Hab mal ne frage benutzt eigentlich irgendwer Pikk ups,
hab mal gegen den Comp auf Expert gespielt und der hat ziemlich schnell zwei pikk ups am start gehabt mit denen er dann auf meine unbewachten LPs geballert hat, da die pikk ups ne höhere Reichweite hatten als meine LP´s (hab Eldar gespielt !!), war gar nicht schlecht mußte truppen abziehen und er hat mich dann überrannt, ok is schon en biserl her und ich hab nicht so konzentriert gespielt aber trotzdem ganz nett...............................was meint ihr ![]()
Pikk ups nutzen ?
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Pikk Upz mit dem Killa Muni Upgrade sind ne geile Support Einheit. Die ziehen gut rein.
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mehr aber auch nich, gehen echt zu schnell drauf
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eher weniger
eigentlich lohnen sich nur noch kahns
und bedingt trakks -
seit dem patch kannste kahnz doch auch in die tonne kloppen Oo die ham doch nen caplimit von 4 also kannste nurnoch 5 haben find ich sowieso schwachsinn
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lol oh mein gott da kannste die ja echt kicken
is ja lol.... im normalfall reichen 2 kanz aus -
das tut mir ja leid das ich die orkkönige beleidigt habe indem ich hier mal eine vermutung von mri in den raum gestellt habe Oo mein gott wie frevlerisch von mir -.-
jetz ma ehrlich 1-2 kanz gehn noch ganz locker von der ahdn die wurdne für mich bis jetz nur in massen probleme also so 3-4 und deswegen...
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jo mei
orkkönige
hört sich gut an, darfst mich vonjetzt ab immer so nennen 
Die sache is eben die, dass Canz im normalfall nie alleine kommen.... also immer Nobz und meistens auch MANZ zur unterstützung, und wenn dann noch n BM mit port dabei is dann siehste aber ggn 2 canz ganz schön alt aus
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Nur zum transportieren
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Pickups sind entgegen landläufiger Meinungen eine sehr, sehr gute Einheit. Sie sind wohl eine der besten Infantriekiller für die Zeit wo sie verfügbar werden. Ausserdem machen sie ordentlichen Schaden gegen Kommandanten und helfen damit beispielsweise recht gut gegen den Chaplain. Sie sind allerdings eine Supporteinheit, ähnlich der Ballaboys selber.
Das Orkspiel heutzutage (1.41) läuft meist auf einen Ballarush am Anfang raus um den Gegner in die Defensive zu treiben und ein ungestörtes Techen zu verhindern. Ist man dann ein wenig vorn, können Trukks seiner Infantrie den Rest geben. Sie bleiben dann solange die Könige, bis der Gegner entsprechende Counters aufstellen kann oder selber (teurere) Fahrzeuge ins Rennen schickt.
Die Pickups sind besonders gegen Berserker und IG recht notwendig.
Wenn anti-vehicle Einheiten das Feld betreten, ist deren Blütezeit allerdings vorbei, man kann aber meist immer noch Dank ihrer Schnelligkeit das Weite suchen und woanders stören. Im Endspiel sind sie trotzdem notwendig gegen Anti-Infantrie-Infantrie.
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Stimme hier Meta mehr oder weniger zu.
Gerade gegen IG eventuell sogar etwas OP. Sobald man Pick Ups hat, braucht man sich eigentlich fast nur noch Gedanken über Sentinels zu machen.
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Ja gegen Infanterie sind Pikk-Ups wirklich nach wie vor gut, vorallem gegen Imps, man braucht halt nur auch Einheiten, die Anti-Vehicle Units im Nahkampf binden.
Bzw. gegen Sentinels schnell Panzaknakka nachziehen. -
tjo bis die horrors kommen
jaja ich weis mit stormboyz binden und so
nur dann wird man entweder von defiler/preds zerlegt oder von berserks
also gegen chaos geh ich lieber trakks
da die wenigstens noch etwas gegen fahrzeuge ausrichten können -
ging doch grad um IG oder? ich bin gegen chaos nun vollkommen davon abgekommen fahrzeuge zu baun
ich mass lieber infanterie und stopp seinen angriff in der verteidigung wenn er sich nich drauf einlässt wirds aber haarig 
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Wie gesagt, hängt alles stark von der Spielentwicklung ab. Wenn der Gegner Fahrzeuge hat und schwer mit AV ausgerüstet ist, dann ist es sicher nicht so gut, einen pickup nach dem anderen in die Schlacht zu werfen.
Horrors mit Stormboyz binden ist nicht so einfach, weil die SB relativ wenig aushalten. Hier braucht man immer noch nobz auch, die lange genug gegen berserker bestehen, dass sie die Horrors wirklich binden können. Währenddessen müssen die trukks ein wenig Abstand halten. Grots an der Front können auch helfen, infiltriert natürlich.
Wenn Fahrzeuge dazukommen, wird's ein wenig haarig. Hier können SB als Prävention helfen (Generatorenjagd), um die Anzahl möglichst klein zu halten. Zuviele Fahrzeuge heisst game over: panzaknakkis zu schwach, trakk braucht ewig und Khans brauchen zuviel pop.
Bei einem Defiler kann man in Betracht ziehen, einen Sluggasquad auf overwatch auf ihn anzusetzen. Solange die Berserker mit Bossen beschäftigt sind und von Pickups bearbeitet werden kann der Sluggasquad dann den Defiler beschäftigen. Nein, er wird ihn nicht killen, bestenfalls kitzeln aber man behält seine teuren Einheiten (Bosse, Megas) und kann sich um die Infantrie des Gegners kümmern und dann das Fahrzeug ausschalten. Beim Ausschalten dann unbedingt aufpassen, dass der Defiler nicht mit Infantrie im CC ist, sonst kriegt er zuviele Animationen und die Angriffe verpuffen.
Wie gesagt, der Schlüssel ist aber, dass man mit SB genug Generatoren kriegt. LPs sind natürlich auch gut. Da die Chaos Infantrie ja ziemlich energiefrei ist, hat der sonst im Nu zuviele Fahrzeuge.
Ist halt alles eine Frage in welcher Position man nach einem heftigen Tier 1 überhaupt in Tier 2 reingeht. Als Ork braucht man da schon einen kleinen Vorteil oder es wird haarig.
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