• So, hier sind die Änderungen, die uns erwarten. Relic hat nämlich den Changlog für Patch 1.41 rausgegeben. Endlich mal Infos, auch wenn manche mich erstmal ganz schön stutzig gemacht haben. Naja, erstmal anspielen und dann sehen wir weiter.

    Warhammer 40,000: Dawn of War - Patch 1.41 Changes

    - Killa Kanz now use 4 Support Cap (up from 2)
     Killa Kanz verbrauchen nun 4 Fahrzeugpunkte (ehemals2)

    - Tankbustaz have been increased in cost to 75/20 and have had their build/reinforce time increased to 20/15 seconds
    Die Kosten für Panzaknackaz wurden auf 75/20 erhöht und die Bau/"Reininforcezeit" wurde auf 20, bzw 15 Sekunden erhöht

    - Bomb Chuckaz now cost 50/50 (up from 25/25), and the train time has been increased to 25 seconds.
    Bomb Chuckaz kosten nun 50/50 (ehemals 25/25) und die Bauzeit des Bomb Chuckaz wurde auf 25 Sekunden erhöht

    - Increased the reinforce cost and reinforce time of Nob squads to 45/10
     Die "Reinforcekosten" und die "Reinforcezeit" für Boss-Mobz wurden auf 45/10 erhöht

    - Increased the cost of the Waaugh banner Bigga Gunz upgrades to 50/50
    Die Kosten für die fetten Wummen des WaaaghBanner Upgrades wurden auf 50/50 gesetzt (ich glaube von 25/25)

    - Added a hotkey for the Mega-Armored Nob
    Hotkey für MAN´s hinzugefügt

    - Added a hotkey for the Mega-Armored Nob's Power Surge ability
    Hotkey für den Stromschlag der MAN´z hinzugefügt (endlich)

    - Removed the starting Slugga Squad for Orks
    Das beim Start verfügbare Moscha Squad wurde entfernt (WTF!)

    - Reduced the damage that Trakks do to building armor
    Der Schaden von Panzabikes an Gebäuden wurde reduziert

    - Reduced the damage that Tankbustas do to building Armor
    Der Schaden den Panzaknackaz an Gebäuden machen, wurde reduziert

    - The Defiler auto cannon's damage has been considerably reduced
    Der Schaden der Autokanone der Geißel wurde beträchtlich reduziert

    - Defiler cost changed to 150/260
    Die Kosten für eine Geißel wurden verändert (150/260)

    - Increased the damage on the Chaos Lord's Plasma Pistol
    Der Schaden der Plasmapistole vom Chaos Lord wurde erhöht

    - Increased the damage on the Sorcerer's Plasma Pistol
    Der Schaden der Plasmapistole vom Hexer wurde erhöht

    - Increased the damage on the Aspiring Champion and Raptor Champion's Power Sword and Plasma Pistol
    Der Schaden des Energieschwerts und der Plasmapistole des aufstrebenden Champions und des Raptor Champions wurden erhöht

    - Reduced the damage that the Raptor Bolter Pistol does to builder armor and commander armor
    Der Schaden der Bolterpistole von Raptoren gegen Gebäude und Helden wurde gesenkt

    - Reduced the amount of damage the Khornate Chain Axe does to vehicles
    Die Schadenshöhe der Khorneberserker Äxte gegen Fahrzeuge wurde reduziert

    - Increased the HP on the Assassin to 350 (up from 100)
    Die Lebenspunkte des Assasinen wurden auf 350LP erhöht (ehemals 100)

    - Changed the Assassin's armor type to Commander
    Die Rüstungsklasse des Assasinen wurde in Heldenrüstung geändert

    - Increased the damage Assassins do to Commander Armor
    Der Schaden des Assasinen gegen die Rüstungsklasse Held wurde erhöht

    - Decreased the cost and build time of Satellite Targeting Resolution to 100/25 30 seconds (down from 150/150 90 seconds)
    Die Kosten und die Erforschungszeit vom Satteliten Zielsyste, wurde auf 100/25, 30 Sekunden gesenkt (ehemals 150/150, 90 Sekunden)

    - Weapon Specialization now requires Satellite Targeting Resolution
    Waffenspezialisierung benötigt nun Sat Zielsystem

    - Fixed the graphic effect for the Leman Russ Battle Cannon (units hit by the battle cannon should now show an effect)
    Treffer des Kampfgeschützes an Einheiten sind nun sichtbar

    - Imperial General and all members of the command squad can now detect infiltrated units
    Das Heldensquad und der General der Imps können nun getarnte Einheiten entdecken

    - Priests can no longer detect infiltrated units
    Priester können keine getarnten Einheiten mehr sehen

    - Priests have been increased in cost and build time to 100/50 30 seconds
    Die Kosten und die Bauzeit der Priester wurden auf 100/50 und 30 Sekunden erhöht

    - Guardsman melee damage versus buildings has been lowered
    Der Nahkampfschaden von Imperialen Soldaten gegen Gebäude wurde verringert

    - Techpriest armor has been changed to commander armor
    Die Rüstungsklasse des Maschinenseher wurde in Heldenrüstungsklasse geändert

    - Techpriest HP have been increased to 250
    Die Lebenspunkte des Maschinensehers wurden auf 250LP erhöht

    - Techpriest Laspistol damage has been lowered
    Der Schaden der Laserpistole des Maschinensehers wurde verringert

    - Guard Power and Requisition upgrade bonuses are now closer to those of the other races
    Die Ressourcen-/Energieupgades der Imperialen wurden denen der anderen Rassen angepasst

    - Body Armor upgrade has been increased in cost and build time to 100/50 45 seconds
    Die Kosten und die Bauzeit des Upgrades Plattenrüstung wurden auf 100/50, 45 Sekunden erhöht

    - Reduced the training cost of the Assault Marine from 60 to 55
    Die "Reinforcekosten für Sturmmarines wurden von 60 auf 55 gesenkt

    - Increased the damage the Space Marine Tactical Missile Launcher does against buildings
    Der Schaden der Raketen, der taktischen Marine Squads gegen Gebäude wurde erhöht

    - Increased the damage on the Force Commander's Power Sword and Plasma Pistol
    Der Schaden des Energieschwerts und der Plasmapistole des Force Commanders (mir fällt doch grad echt nicht die Übersetzung ein :D ) wurde erhöht

    - Increased the damage on the Chaplain's Power Sword and Plasma Pistol
    Der Schaden des Energieschwerts (oO) des Ordenspriesters und der Plasmapistole wurde erhöht

    - Increased the damage on the Librarian's Power Sword and Plasma Pistol
    Der Schaden des Energieschwertes (oO) und der Plasmapistole des Scriptors wurde erhöht

    - Increased the damage on the Sergeant and Assault Sergeant's Power Sword and Plasma Pistol
    Der Schaden der Marine und der Sturmmarine Seargants wurden erhöht

    - Changed the Hotkey for the Chaplain to C
    Der Hotkey des Ordenspriesters ist nun auf Taste C

    - Added a hotkey for Sniper Training
    Ein Hotkey für Scharfschützentraining wurde hinzugefügt

    - Changed the Hotkey for Scout Infiltration research
    Der Hotkey für Scout Infiltration wurde geändert

    - Increased the cost and build time of Melta Bomb Research
    Die Kosten und die Bauzeit der Melter Bomeben Erforschung wurden erhöht

    - Increased the duration of the Eldar Entanglement ability to 7 seconds (up from 3)
    Die Dauer von Gewirr (Eldar) wurde von 3 auf 7 Sekunden erhöht

    - Reduced the research times for the Eldar Infantry Accuracy Upgrades
    Die Erforschungszeit von dem Zielverbesserungsupgrade der Eldar wurde reduziert

    - Reduced the research times for the Eldar Infantry Health Upgrades
    Die Erforschungszeit der Eldarrüstung wurde verringert

    - Increased the effectiveness of the Eldar Infantry Accuracy Upgrades
    Die Effektivität des Zielverbesserungsupgrades der Eldar wurde erhöht

    - Increased the effectiveness of the Eldar Infantry Health Upgrades
    Die Effektivität des Eldarrüstungsupgrades wurde erhöht

    - Removed the phantom slag deposits on Battle Marshes
    Ehrlich gesagt keine Ahnung, wer´s weiss, soll es dem Mod sagen und der kann es dann nachträglich einfügen.

    - Fixed an issue where DOW used the WA maps in Automatch games.
    Ein Fehler, bei dem DoW, WA Karten in Automatches benutzt hat, wurde entfernt

    - Fixed an issue where hotkeys stopped working after player pressed Alt-Tab to switch between game and other applications.
    Der Alt-Tab Bug wurde behoben (JUUUUCHUUUU!)

    - Fixed a rare crash when player logged in to Online game.
    Ein seltener Absturz, wenn Spieler einem Online Spiel beigetreten sind wurde behoben

    - Fixed occasional crash due to memory leak where the Army Painter would crash after being open for more than 10 minutes.
    Kenne den Bug nicht, aber naja.

    We also made a tweak to the Raptor Bolt Pistols and Ogryn Ripper Guns to fix a few small issues, but they came very last minute and didnt make it onto the official change list.

    Zudem haben wir auch noch die Boltpistole der Raptoren und die Ogryn Ripper Guns justiert, um einige kleine Fehler zu beheben, aber die wurden in letzter Minute eingefügt und stehen deshalb nicht mehr im offiziellen Changelog.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited 5 times, last by Tante Ulli (November 16, 2005 at 10:14 PM).

  • tönt doch alles nicht schlecht oder?

    was mich stört, ist, dass ogrny nicht t2 ist. hätt mich gefreut wenns so gewesen wäre, naja mal schaun ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • scheiße, der allmächtige nerf-stick hat bei den boyz ja derb eingeschlagen... :(
    ig nerfs scheinen dagegen ein witz, vor allem da laut changelog die extra schadensreduzierung von guardsmenarmour nicht behoben wurde.

    aber gut, ich meckere prinzipiell erstmal über jeden patch :D
    zumindest isses gut das überhaupt einer kommt, so langsam konnte man in der hinsicht schon vom glauben abfallen ;)

    und noch ein kleines detail:

    Quote


    For those of you interested in modding, we will also be releasing a new set of RDN tools for Dawn of War in the near future (think a week or two)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

    Edited 2 times, last by sporday (November 16, 2005 at 9:33 PM).

  • Quote

    - Increased the damage on the Chaplain's Power Sword and Plasma Pistol

    - Increased the damage on the Librarian's Power Sword and Plasma Pistol

    Das Power Sword irritiert mich, weil Librarian und Chaplain das net haben, oder meinen die alleine das Upgrade?

    greetz Raziel

  • Soso, die raptor bolter (ein bug o_O) haben es grad so eben in den patch geschafft ..... und ich dachte immer, in erster linie sollten bugs mit patches behoben werden. Ansonsten kann ich auch nur sagen, dass Ork aber mächtig einen drauf bekommen hat^^ Find den Bustaz schaden gegen Gebäude im moment eigentlich in ordnung :)

  • der patch isn schlehter schwerz, blos nicht die Guards nerfen oder den Kommi bug beheben....

    von wegen die arbeiten mit der Com zusammen... 8| t2 SM fixes bringen mir im early auch nichts -.-

    btw wenn ich im normalen game auf t2 gekommen wäre, hätte ich auch gewinnen können :rolleyes:

    Ich finds einfach nur lachhaft -.- GG WA

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Fixed an issue where DOW used the WA maps in Automatch games.
    Ein Fehler, bei dem DoW, WA Karten in Automatches benutzt hat, wurde entfernt

    so hab ich das auch verstanden, aber einigen meinen, das bedeutet, dass ab dem patch die WA karten im am benutzt werden oO

  • Also ich hatte schon 2x ein WA Karte im AM. Diese eine, auf der Teron gegen seinen Bruder antreten musste, bei diesem Cup. Kein Plan wie die heißt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ulrik: Danke für die Liste. Allerdings wäre es nett, wenn du die Schriftgröße etwas reduzieren könntest. Kann ja immer noch fett sein, aber so liest es sich etwas schwer.

    NesCafE: Zumindestens machen Gardisten nicht mehr einen so hohen Nahkampfschaden.

  • Ja, is ja ein Bug, Bugs kommen und gehen wie sie wollen...
    mmh...dem formalen nach scheint der Patch ganz ordentlich mit einigen krassen Schwankungen...
    aber ich halte es so wie bei jedem patch: erst zocken, dann meckern...
    zumindest ist der guardrush nicht mehr möglich, wenn der gbd dmg so stark reduziert wrde wie beschrieben...
    ansonsten bin ich ganz glücklich über die ecoangleichung der imps, denn ich finde die mehr imba als alles andere im game :P
    warten wirs einfach ab, ich bin gespannt...

  • Naja ein paar sachen sind schon ok bei dem Patch (zb höhere roket launcher schaden der sm vs gebäude)


    Der Kommisar bug sollte wie schon angesprochen auch gefixt werden .

    Sm habens nach wie vor nicht leicht im early game - is ja tollst X(.


    Im grossen und ganzen kommts mir so vor dass relic echt teilweise nicht weiss was sie machen sollen und daher irgendwas machen anstatt mal die bugs zu beheben die behebenswichtig sind :(.


    *EDIT*Imho nicht so über wichtig aber : Sie sollten dem FC seinen Hammer lassen - er kann ja trotzdem von e-schwert upgrade profitieren und sollte aber seinen hammer behalten . Mit schwert sieht er viel uncooler aus :/.

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (November 16, 2005 at 10:36 PM).

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    - Reduced the damage that the Raptor Bolter Pistol does to builder armor and commander armor
    Der Schaden der Bolterpistole von Raptoren gegen Gebäude und Helden wurde gesenkt

    Ist builder armor nicht "baueinheit" - armor? Wenn die überhaupt ne eigene Rüstungsklasse haben. Wenn doch Gebäude armor gemeint ist, nehme ich meine aussage aus dem ersten Post zurück, dass Relic sich nicht um den Bug gekümmert hat.
    Und nochwas: Was sind Bomb Chuckaz?? Ja, die Frage ist ersnt gemeint^^

    Edited once, last by Axescreamer (November 16, 2005 at 10:35 PM).

  • hm bei eldar hat sich demnach nicht viel geändert oder?
    find ich aber auch ok, wenn die andern schlechter gemacht werden sollten andere nicht wieder besser gemacht werden
    und evtl. haun die upgrades jetzt noch mehr rein :p

  • war es nun das komplette teil oder nur teil, denn mir fallen noch ca. 100 Sachen ein die dringenst gefixt werden müssen ;)

    Aber so bin ich auch ganz zufrieden, zumindest ein guter anfang.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Mal abgesehen von den fehlenden Berserker Nerfs hört sichs gut an... Lediglich den fehlenden Moscha Squad finde ich doof. Auch wenn viele jetzt schreien werden das ich ja Ork Spieler sei so fand ich war das immer eine nette Abgrenzung von den anderen Völkern.

    Ich denke es ist ein Schritt in die richtige Richtung. Mir persönlich sind da vor allem der reduzierte CC dmg der Guards gegen Gebäude und der mehr als überfällige Autocannon Nerf aufgefallen.

    WA wird auf jeden Fall besser durch den Patch. So viel steht meiner Meinung nach fest.

    PS: Bug Fixes wie der damals in 1.3 implementierte Mob Bonus wurde damals auch mit keinem Wort erwähnt und doch eingeführt. Bleibt also abzuwarten was sich außer den Balance Änderungen in dieser Hinsicht ändert.

    Bleibt nur zu hoffen das der Patch auch bald kommt.

    EDIT: Hervorragend :> Vor allem vor der GS Quali.

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