Grandslam: EugenusMaximus (Ork) vs Brave (sm)

  • Map:

    Spieler1: EugenusMaxim
    Spieler2: prime|brave

    Spieldauer: 21 Min

    Beschreibung:

    Spiel Nr. 1 gegen Brave. Sehr krasses, langes Match. Ich konnte das ganze Spiel über drücken, aber er hat es wieder zurück geschafft. Insgesamt sehr spannend.

    Map:

    Spieler1: EugenusMaxim
    Spieler2: prime|brave

    Spieldauer: 16 min

    Beschreibung:

    Nicht ganz so spannend. Trotzdem sehenswert um mal ASM in Action zu sehen.

    Map:

    Spieler1: EugenusMaxim
    Spieler2: prime|brave

    Spieldauer: 28 min

    Beschreibung:

    Das große Finale. Eventuell kann mich ja jemand davon überzeugen das ASM nicht unkonterbar sind. Guckt es euch unbedingt an! Das Spiel ist an sich göttlich.

  • allesamt krasse matches.

    eugen hat sehr guten start, hab auch nicht extrem geharrast.
    Ab mitte der spiele, verliert sich das mirco in massenschlachten^^ aber die games sind allesamt sehenswert.
    und asm sind übel drauf ;)

    Audaces fortuna adiuvat

  • lustig wie der lp auf OR anfangs so grad noch existierte und die asm wie fliegen fielen ^^
    war spannend, aber wenn brave nich so viele asm im early verloren hätte, hätte eugen auch nich sone uber eco bekommen. ansonsten sehr nice gespielt.

    mal ne frage, steigert das "schadens bionic" der sm auch den asm schaden? weil im text steht nur sm, wenn ich es recht in erinnerung habe.

  • Quote

    Original von DieKlaineFliege
    ui

    Allerdings^^ Nun berechne man noch Meltabombs, Sprungfähigkeit und Energieschwerter mit dazu ;)

    ASM sind imo atm op. Den Eindruck hat zumindest das Match auf mich gemacht. Ich hatte keine Ahnung was ich machen sollte. Solange er mir unterlegen ist durch Nobz jumpt er einfach in der Gegend rum und wirft hier zu die mal ne Meltabomb (1 Meltabomb für nen Basis LP, 2 für nen ausgebauten o.O).
    Wenn die Upgrades da sind und Dreads gehts los.

    Ich kann nur zuschauen und hinterher laufen. Basetrade geht wegen des Monster Engerieschwert dmgs, Chaplain Healing und Meltabombs ebenfalls schief.

  • Quote

    Original von prime|brave
    hmm wo hast due diese zahl her?


    Lua files .. ;o

    Code
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"] = Reference([[modifiers\min_damage_weapon_modifier.lua]])
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"]["application_type"] = Reference([[type_modifierapplicationtype\tp_mod_apply_to_weapon_type.lua]])
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"]["exclusive"] = false
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"]["modifier_class_name"] = Reference([[type_modifier\tp_modifier.lua]])
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"]["probability_of_applying"] = 1.000000
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"]["target_type_name"] = "space_marine_chainsword_assault"
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"]["usage_type"] = Reference([[type_modifierusagetype\tp_mod_usage_multiplication.lua]])
    GameData["modifiers"]["0xF3C493B9"]["value"] = 1.650000
  • zerks sind stärker, hab es getestet. dazu kommt noch eine schnellere und billigere reinforce time.

    ich finde atm kann man noch nicht wirklich sagen, dass asm op sind, da sie einfach noch zu selten gespielt wurden um wirklich ausgeklügelte konter dagegen zu entwickeln. oder in wievielen spielen hast du schon durch asm verloren?

    hab das spiel auf MoM nicht gesehen, aber auf blutfluss hast du (eugen) im early ziemlich viele balllas unnötig verloren und insgesamt nicht ein so gutes early gespielt wie im ersten game imho.

    ich will asm nicht verharmlosen, aber denke man sollte nicht so voreilig sein und sie jetzt schon als op abstempeln.

  • mal kurz ot: im match auf mom sieht man nen finishing move von killabot vs dread, für die dies intersssiert: ca 14:50 links von eigens base. hab ich noch nie gesehn, aber sehr cool ;)

  • INFANTRY: b_hi b_low b_med com heavy_h heavy_m inf_hi inf_low inf_med guards mon_hi mon_med veh_hi veh_low Veh_med

    chainsword assault 1.62 7 2.99 7.18 14 14.9 14.5 13.1 17.3 11.7 1.62 14.5 2.8 9.98 5.6
    das sind normalen dps werte .. das ganze mal 1.65 ergibt


    chainsword assault 2.67 11.6 5 11.9 23.1 24,6 23,9 21.1 28.5 19.3 2.7 23.9 4.6 16.5 9.2

    vs inf_high (zB shees) 13.1 -> 21.1
    vs heavy_med (SM, Zerks, ASM) 14.5 -> 23.9


    khornate chainaxe 2.4 4.98 3.32 19.9 36.5 36.5 36.5 29.9 36.5 23.2 6.64 21.2 6.64 13.3 10.5

    ergo Zerks vs inf_high 36.5
    vs heavy_med 36.5


    HP von Zerks 610 gegen 660 von ASM mit Upgrade

    mit Chaplain und Energieschwertern allerdings .. ;]

  • Sobald SM mit 3 Squads ASM auf tier2 kommt, ist es meist aus. Die Schwerter plus Melterbomben und Bionics, eventuell noch Target Finder und Chaplain hauen dir alles weg. Ohne Chaplain kannste gut feindlich Basen einreißen, da die E-Schwerter Gebäude weghauen wie nix. ASM`S sind net Imba, aber die E-Schwerter sind OP. 70-90dps für E-Schwerter und 150 für die E-Fäuste wäre ok. So wie es jetzt ist, sind E-Fäuste aber ein Downgrade und kein Upgrade und 150dps E-Schwerter sind halt echt einfach zu krass. Auf DoW Sanc kann man sich Reps ziehen, wo Chaos mit Kulten und E-Schwert Champs rusht und alles locker wegplättet. Das ist echt nicht mehr schön. Also ASM´s/Raps sind im Grunde ok, aber die E-Schwerter sind OP.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von DieKlaineFliege
    man muss auch bedenken, dass nur 1 unit der sm das chainsword besitzt, oder ist das schon mitberechnet?

    Wenn du mal gegen 4 Kulten mit Champ fast die halbe Basis verloren hast, dann sagst du das

    Quote

    man muss auch bedenken, dass nur 1 unit der sm das chainsword besitzt, oder ist das schon mitberechnet?

    nicht mehr ;) und Kulten verrecken wesentlich schneller als ASM´s ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (November 22, 2005 at 3:30 PM).

  • Quote

    Original von DieKlaineFliege
    aber durch viele kultisquads, die ja nichts kosten hat man ja dann auch mass schwerter ;)

    ich rede von ca 3-4 asm squads

    Ja, die kommen später, aber dafür haben die dann meist auch Melter dabei, können springen und verrecken net so schnell ;)

    3-4 ASM´s mit Searge und Melter und deine Basis ist ruck zuck Geschichte. Die Springen rein, Meltern dein HQ und hauen es dann klein, dann kommt die Kaserne dran und sofern es sich um Ork handelt noch 1-2 Banner und schwups sind sie wieder weg und kicken die LP´s. Das ist soooo dreckig, grad auf großen Maps kann man das nicht verhindern. Zudem sind die ja durch die E-Schwerter auch verdammt hart im CC.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Auf DoW Sanc kann man sich Reps ziehen, wo Chaos mit Kulten und E-Schwert Champs rusht und alles locker wegplättet.

    kannste mal nen link posten, find die reps net, wär nett ;)

  • Quote

    Original von DieKlaineFliege
    ich finde atm kann man noch nicht wirklich sagen, dass asm op sind, da sie einfach noch zu selten gespielt wurden um wirklich ausgeklügelte konter dagegen zu entwickeln. oder in wievielen spielen hast du schon durch asm verloren?


    nun von 10 am vs sm hab ich 7 durch mass asm hart gelost! in 1.41!
    die anderen 3 spielten ohne/mal mit einem squad asm zwischendurch,die konnt ich knapp gewinnen,als ork.
    und bossmob hat ohne upgrad's no chance,denn wenn ich den ersten hab sind locker 3 volle asm da.

    Edited once, last by SoFaD (November 22, 2005 at 7:37 PM).

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