• servus leute!

    hab grad ein 2on2 gespielt und hab 2 höllenhunde gegen infanterie gebaut...die haben, egal was ich gemacht hab, ihre ziele selbst gesucht und angegriffen, welches leider immer cybots waren...das war so frustrierend, weil genug space marines rumstanden die nur darauf gewartet haben gegrillt zu werden :D.


    hatte das prob noch jemand? is bei mir auch zum ersten mal passiert...

    Ist es ein Balrog? NEIN! Es ist Tom Bombadil, der lustige Gevatter, welcher sehr wütend ist, weil er auch in der 2. Herr der Ringe Verfilmung nicht dabei ist!

  • hmm mir is das glaub nicht passiert. Was mir aber schon öfters aufgefallen ist, dass der Feuerstrahl einfach in die flasche richtung zeigt...
    Hat der Cybot schaden bekommen?? wenn nicht war bei dir wohl der gleiche fehler.. Feuerstahl zeigt Cybot aber die SM bekommen schaden..

  • das der feuerstrahl wo anders hinzeigt hatte ich auch schon paar mal, aber meist dann nach dem kampf, das der da geblieben ist wo er den letzte sq angegriffen hatte, aber mal zu nem anderen bug der mir erst vorgestern aufgefallen ist:

    hab drei basilisken gebaut da der feindliche imp mir auch mit drei in die base geschossen hat, nur dumm das meine net geschossen haben, das einzige was die gemacht haben war das sie sich richtung zielangabe gedreht haben, aber dann nichts mehr gemacht haben, sie haben auch nicht in den sichtradius geschossen, das einzige was sie noch machten (zum glück) war der tremorschuss....also kanns auch net der bug gewesen sein das jeder schuss was kostet, ress hatte ich genug

  • hab da leider nicht so auf den schaden geschaut...kann echt sein das der strahl falsch angezeigt wurde. Ich werds bei gelegenheit nochmal ausprobieren.

    Ist es ein Balrog? NEIN! Es ist Tom Bombadil, der lustige Gevatter, welcher sehr wütend ist, weil er auch in der 2. Herr der Ringe Verfilmung nicht dabei ist!

  • Quote

    Original von Terromortis
    das haben basis immer...die brauchen 2 angriffsbefehle...
    und von allein schießen sie eh net

    seid wann brauchen die zwei angriffsbefehle? aber selbst nach öfteren klicken haben die ja net geschossen

  • ja das ist leider standart bei den basis, die ballern einfach gar nicht von selber, ich hab mir angewöhnt die immer team 0 zu haben und wenn ich vorne in der schlacht bin 0 drücken und dann muss man halt immer per klick sagen was sie beschießen sollen, is leider scheiße aber kann man nich ändern :( mal schauen obs ein patch verbessert ;) mich kotzt aber viel mehr an das ich in letzter zeit oft habe das ich irgendwelchen truppen per "rechtsklick" sage ein ziel angreifen und die idioten ballern nicht sondern laufen auf die einheit zu... das is sowas von krank echt, das kostet zeit ohne ende und meine truppen werden einfach abgeschlachtet weil sie nix machen außer auf den gegner zurennen :( das einzige was dann noch bleibt is den angriff mit "A" zu befehlen, is aber dann natürlich null micro :( is mir aber erst seit winter assault aufgefallen, besonders seit patch 1.41

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Quote

    Original von Monki

    seid wann brauchen die zwei angriffsbefehle? aber selbst nach öfteren klicken haben die ja net geschossen

    hmm na ja wie wärs mit g(also bodenangriff o.ä :D) einfach mit dem basi auf nen ziel zu klicken?? :rolleyes: :P

    Ich kann auch ohne Spaß Alkohol haben!
    :]

  • Jetzt mal wieder zum eigentlichen Thema: Also ich habe das oft wenn ich zB. sage das meine Trupps einen Panzer angreifen sollen machen das nur 5 Mäneckes und alle anderen baller auf die Infanterie die daneben steht.
    Dat is scheiße!!!!! :baby: :rolleyes:

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Das war nur ein Beispiel!
    Es geht auch umgekert.
    Dies ist jetzt kein Beispiel, die schießen auch auf Generatoren wenn die Das haupthaus freacken sollen.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Achja, wieso wäre es denn zB. schlauer von den Einheiten, sagen wir es wären sm mit Raketenwerfern ausgerüstet, wenn sie auf inf. schießen statt auf Panzer?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Quote

    Original von Light-Hawker
    Jetzt mal wieder zum eigentlichen Thema: Also ich habe das oft wenn ich zB. sage das meine Trupps einen Panzer angreifen sollen machen das nur 5 Mäneckes und alle anderen baller auf die Infanterie die daneben steht.
    Dat is scheiße!!!!! :baby: :rolleyes:

    dies könnte daran liegen das diese fünf Waffen eine höhere Reichweite haben. Sagst du also dem Trupp "schieß auf den Panzer" dann gehen sie (falls sie noch nicht in Reichweite sind" so nahe an das Ziel heran bis die ersten Waffen selbiges erriechen. Dann bleiben sie stehen. In der Regel sind das z.B, HB, Rocketz ... etc. Der Rest mit standard Taschenlampen oder Boltern oder Wummen oder ... muss sehen was ihm als Ziel bleibt. Da kann es vorkommen das sie auf ein Squad schießen was einfach dumm rum steht oder ein anderes Gebäude. Dann event. einfach näher ran gehen und gut ist.

    Quote

    Original von Light-Hawker
    Achja, wieso wäre es denn zB. schlauer von den Einheiten, sagen wir es wären sm mit Raketenwerfern ausgerüstet, wenn sie auf inf. schießen statt auf Panzer?


    Dies kann nicht passieren, ausser ich habe 'F2' gedrückt und der Panzer ist ausserhalb der Reichweite meiner RocketMarines :)

  • ich würd sagen , das einfach die hinteren einheiten außerhalb der recihweite stehen, sie näher ranziehen sollte also schon helfen.

    schlauer wäre es natürlich, und deswegen solltest du auch die gelegenheit nicht verseumen und die sm angreifen, wenn die typen alles allein machen würden wärs ja langweilig ;)

    btw doppelposts sind ungern gesehen, benutze doch edit

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Ok kann sein das es an derlei Dingen gelegen hat, ich weiß nicht mehr genau wies war.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

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