• hmmm... find nur dass das Pferd von hinten aufgezäumt wurde....

    aber naja mit ner kompletten umstrukturierung der BO kommt man sicher noch gut voran, und bosse werden schon nen Stück nach hinten verschoben, aber nich weil man langsamer am start ist für mich fehlen nur die ress fürn 2ten startgen :P und dadurch fallen die frühen upgrades flach die alles rausgerissen haben.

  • Quote

    Original von elbarto
    Deine Anmerkungen verstehe ich nicht.
    Was möchtest du uns sagen?

    Es geht darum dass Orks seit 1.3 kaum spielbar waren. In gehörten sie kurzzeitig zu den stärksten Rassen, keine Frage und Nerfs sind auch angebracht.

    Aber der First Moscha? Nicht nur das wir wieder einmal dem "alle Rassen sind gleich" Konzept näher rücken, nein, nun fehlen dem Ork fast 30 Sekunden gegenüber früher und das von Beginn an.

  • auch so ;)

    kA oder kam mir nur mehr vor früher, aber hab grad gegen nen einfachen eldar gezockt, da hat ein knakka 90 schaden an nem lp gemacht und nur um die 50 am HQ :P


    PS:


    och nö relic :P die Replays funzen ja wieder nich :P können die nichmal die patchversionen in den Modmanager einführen oder so ......


    na ja relic da kann ich nur sagen Rest in Pee :P

  • guck mal im wa drin, da steh DoW Engine 1.41, Winter Assault 1.0 oder so ähnlich :D

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • jop engine aber für impis wurde ja au was geändert somit gilt er für beide

    edit: grad seh ichs DU KANNST NIMMER GUARDRUSHEN ZUMINDEST KEIN CC GEGEN GEBÄUDE MEHR =) :P :P

    Edited once, last by sAw (November 17, 2005 at 2:31 PM).

  • jippie!!!
    endlich ein patch :D

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
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    All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

  • Hmm ich finde den Patch für Sm net so gut, die wurden zwar ein (klein) wenig verstärkt, aber nich da wo sie es brauchen und zwar im early. Zudem sind die Tak Squads wahrscheinlich noch immer schwächer als Imps + Kommi und gegen Fahrzeuge im Late ist es immer noch dunkel. Naja halt auf den nächsten Patch warten. (Hoffe indem kann man dann auch den Chaplin in nen Squad stecken ;)).

    mfg Janus

    Edited once, last by JanusDrake (November 17, 2005 at 3:57 PM).

  • Nimmste Flamer, das macht Imps weg wie nix, zudem gibt es den "Kommie-Bug" net mehr. Hab gestern mit Shootaz (mit Big Shootaz natürlich und Leadern) gegen GrenImps + Kommie gewonnen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ich würde gegen imps mit sm jetzt mal auf nahkampf setzen. laut den neuen dps werten gegen den nicht geänderten (WIESO? AAARGH!) extrahohen panzerungswert der guardsmen sind die messer der tacs nich viel schlechter als die chainswords der asms.
    ich hoffe mal stark dass das nicht nur die schönen, praxisuntauglichen werte sind, und ich nicht wieder mit ungläubigem gesichtsausdruck mit ansehen muss wie guards+commi sluggas, asm, raps etc im nahkampf abschlachten :/

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Wurde eigentlich der Bug (wenns denn einer war) des FCs mit dem Energieschwert gefixt? Hätte gerne den Stun auch nachm Upgrade :D Schaden wurde ja angeblich erhöht...

    Ich komm leider erst heute Abend zum spielen aber ich häts gern schon vorher gewusst ;) Sonst bleib ich beim wesentlich stylischeren Dämonenhammer. Ausser natürlich bei Mass SM.

    Gruß
    Crazy Ivan

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