• So, hab mir frisch WA gekauft, zwei spiele gegen meinen Kumpel gemacht, und er hat mich beidesmal ohne Probleme zerlegt, was nichts heissen muss ^^

    Ich muss nur mal sagen. Das sich von DoW zu WA ja mal alles geändert hat. Hatte ich in DoW mapcontrol, war das Spiel "fast" so gut wie gelaufen.

    Gerade hatte ich gegen den CSM auch mapconrol (Zusammenkunft - ich habe selbst seine reliquie und seinen strategischen punkt...). Dann baut er zwei trupps kornies und gg.

    SM mit plasma, Scouts mit rifle, Sprungtruppen auf 2 upgrades dahingestorben wie nichts weiteres. Hab sicher den switch auf metal verpasst. In DoW waren die Bionics eben ausreichend gegen CSM.


    So, nurn die allgemeine Frage:
    Was in 1.41 gegen nen CSM unternehmen?

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • also wenns nur 2 zerks waren, unmöglich gegen die mit 2 asm, plasmarines und
    sniper scouts zu verlieren. net mit bionics und zielgeräten... aber normal den chaplain an den truppen die geheilt werden müssen, hellfire und bei asm wohl eswords. geht ja um t2. aber nur 2 zerks?

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Ist auf jeden fall ein hartes matchup. wenn du erstmal mapcontrol hast versuchen t2 zu kommen und dann auf hellfires zu gehn. Was auch ganz gut ist wenn du von anfang an asm(bei dir sprungtrupps) spielst und dann später das boinic upgrade hast +den caplain.

    Edit: da war wohl einer schneller ^^ Achja und eswords hab ich vergessen :P

  • Ow ^^ ich merke ich hab nen falschen begriff benutzt.

    Mit bionics meinte ich - fleischliche einheiten
    Metal - Metallene EInheiten ^^

    nur in DoW sind Bionics natürlich was anderes. Naja, werde auf jeden fall mal eure tipps probieren. thx

    Quote

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  • Hehe, in dow:wa musst mit SM nur auf tier2 kommen, Sprungtruppen (ASM`s) raushauen, dann Bionics (HP Upgrade) und Zielgeräte und E-Schwert erforschen. Zusammen mit einem Chaplain zerlegen die ASM´s dann alles was so ankommt. Brauch man zwar ein bischel Micro, aber das dürftest du ja haben.
    Wenn du dann noch Hellfire Dreads hast, ist es ganz vorbei.
    Sofern du den Chaos net auf Kyborgs oder Besessene Space Marines techen lässt, aber das dürfte leicht zu verhindern


    Was die BO´s (den Aufbau) und die Caporder (die Reihenfolge in der du die Punkte einnimmst) musst du dich an die Experten wenden. Ich steh nämlich immmer auf der anderen Seite und bekomme auf´s Maul mit meinen Boyz :D

    P.S.: Ich hoffe ich konnte mit diesem Post dazu beitragen, dass du lernst die bestehenden Strukturen zu schätzen :P ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • logens :)

    mein problem ist, abgesehen davon das ich bisher leider nur den SM techtree kenne, das mich die kürzel umhauen ^^

    Bzw, muss ich mich mal informieren was alles eigentlich bringt. Bzw. in konkreten zahlen bringt.

    Micro ist kein Problem, das ist angenehm einfach im vergleich zu SCBW (ohne jemanden beleidigen zu wollen) sowie meine caporder auf (2)Zusammenkunft funzt bisher recht ordentlich, wobei diese definitiv noch nicht durchdacht ist. Bisher bau ich immer 3 scouts, 1 SM trupp, leg meine Sammelpunkte immer in die Richtung der FlaggenEinnahmePunkte (<- wtf) um ein paar Sekunden zu schinden. Und erober dann alle "meine" punkte schnellstmöglich. die besetzung mit horchposten folgt auf dem fuße. allerdings find ich anfangs 2 ... "Arbeiter" zuwenig, später stehen sie allerdings gern rum, da nicht genug anforderungspunkte für units/upgrades/techen vorhanden ist.

    (An dieser Stelle würde ich mir wiedermal einen Guide wünschen) ^^
    Sowie ein Spielglossar. Sachen wie BO, APM, techen und gg sind ja schon seit jahren bekannt. Das Hauptseiten Glossar ist nicht grad der Hammer in der Übersciht merk ich :/

    Mir fehlen einfach grundlegende kenntnisse zum game... werde mir mal das Handbuch reinziehen, vielleicht hilft mir das weiter (kampagnen hab ich keine gespielt bisher).

    Was gibts sonst noch für Tipps SM vs CSM in 1.41?

    Edit: Ulrik, du schläfst auch nie oder? ;)

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    Edited once, last by Listoric (November 23, 2005 at 3:17 AM).

  • Nö, ich bin der gute Forumsgeist und irgendwie hab´s ich´s bei der letzten Arbeitszeitrunde verpeilt ein wenig Freizeit rauszukitzeln ;)

    sc:bw micro ist allerdings ein bischel was anderes, allein wegen den Flugeinheiten.

    Vergiss das Handbuch, da steht nur Murks drin.
    Ich würd net mehr als 2 Arbeiter bauen, kostet zu viel und im Grunde wird der dritte auch net wirklich gebraucht, Ausnahmen hier sind irgendwelche riskanten Tech BO´s und die würd ich mir, wenn überhaupt, für später aufheben.

    Du kannst ingame auf Optionen und dann auf den "Reiter" >>Spiel<< klicken und da den Hilfetext auf maximum schrauben, so kannst du beim Spielen sehen, was was bringt. Wobei der SM techtree eingentlich noch recht übersichtlich ist und ja auch im Vergleich zu vanilla gut was zusammengestrichen wurde und weil ich ja der gute Forumsgeist bin, werd ich dir mal eben die Abkürzungen aus meinem weißen Gewande schütteln ;)

    Gebäude

    HQ = Headquarter/Hauptquartier

    Chap = Kaserne, mir keine weiteren Abkürzung bekannt, wird aber landläufig als Barrack bezeichnet.

    Rüssi/Rax = Rüstkammer oder auch Armory im MP genannt, weil so wenige Leute Deutsch sprechen wenns international wird ;) der Ausdruck PoG kann auch fallen, ist aber eher seltener und mein Pile of Gunz das Orkpendant zur Rüstkammer.

    Pit = Maschinenkult, das Teil wo deine Fahrzeuge ankommen.

    Heiliges Artefakt = mir keine Abkürzung bekannt

    LP (Listening Post) = Horchposten

    Tower = Boltergeschützturm, kann ab Techstufe2 (tier2) eine Raketenturmupgrade bekommen

    Gen = Generator

    Slag/Thermo/Biggy = Thermoplasmagenerator, kann nur auf sog. Slagvorkommen gebaut werden.

    Orbi = muss im Kontext gelesen werden. Kann Orbitalschlag, Orbitalrelais oder einfach nur der Hinweis auf einen Dropdown von Space Marine Truppen in Landungskapseln meinen, wobei letzteres eher selten gemeint ist und an Stelle dessen von Pods (Droppods) gesprochen wird.

    Infanterie

    Servis = Servitoren, die Baueinheiten der Space Marines

    rines = Space Marines, die standart Truppen der Space Marines

    ASM´s = Assault Space Marines/Sturmmarines also die Sprungtruppen

    Termis = Normale Terminatoren

    AT´s/ST´s = Assault Terminatoren/Sturmterminatoren

    Apos = Apothecarius (die "Heiler" kann man im Heilligen Artefakt bauen)

    Helden

    FC = Force Commander (der Typ mit dem Hammer und der erste verfügbare Held der Space Marines, wird in der Kaserne gebaut)

    Chap = Chaplain/Ordenspriester (kann ab tier2 im HQ gebaut werden)

    Lib = Libarian/Scriptor (kann in dem tier2 Gebäude: Heilliges Artefakt gebaut werden)

    Fahrzeuge

    LS/Speeder = Landspeeder

    Dreads = Dreadnoughts/Cybots, die Läufer der Space Marines und für den Nahkamp gedacht sind

    HF´s/HF Dreads = Hellfire Dreadnought/Hellfire Cybots, die Läufer der Space Marines, die mit einem Raketenwerfer und einer Sturmkanone ausgerüstet sind und als anti Infanterie Einheit gedacht ist.

    Rines = Rhino Transportpanzer

    Whirls = Whirlwind Artilleriepanzer

    Preds = Predator Annhilator Panzer

    LR = Landraider

    Fähigkeiten, Ausrüstung und Upgrades

    Orbi = Orbitalschlag des Force Commanders

    BC = Battle Cry (Demoralisierungsruf des Ordenspriesters)

    wotE = word of the Emperor (Fähigkeit des Scriptors, die in der Nähe befindliche Einheiten für 20 Sekunden unsterblich macht)

    nades = Fragmentgranaten der Space Marines (in der Kaserne zu erforschen, nachdem man eine Rüstkammer hat)

    Melter = Melter Bomben der Sturmmarines

    TF = Target Finder/Zielgeräte (erhöht Schaden und Zielgenauigkeit

    bionics = Erhöht die HP und die Moral von Space Marines, Sturmmarines, Scouts und Seargants

    globals = Ressourcen Upgrades die man in einem Horchposten, bzw einem Generator erforschen kann. Ab tier2, bzw das zweite Upgrade ab tier3

    tier1/2/3/4 = Verbesserung des Hauptgebäudes in 3 Stufen. Tier4 meint das Upgrade Schweres Kriegsgerät, welches man im Maschinenkult erforschen kann.

    Allgemeines

    HB´s = heavy Bolter (Waffenupgrade für Space Marines)
    Flamer = Flammenwerfer (Waffenupgrade für Space Marines)
    Plas = Plasmagewehre (Waffenupgrade für Space Marines)
    Raks = Raketenwerfer (Waffenupgrade für Space Marines)
    Sniper = Scharfschützengewehr für Scouts
    Stun = Die Fähigkeit der Sturmterminatoren ihre Gegner mit dem Hammer zu lähmen.


    Nicht aufgeführte Fähigkeiten/Ulgrades

    Plasma Pistole
    Energie Schwert
    Schwere Waffen
    Nebelwerfer
    Kommandanten Verbesserung
    Truppenlimit erhöhen
    Fahrzeuglimit erhöhen
    Scharfschützentraining
    Scout Infiltration
    Teleporaktivator
    Nebelwerfer

    Ich glaub das wars. Man, hätte ich vorher gewusst, dass ich das net mal eben in 10mins hier reinklatschen kann, hätte der gute Geist sich wohl verkrochen :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • hm ich tu das mal in nenn neuen thread und machs sticky ;)

    thx für die arbeit

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von Listoric

    Was gibts sonst noch für Tipps SM vs CSM in 1.41?

    Meiner Meinung nach ist es wichtig sehr früh (am besten mit den ersten beiden Trupps) mit seinen Scouts zu harassen. Besonders gegen Chaos ist das sehr effektiv, da die Heretics/Ketzer meist schwer angeschlagen sind und die Kultisten nur wenig Schaden machen. So ist es meist relativ einfach die Builder zu kicken und die Kontrollpunkte zu decappen. Dadurch kannst du gleich von Anfang an seine Eco schwächen und solltest dann eine gute Ausgangsbasis haben.
    Auch die Infiltrationsfähigkeit der Scouts sollte im weiteren Spiel nicht vergessen werden, da man so auch später noch die Möglichkeit hat ungesehen in die Basis zu laufen und den ein oder anderen Heretic zu killen bzw. gleichzeitig zu sehen was der Gegner macht. Manchmal reicht dieses kleine Manöver aus, um den Gegner von seiner Hauptstreitmacht abzulenken. Wenn man es richtig timed, kann man den Vorteil nutzen, um seine Armee in einem Angriff leichter zu überwältigen.

  • reinforcet du deine scouts direk am anfang oder besser gesagt, wann ist für dich früh? nachdem du mit deinen scouts die punkte in deiner basis eingenommen hast oder scon davor?

    Ich weiß zwar nicht wie der 3. Weltkrieg geführt wird, aber im 4. werden wir wieder mit Keulen kämpfen.

    Albert Einstein
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Bashen oder bebasht werden, dass ist hier die Frage.

  • mit den ersten beiden scout squads direkt rüber zum gegner und sie dabei reinforcen. am besten erst ein squad kultis killen und heretics nur wenn sie günstig stehen, denn verlierst du zuviele scouts beim harass hast du verloren.

    1,2 scouts verlust ist noch grade so ok, aber mehr bedeutet meistens niederlage.

    FC muss natürlich so schnell wie möglich folgen, danach ein sm squad. wenn das fertig ist kann man gegen die csm armee, zusammen mit _allen_ scouts offensiv vorgehen.
    immer druck machen und nicht techen lassen.

    das funzt alles jedoch nur so gut auf kleinen maps wie blutfluss, sumpfgebiete etc.

  • nen richtiger harras läuft meistens so ab
    im hq 4 scouts in bau geben
    -servi baut chappel
    -die ersten beiden scouts rennen rüber und werden reinforced
    -die andenr beiden cappen
    -in der chappel sofort fc baun
    -dann lps draufsetzen
    -sm massen --->gg

    verdammt da war einer schneller *gg*

    ~Vick Firth~

    Edited once, last by David....xcom (November 23, 2005 at 3:47 PM).

  • k thx,

    hab ich mir mal angeschaut.

    Schade das die DoW replays so schwach sind. Nicht vom spielerischen, sondern vom Leistungsumfang. Keine infos wenn ich n building anklcike, ich sehe nichtmal beide rassen gleichzeitig wenn cihd en FoW nicht ausschalte und die spielgeschwindigkie tist (bei mir zumindest) zulangsam, zuschnell, viel zu schnell ^^

    aber dennoch danke. war interessant anzuehen. hab heute auch gleich mal mit scouts nen rush gegen imps versucht, ging ganz gut. hab meinem gegenüber definitiv mal ne überaschung besorgt ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • Quote

    Original von Listoric
    k thx,

    hab ich mir mal angeschaut.

    Schade das die DoW replays so schwach sind. Nicht vom spielerischen, sondern vom Leistungsumfang. Keine infos wenn ich n building anklcike, ich sehe nichtmal beide rassen gleichzeitig wenn cihd en FoW nicht ausschalte und die spielgeschwindigkie tist (bei mir zumindest) zulangsam, zuschnell, viel zu schnell ^^

    aber dennoch danke. war interessant anzuehen. hab heute auch gleich mal mit scouts nen rush gegen imps versucht, ging ganz gut. hab meinem gegenüber definitiv mal ne überaschung besorgt ^^

    Am linken Rand siehst du alles was der Spieler (dessen Seite du grad gewählt hast) erforscht, einnimmt usw und bei den Gebäuden kannst du sehen ob er grad was baut und wenn du Plan hast, dann siehst du auch was er grad baut.
    Allerdings sind die Replays alles andere als Anfängerfreundlich, da hast du schon Recht.
    Am Besten ist es einfach, du lädst ein eigenes Replay hoch und die Experten sagen dir, was du falsch gemacht hast. So kannst du mit dem Wissen über deine Fehler das Replay gucken und siehst alles besser, weil du ja selbst gespielt hast.


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