Was Tun Gegen Sm?

  • tjo ich hab seid WA enorme probleme vs sm und ich brauch deshalb ein püaar gescheite takken und ich will nich saowas vonwegen mass raptoren, dass klappt vllt gegen midskiller aber nicht gegen gute :(

  • naja ich hab im 2on2 schlechte erfahrungen gegen mass khrone gemacht(lag daran weil mein kumpel auf mass asm)!!!!sonst fällt mir nichts ein imo(die khornis würden aber wahrscheinlich gegen plasma scouts abkacken!!!

  • allso meistens ein csm trupp um die scouts zu nerfen dann nen cl und paar raps baun ^^ klappte bei mir bis jetzt immer und auch balla der net grade middle ist ^^ :D

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

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    Original von Shantul
    gg sagen, f10 drücken und spiel beenden :)

    Quote

    Original von Eldonir
    deprimierenderweise hat mein vorredner recht

    Eure ersten Posts hier haben es ja echt in sich... und helfen Liquid leider überhaupt nicht.

    Also ich muss sagen ich habe bisher seit dem Patch 1.41 noch nicht 1on1 gegen SM gespielt, aber gegen Sm hilft vorallem das gute alte Mass CSM ganz gut. Ansonsten Raptor Harass halt, die Standart Taktik seit WA.
    Hier mal zwei Replays von mir gegen nen SM, ist aber noch vor dem Patch...
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=7607

    Quote

    Original von Eldonir
    gegen sm wirkt au mein neuer wunderbarer kulti rush

    4 squads kultis + 1 squad raptors mit lichtschwerter champs

    brauchst nid ma n plasmareaktor zu bauen

    Kulti Rush gegen SM, ja ne is klar :P

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    Original von enzym


    Kulti Rush gegen SM, ja ne is klar :P

    hab ich mal gemacht...

    da der gegner unvorbereitet war hab ich fast gewonnen.
    geht aber nur auf khorne, alle anderen sind zu weit verbreitet.

  • habs auch mal versucht, scouts kriegt man damit weg
    dann hat der sm aber noch eco zum scheißen ;)

    Edited once, last by Spitter (November 19, 2005 at 11:18 AM).

  • Naja....
    bei mir war es so auf khorne....
    hatte ihm seine Bastion usw niederbekommen.
    Das problem war dann, dass er sich heimlich ne kaserne gebaut hatte und SM sqauds + hero hatte.
    und mein hero war angeschlagen.

    Aber mit Rüstkammer->Kultis mit E schwert champs dürfte es auch gehen

  • also ich spiel inzwischen sogar 2 raps am anfang. Nur auf ganz kleinen Maps nich.

    Der erste geht decappen und der 2. kümmert sich um scouts.Sobald die erledigt sind, auch mit dem 2. offensiv vor gehen. Nur auf gar keinen Fall einen der Trupps verlieren. Nur leicht reinforcen und nerven. Gegnerischem Fc immer ausweichen. Nur wenn man ihn einzeln erwischt sourrounden und mit dem anderen Rapssquad noch auf rc draufhalten.

    Eigenen CL bau ich nach Möglichkeit erstmal nicht, sondern versuch dann möglichst auf T2 zu kommen. Solange müssen die Raps nerven und den Gegner nicht hochkommen lassen.

    Frage: Hat mal wer auf kleinen Maps nen early Bolterturm versucht? Müsste doch gegen Scouts geilomat sein oder ist der zu teuer für den Nutzen?

  • Quote

    Original von dOmi^hiOb


    Frage: Hat mal wer auf kleinen Maps nen early Bolterturm versucht? Müsste doch gegen Scouts geilomat sein oder ist der zu teuer für den Nutzen?

    Zu teuer.

    außer auf khorne kann sich der gegner gut die mapcontrol holen.

    und ansonsten voll der ressinachteil

  • OPbwohl auf Eden kommt sowas eigentlich ganz gut wenn du tümre für baust damit wäre ein scoutharras nämlich im ansatz unterbunden und an das relic kommt er auch ich so schenll ran. Ansonsten bringts nichts. Lieber mit 1 bis 2 raps nerven und dann auf khorns gehen.

  • Spiele eigentlich ganz gerne mit 2 Rap Squads und CL der in Cults rumrennt, die Cults deswegen, weil man meistens weniger Truppen hat als der SM und der CL im Nahkampf immer irgendwie zersaegt wird gegen den FC(meine Erfahrung), solange die Cults als Puffer da sind(nicht Meatshield, sowas wuerde ein Chaosspieler nie machen...) damit der CL nicht alles im Nahkampf abbekommt und man sich den Zeitpunkt der Begegnung mit dem FC aussuchen kann klappt es ganz gut, moeglichst schnell die Scouts killen, SM mit Raps im CC binden und mit dem Cult+CL Squad hinter dem FC herrennen.
    Ausserdem kann man den CL hinterher mit Symbol of Chaos in eine Khorne Squad stecken, was immer zu grosser Freude beim Gegner fuehrt.

  • Quote

    Original von Terromortis
    Cl>FC

    bisher immer so.
    wenndann gewinnt der FC weil er zuviel support hatte

    der fc kann gewinnen wenn er erst schießt und erst im cc kämpft, wenn der cl ihn dazu zwingt
    war schon immer ein sehr knapper kampf

  • LiqUiD

    vielleicht packt man sm, den Rush zumindest, so, wie ich es vs dich probiert hab.
    Hab mir mal rep angeschaut.
    Hät ich dich früher angegriffen und nich ( so dumm wie ich war) dein HQ plätten wollen wär das für mich besser asugegangen
    und, im Mainkampf, dachte ich, dass deine dummen asm schon down gegangen sind -.-
    => Raps fürn ich weggestorben...

    Das heißt
    Kaserne -> csm -> csm -> held

    hat der sm nen Held wird es wieder schwerer...

  • sorry aber ich raff net was ihr gegen Khorne Berserker habt. Die sind sm mit plasma total überlegen. Man bindet zuerst mit kults oder raps und dann gehen die Khornes in den nahkampf. Das ist überhaupt kein problem da die sm mit plasma viel teurer sind (90k 10e + heavy wepon) da ist man mit seinen Khornes viel besser dran.
    mein Beginn:
    bastion ketzer +2 kultisten squads
    ketzer baut ein kraftwerk der andere hilft ihm dabei danach kaserne un rüstungskammer
    kults nehmen punkte ein 2 horchposten bauen tier 2 (fals man von scouts gerusht wird raps oder einen champ und Granadwerfer)
    sobald man in tier 2 ist soccrer + khornes vielleicht steht der gegner dir schon in der base da du aber zu 90% schneller getecht hast hat der noch kein plasma und deswegen keine chance gegen die khornes
    (wenn du merkst das er plasma scouts hat einfach kults mit granatwerfen und champ bauen ( naturlich in diesem falle energieschwerter entwickeln))
    jetzt gehst du ihm in die base und versuchst die rüstungskammer zu fetzen ( kannst auch horros bauen).
    wenn du den alar hast dämonenfesseln entwickeln

  • Du beschreibst gerade den Fast Tech auf Khornies, die CSM Taktik, die am wenigsten Können verlangt. Naja du hast zwar nicht nur zu 90%, sondern zu 100% schneller getecht, aber dafür hat dein Gegner Map Control und eine stärkere Eco.

  • Quote

    Original von enzym
    Du beschreibst gerade den Fast Tech auf Khornies, die CSM Taktik, die am wenigsten Können verlangt. Naja du hast zwar nicht nur zu 90%, sondern zu 100% schneller getecht, aber dafür hat dein Gegner Map Control und eine stärkere Eco.

    :12:
    Das ist das Problem, letztens hatte ich wirklich jeden Punkt auf der Map als mein Gegner den Fasttech gemacht hat. Allerdings konnte ich durch die klasse Eco dann auch schon Falcons pumpen, als er in meiner Base ankam...

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