• Dieses Thema ist allen gewidmet, die ihre Space Marines noch nicht aufgegeben haben und nach den ersten Testspielen ihre Erfahrungen und Taktiken mitteilen wollen.

    In meinen letzten Spielen habe ich sehr gute Erfahrungen mit fast-ASM gemacht. Diese sind nun günstiger und haben sogar gegen Imps mit Kommis eine Chance (trotzdem sollte man das Reinforcen nicht vergessen)! Durch die Mobilität hat man viele taktische Möglichkeiten und kann jetzt im Earlygame besser mithalten.
    Durch den Fix der Energieschwerter und Plasmapistolen, stellen diese ein willkommenes Upgrade auf Tier 2 dar (am besten schon vorher erforschen, damit man in T2 gleich Bionics erforschen kann).

    Die Taktik ist effektiv gegen Imperiale und SMs. Gegen Eldar muss man, je nachdem auf welchen Aspekt der Eldar setzt, eventuell mit Flamerscouts die ASMs gegen Banshees unterstützen. Gegen Chaos und Orcs habe ich sie noch nicht richtig testen können, aber meiner Meinung nach ist es effektiver ein Mix aus ASMs und SMs (mit frühem Scoutharass) zu benutzen, wobei die ASMs primär zum Harassen benutzt werden.

  • Spiel mal 4er Scout, 2 zum Harassen und 2 zum Cappen und geh dann fluchs auf ASM´s, das haut einen gut aus den Latschen. Gegen IG und Eldar bieten sich Flamer Scouts voll an und gegen Orkze halt Plasma. Wobei ich bei Orkzen sogar eventuell Taks mit Plasma und Chaplain nehmen würde, das kommt imo heftiger als ASM´s. Durch den Scoutharass siehste dann ja gleich was der Gegner spielt.

    Ist nur so´n Gedanke von mir, also nicht erprobt. Allerdings durfte ich diesen ollen Scoutharass schon 2x spüren. :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • mhh ich hab nun auch die ersten games mit sm gemacht und hatte 2 orks als gegner.
    Ich hab das gefühl das die die orkz totgeptcht haben die haben voll die arschkarte ohne den sluggasquad am anfang mein scout kam an als der erste punkt grade decappt war und das ist schon fett irgendwie so wie in 1.3 orkz muss man nurnoch wegmassen der rest geht von alleine...

    vs chaos hat ich noch kein game von daher no comment

    vs eldar hat ich erst 1. und da hab ich auch nur stupide gemasst
    und bin dann T2 hilft ziemlich vs eldar die kein fast falcon abziehn

    vs imps einmal gespielt und der imp wusste nich mehr was er machen sollte ohne diesne kommibug gibs wieder hoffnung für sms die imps sterben wieder relativ shcnell im impsquad....

    ~Vick Firth~

  • Hm....Asms effektiver?....*grübel* Find ich gut, da ASM-Takken eine gern gespielte takke bei mir is..... Naja, werds auf jeden Fall mal testen, und dann weiterschaun...

  • Im Gigaliga Spiel eben gegen Pexx (Eldar)hat ASM / Scoutflamer / SM Kombination Gut funktioniert.
    Er benutzte shees .
    Als er Die Energieschwerter hatte sahen meine asms alt aus , doch Helffire Dread + HB SM's habens gerrissen

  • hab eben auch mal die billigen asm eingeweiht. mit scout und sm unterstützung haben sie meinen gegner der nur sm eingesetzt hat gut weggemosht. Weiß jemand wie das jetzt mit Energieschwertern und FC ist? Wäre irgendwie schade wenn die energieschwerter jetzt gut wären, aber trotzdem inakzeptabel da sie den fc schwäcehn

  • also meine erfahrungen auf der 2on2 map 5 scout bo und danach 1 serv und auf rüstungskammer 2 scoutsdecappen 3 cappen das hat noch keiner geschafft dat zu schlagen hab 2 x sm 2 x orkze 1 x eldar geschlagen

    ansonsten auf anderen maps immer mindestens einen scouttrupp vorschicken und decappen is auf allen kleinen maps unschlagbar :D
    chaos hatte ich auch noch nich die ehre imps au net aber schon einige sms durften fallen und eldar gehen au gut weg orkze einfach auf t2 gehen und mit 2 rak squads die baseweghaun :D

  • hm nich schwer kommt drauf an wenn du ne map hast bei der du lang zum gegner brauchst:
    1 serv
    3-4 scouts (je nahc map)
    chapell
    und direkt danach armor ohne was anderes zu baun
    und dann asm massen und deinen skill zeigen ;)

    oder auf maps wo dus nich wet hast zum gegner
    4-5 scouts
    1 serv
    1-3 scout trupps laufen zum gegner den ersten lass ich immer reinforcen....
    dann nerven und decappen nebenbei chappel und armor baun und asm massen :D


    edit:
    achja und nie chaplain und eschwert vergessen

    Edited once, last by sAw (November 17, 2005 at 9:05 PM).

  • sm massen bringts nich wirklich auf kleinen maps ;) du wirst weggemasst von nem sm der auf only scouts geht:

    meine spezielle BO für ne map wie fallen city is:
    im hq 7 scouts anwerfen
    mit dem 1. servi gen baun mit den ersten 3 scouts rüber ihm nerven udn mit 4 hinten alles cappen wo ne fahne raufkann...und dann die 4 scouts nachziehn und viel druck ausüben nen sm der da erst ne rüstkammer baut ist sowas von am arsch ;)
    da deine eco bei zeiten von 4 -5 min schon bei über 100 sein kann und auch der tech dann leichter fällt#

    @ saw vs orkz schnell T2 gehn?wird nich so gut gehn gegen nen orkz der ballas masst da is nen tech vergebene liebesmühe...
    achja auch wenn orkze jetz am anfang keinen slugga mehr haben sollte man nen mass nie unterschätzen wobei ich denke das orkz jetz eher inr cihtung 1.3 gehn...

    ~Vick Firth~

    Edited once, last by David....xcom (November 17, 2005 at 10:30 PM).

  • @ spitter joa kalr nich schneller aber der gegnerische sm kann dich wohl kaum übertechen wenn du mit 7 scouttrupps am ende bei ihm verhinderst das er eco aufbaut^^
    auf fallen city sind die points soschön weit auseinander da lässt man dem gegner meist nur 1-2 points und damit übertecht er dich ncih grade wenn du den rest hast und ansonsten einfach wegrennen mit den scouts bis man selbst soweit ist und dann durch überlegene eco zurück schlagen^^

    ~Vick Firth~

  • hmm
    aber man kanns auch so machen
    servi baut kapelle dann plasmagen
    4 scouts zum einnehmen + servitor
    servotoren bauen LPs, in der kapelle nen helden
    danach die kapelle verkaufen und zusammen mit helden und scouts angreifen (scouts natürlich aufrüsten)
    vorallem jetzt, wo der held stärker im rc geworden ist, sollte das gut reinhauen
    LPs aufrüsten nicht vergessen^^

  • man könnte es auch so amchen (diese takke ist copyrighted by Nescafe)
    der armorysell:
    im hq 1 servi udn 2 scouts anwerfen erster servi baut chappel 2. hilft mir die scouts cappen
    dann ne rüstkammer baun
    in der kaserne wärend dem rüstkammer bau ein smtrupp baun
    dann ein asmtrupp sobald asm in bau rüstkammer abreißen und man aht genug geld um in dne smtrupp ein flamer reinzupacken und noch nen lp zu baun dann mit nem 1.flamertrupop und nem asmtrupp attacken und weiter lps ausbaun^^

    ja irgendwie verdreht die takke^^
    (eben nessy)

    Ps:eigentlich spiele ich auf fast allen maps die 0815 takke mit 4 scouts ersten 2 nerven die andenr cappen ect...

    ~Vick Firth~

  • ;)@ david ich hab nie was von nem schnellen t2 gesacht ich bleib immer ewig t1 und masse meine asm hab erst einmal so verloren ggn nen imp das find ich immer noch hammer der hatte nur noch 2 lps und 2 normale imp trupps+ kommis + helden trupp und dann hat er hinter mir nen köter gebaut und irgendwoher 3 priester gezaubert und ich war da mit 5 asm squads in seiner base... 8o ich find also prediger schön und gut aber der stun da sind die viecher weg gegangen bevor ich wegfliegen konnte hatt ich 2 squads verloren echt krank und dann läuft der zu mir in die base und zerstört mit 2 sentis dem scheiss köter den schnell nachgebauten 2 karkasinsquads und 4 predigern meine base
    also der imprush der is ja lächerlich aber was die ohne eco machen koennen ich war voll mit reinforcen beschäftigt und der techt weil er sich in der base verstekcen kann naja nächstes mal 4 asm squads und 2 sm mit rockets dann heisst auf wiedersehen base ;)

  • ich wollt nur mal anmerken das die reinforce kost3en für asm schon seit 1.4 55 res sind...
    hab gestern nochma mit 1.4 getestet... werd wohl erst montaqg dazu kommen den neuen patch zu zocken ^^

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Ja, viele IG Spieler turtlen jetzt krass und techen nebenher, ist echt hart geworden. Hab da auch meine liebe Müh mit. Die Base zu knacken, ist im Grunde ohne schweres GErät gar nicht möglich und dann eiern Massen an Granatwerfer Squads über die Map, die sich bei Gefahr einfach schnell verpieseln, aber nie solange, dass man genehm techen kann.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von L4rg0
    ich wollt nur mal anmerken das die reinforce kost3en für asm schon seit 1.4 55 res sind...
    hab gestern nochma mit 1.4 getestet... werd wohl erst montaqg dazu kommen den neuen patch zu zocken ^^

    ne im normalen dow waren die reinforcekosten bei 1.4 bei mir bei 60 ;)

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