• Quote

    Original von 1nFl4m3
    [...]
    EDIT: Und warum können sentinels punkte entnehmen .... und warum können das nicht landspeeder?

    weil in den sentinels scouts der imps drin sind und dafür ausgebildet wurden, zudem können sie kontrollpunkte nicht einnehmen, sondern nur banner runterlassen
    landspeeder können das nicht weil da macho sm drin sind und diese sich in der luft befinden!

  • Ob eine Einheit auf dem Boden ist hat nichts damit zu tun ob er Punkte einnehmen kann. Ein Ilum Zar kann auch nichts einnehmen wenn er erst mal auf dem Boden ist :D
    @Basilisken ich hab mir dein Replay nicht angesehen, aber ich weiß was für ein pain in the ass ari sein kann. Meistens, vor allem auf größeren Maps steht sie ziemlich ungeschützt und man kann die feindliche Hauptstreitmacht mit einem Squad umgehen und die ari so direkt angreifen. Die kann sich nicht währen, wird also entweder zerstört oder der Gegner macht den Fehler truppen abzuziehen um die Ari zu schützen. Auf kleineren Maps würd eich entweder Deepstriken oder ranjumpen/teleportieren. Hat dann sowieso den Vorteil dass du den gegner schön in die Zange nehmen kannst oder zu seiner Base weitermaschieren, was ihn dann richtig irritieren sollte

  • so ich habs mir mal angeschaut mir sind da ein paar sachen aufgefallen
    -zu erst mit den scouts die cappen den punkt im wasser cappen und da zuerst nen lp drauf die ganze zeit aber wirklich die ganze war dort kein lp drauf deine eco war so derbe am sucken nachdem er dir die strats genommen hat

    -der scoutrush war sehr ineffektiv fast beide scouttrupps verloren und keinen einzigen punkt decappt das waren min. 200 resspuntke die du verschwendet hast.
    danach hattest du nochnichmal alle punkte in deiner base gecappt sondenr bist gleich zu den crits gerannt
    (meine caporder ist immer 1.alle normalen points,2.alle relics,3. dann die strats)
    -2 marinetrupps standne vor diener kaserne und taten nichts einfahc gar nix am anfang damit hättest du ihm locker mal nen punkt streitig machen können wärend du dir die mapcontrole holst.
    -er war nen fairer impspieler hat nichtmal priests benuzt keinen einzigen hat er benuzt...
    -du hast massflamer gehabt hättest du deine anfangsscouts behalten und nur diese mit flamern ausgerüstet wäre das eine gute unterstüzung gewesen aber nichgleich alle sms die du hast mit flamern ausrüsten das nimmt nur platz für späteres plasma oder raks weg...
    -als dein scoutrush kam hast du 3 sek gezögert dann hat er den lp gesezt sei zumindest am anfang immer bei deinen scouts bei nem harras damit der rush auchwas wird und nicht nur verschwendetes geld.
    -du siehst links immer eine reihe von narichten und musst auch auf den sound achten wenn zB. kommt "ziel eingenommen" weist du da nen point deiner is dann schnell servi nehmen lp bauen udn wieder zu den scouts ind er base vom gegner switchen.
    -bei den lezten asms hast du 2 sprünge verpulvert für nix obwohl das eh nix mehr gebracht hätte^^

    allgemein muss ich sagen war das ein sehr fairer impspieler und jeder imp der ohne priests spielt und gewinnt verdient in meinen augen respekt^^...
    Hier wärst du besser gefahrne mit asm am anfang damit du seine grens binden kannst udn im notfall schnell mal mit melters zu sienen basis jumpst

    ~Vick Firth~

  • Ich kann mich David nur anschließen:

    Dein Scoutrush ging völigst in die Hose

    Du hattest zwischenzeitlich an die 1000 Ress aufm Konto, und hast trotzdem keinen weiteren gen gebaut, sondern gewartet, bis du die Energie für T2 so drinnenhattest.....das hat dich mindestens ne Minute gekostet.

    Du hast , wie gesagt, deine SSM mit mass flamern ausgerüstet, das hättest lassen solln und lieber auf Rockets gehn solln, dann wären auch die Sentis kein Prob gewesen.

    Dann hast du einen deiner Cybots am rechten stratpunkt einfach so verrecken lassen, ohne, dass er irgendwas reißen konnte.

    Die Basis waren schon fies, aber mit Rockets oder Cybots dsind sie echt zu kriegen. Mit Meltern gehts auch, aber dann musst du damit rechnen, den ASM-Squad zu verlieren (mitten in Impbase + Imparmee = Tote ASM)

  • @ neo muss nich sein mit den tote asm
    nen imp muss erstma in siene gebäude zum schießen...
    in der zeit kannst du ihm die basis wegmeltern udn wenn er endlich plasma schießt bist du wieder weg^^

    ~Vick Firth~

  • hm dann sag mir mal was da noch nützt
    das rep gegen rpb yinglong ich fands richtig arm...
    ich hatte bessere eco und auch sonst ich hab mir das rep angeshcaut ich haett doch t2 gehen sollen und 2 sm mit rockets raushaun sollen aber ich wusst halt net wannn er meinem hq den rest gibt .....
    naja am schluss das übliche predigerspam köter und sentis..... und das obwohl ich fast immer mapcontrol etc hatte ..... nur mein hq stand unter dauerbeschuss.....

  • jo aber das nütz dir nix, denn wenn der impspieler den gleichen skill hat wie der sm und keine skrupel priests zu benützen, gewinnt immer der imp -.-
    d.h.
    sm gewinnt nur ggn lowskill imp oder fairplayer <- davon gibts wenige :(

  • sawn nun verbreite mal nich gleich so ne negativ nachrichten, wenn der imps prediger einzeln bauen kann hast selber schon plasma am start und da machen prediger nich mehr viel... als sm musst eigentlich nur tier1 überleben und gut is denn auf die 2 hat am einfach generell die besseren einheiten... vorallem heavy bolter und rockets sind nich ohne wenn man noch knete für den einen oder anderen cybot übrig lässt

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • do die im cs squad sind auf t1 schon genug und wenn du asm spielt dann ist der imp spieler meisst vor dir auf t2 und selbst wenn man t2 ist das erste upgrade ist bionics vs köter dann kannst vll 1 - 2 sm squads raushaun aber entweder kommen da köter oder infs.... schau dir doch mal die reps an ;) selbst mit ress vorteil etc hab ichs nich geschafft fazit
    wenn ich was hasse dann sind es:
    fast falcon
    shees
    und priests (den stun)^^ ;)
    der rest geht und wenn du cybot baust kommt der imp mit 3 sentinels und schiesst dir den kaputt dann macht er die lps platt und -> gg
    ich schaffs zwar mittlerweile immerbesser ggn imps aber der stun is echt heftig wenn dann die grens auf deine asms ohne chappi oder bionics niederhgeln siehts finster aus

  • 1. priest haben keine Stun
    2. Falcon tech ist total einfach zu blocke
    3. Ab t2 basht man Imps locker

    Generell gilt, IHR KÖNNT NICHT GLEICHZEITIG MASSE INF UND FAHRZEUGE PUMPEN !!!!!!!

    so jetz isses raus :D, wenn ihr fahrzeuge machen wollte braucht ihr viel zu viel geld für gens/super gen und habt nicht genug knete für masse oder upgrades, wenn man nur inf spielt braucht man t1´einen gen für den kompletten tech (plasma pistolen inbegriffen) und erst nen 2. gen wenn man türme ausbauen will oder ein t2 gebäude baut ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

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