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Masse Raps
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Spitter -
November 18, 2005 at 9:20 PM
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ich habs auch ma versucht, erst gards einnehmen lassen, dann mit gewirr ausstatten, sprinten erforscht und runenprofetin, erforderte jedoch einen zweiten gen nach den ersten lp´s.
dann nach vorne mit fs, guards und reaper ... gewirr auf die generischen einheiten, einmal auf cl mit kultis, die kultis sind schnell gefallen und der cl ist dann abgehaun (!) ka. nach ein paar sekunden.
und die raptoren die ich danch "fesseln" wollte sind auch sehr schnell wieder wech gesprungen. ich lass dass in zukunft... -
Woher hast du die Ressourcen für 2 Plasmageneratoren, 1 Aspektportal, 1 Runenprophetin, dem Khaindaraspektstein, 1 Khaindartrupp, 2 Gardistentrupps inkl. Runenleser, Sprinten und der Gewirrerforschung?
Hast du darauf verzichtet Punkte einzunehmen und/oder LPs draufzusetzen? -
war ja nicht ganz am anfang dass ich gewirr hatte, deswegen hatte mein gegner ja auch schon 2 rap + cl..
ich hab halt aspektportal gebaut, danach plasmagen hochgezogen, im aspektportal reaper gebaut, 3 lp´s gebaut, auf meinen 4ten hab ich erstma verzichtet am anfang, runenprophetin rausgebracht, 2ten gen gebaut, lp gebaut, gewirr und dass erforscht, dabei exarch in guard squat, dem gegnerischen raps ausweichen, bzw. immer wieder zu ihnen laufen und nerven, aber möglichst keine units verlieren, und dann als gewirr fertig war zum fight gegangen.
aber dank meines sinnlosen techs, der aus gründen relics net funzt, verloren... hätt ich vieleicht auch so, da wirklich viele res raufgehen, aber was solls

mit der runenschlampe kann man übrigens gut raps aufhalten, aber net zulange verhaun lassen

edit: achja, sprinten auch am anfang erforscht, sonst fallen runenschlampe und dark reaper
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ich finds ein bißl doof das wen fs die mit sonner psiwelle wegboxt die khaindar nich draufheizen
keine ahnnung aber so bringt das nit viel außer vllt. 2 sek. verzögerung 
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Feuer frei.
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und was haltet ihr nun von meiner doppelaspekten takke(ist oben)!!!!
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Bau in beiden einen Reapertrupp, ist effektiver.
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Quote
Original von Deathspitter
Bau in beiden einen Reapertrupp, ist effektiver.
jop!!hab ich imo auch gemerkt!!!der heroe ist immer unterlegn und man hat keine chance gegen den fc oder cl!!! -
ist aber imo noch kostenpflichter dafür wärs mir zu schade 2mal den aspektstein zu erforschen^^
wieso eigentlich reaper?Macht ihr keine shees vs raptors hab ich was verpasst? -
Banshees können nix, nur zu empfehlen wenn man kein micro hat, schon Kriegsschrei erforscht oder gegnerische Einheiten im Nahkampf binden will.
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mhh kA ich mag die tussen eigentlich^^spiel aber kein eldar
ich dachte das lösungswort vs raptors wäre shees das es mit reapers klappt wusst ich nich -
Das Lösungswort gegen Raptoren heißt gg.
Man kann nicht gegen gewinnen, solange der Gegner dir nicht an Skills unterlegen ist. -
muss ja zugeben das ich gegen Chaos auch lieber Reaper spiele, vs asm scheinen sich aber shees besser zu machen da owned die Plasmapistole die Reaper im Fernkamp ... TT
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Ich bin der Meinung, dass man als Eldarspieler immer BEIDES braucht, shees und reaper.
1. weil man nie genau weiss, mit was der Gegner kommt
2. weils flexibler ist fürs midgameFoF ist absolutes MUSS, von Gewirr bin ich auch nicht überzeugt, genau wie Ihr, obwohl einige damit erfolgreich herumexperimentieren.
Ist auf jedenfall sehenswert, auch wenn der Chaos nicht UBER war...
P.S.: Nicht dass es zu Verwechslungen kommt, is nicht von mir das Replay, nur zum Thema vielleicht sehenswert. -
Ich bervorzuge auch die Reaper anstatt die shees,
aber wenn ich den Kriegsschrei erforscht habe und Chaos als feind habe baue ich sie auch gerne

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vs chaos ein reaper, drei shees und dragons ... lords nur zum nerven ... gg

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