei den spitzohren (schnell aus Eldar bereich schleich)

    Der Ordensmeister gab den Space Marines den Land Raidern und den Titanen den Befehl zum feuern....doch in seinem Inneren wusste er dass die Necrontyr gekommen waren..und somit sein und aller ende.

  • lol 10 illums sin voll imbA^^
    wenn man bei chaos 6 preds hat(auch mit chaos muni) bringt das garnets mehr! eldar fahrzeuge sin bißl heftig geworden!

  • eldar fahrzeuge waren schon immer heftig ;)
    in 1.4 musste ich mitansehen, wie 4 landraider gegen 10 illums verloren...gnadenlos...
    ich dachte auch immer eldar sei im lategame nicht so stark, aber ein paar testpsielen haben mir die augen geöffnet ^^

  • illums aren schon immer die ÜBER-panzer... ist eiegtnlich auch kein kraut gegen gewachsen ausser mit den in cc gehen so dass die sich zusätzlich selber schaden

    aber warum sich das unit cap ingens noch zusätlich erhöht wenn man ein avatar hat, hätte man schon längst abschaffen sollen

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

    Edited once, last by hnsx (October 9, 2005 at 2:34 PM).

  • Quote

    Original von hnsx
    illums aren schon immer die ÜBER-panzer... ist eiegtnlich auch kein kraut gegen gewachsen ausser mit den in cc gehen so dass die sich zusätzlich selber schaden

    dann ist dir wohl noch nicht aufgefallen, dass der splash-dmg auf eigene einheiten dermaßen reduziert wurde, dass es garnicht mehr schlimm ist, wenn sich die dinger selber treffen.

  • Naja, vor WA waren Illums gut kleinzukriegen, sofern man Laserpreds oder so hatte, aber seit WA .....

    6210 HP plus UBER mobilität und einen endkrassen Schaden gegen alles, sind die echt ein wenig heftig.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • naja aber is doch wurst, ich meine wie unrealistisch ist es das man in nem guten spiel 10 illums sehen wird? richtig man wirds nie sehen, also denke ich nich das sowas OP ist :)

    und das sag ich im namen des imperators! nich der eldar!

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • ist mir auch shcon aufgefallen... 10 Illums sind aber schon derbst heftig - da hält der Squig nur noch n paar sekunden aus. Merkwürdigerweise bringt auch diese entmobilisieirung nix ( nicht mehr im fahren feuern ) da es wie mit den Rapern so is, dass die nur kurz stehen bleiben müssen und schon kriegt man ( oder der Gegner ) was über die Rübe :(

    Ich bin der Meinung, dass das Fahrzeuglimit zumiindest nicht so krass erhöht werden darf ( durch den Avatar ), höchstens auf das Gleiche niveau wie Inf.

    Wie ich das bei orks gesehen hab - da hilft nurnoch Mass Bosse OHNE Energieklauen und Erbeutete Panzas - wobei die illums zumindest das erste mal den Bossen elegant ausweichen können und direkt zu den Panzas fliegen und die mit iihren Lasern platmachen...

    Egal obs nu unwahrscheinlich si oda nicht. ( Biin selber Eldarspieler )

  • 10illums :D da schlägt mein herz höher...der ggener regt sich auf man selber freut sich :)

    is fast unmöglich die zu blocken..ich könnte mir vorstellen das marines mit preds lasercanons und sturmtruppen melter bomben was reißen würden....aber nur ne idee ..noch nicht ausgeprobt ^^.

  • ne, melterbomben hast de ja nur in ASM squads und die kommen entweder nich zu einsatz bzw. sollte man das wertvolle pop limit lieber für termis nutzen, die bringen aber leider auch nich so viel gegen illums :( aber wenigstens bissel was gegen die WS!

    Naja wenn’s wirklich zu der situation kommt das jeder alles bauen kann und denn erst der angriff kommt denke ich sind die die orks halt am besten und eldar können noch mithalten und imps eventuell auch, aber chaos und besonders sm würden untergehen... aber so ne situation gibt’s in nem „high skilled“ 1on1 oder 2on2 eigentlich nie! Deshalb is es mir wurscht, auch wenn die eldar 20 illums bauen könnten, den spaß gönn ich den sonst so schnell sterbenden spitzohrigen weltraumelfen :)

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Quote

    Original von Turrican
    nichts hält 10 illums auf.. dazu ne warpspider armee und man überholzt alles

    und nebenbei läuft noch ein gott nebenher^^

  • irgend ne belohnung muss es ja für eldar die sich ins late game durchkämpfen geben^^.


    In der Finsternis der fernen Zukunft gibt es keinen Frieden.

    Wer sich beizeiten dünne macht, lebt auch noch in der nächsten Schlacht.

  • Hmmm, bei nem Kollegen auffer LAN wollten die ne 20min Aufbauzeit und für mich als Eldar: Perfekt
    Hatte 10 Ilums, Avatar, 8 ws und rat der seher. Habe in dem Spiel so 350 einheiten vernichtet und hatte nur 15 verloren. Dass war ein jeder gegen jeden mit 4 Leuten. Ilums sind echt übel. Hab nem kollegen der Imp spielt seine ganze Armee nur mit den ilums zerstört, infanterie war grad anderweitig beschäftigt :D

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