MapEditor: 1.41 Mod Tools sind endlich da

  • jo ein tut wäre geilo :)

    ich kann die map nicht mal speichern, kommt immer die mledung es sein nicht im rootverzeichnis, obwohl ich überall versucht habe. :(


    help

    Audaces fortuna adiuvat

  • Ich find der ME ist relativ selbsterklärend und simpel.
    Unter Options kann man den Nebel und so wegmachen, um das mal kurz zu klären. Kann auch aber auch mal die Tage ein kleines Tutorial schreiben.
    Werde das zusammen mit einer 1v1 oder 2v2 Map erstellen, ma schaun.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • könnte mir jemand noch die andere frage beatnworten...öffnet mal im Mission Editor des Scenario und dann Terrain Propertis...wenn das fenster da is kann man net nach ganz unten und ok drücken...

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

  • Quote

    Original von CounterFaith
    wenn das fenster da is kann man net nach ganz unten und ok drücken...

    Ich raff voll net was du damit meinst ?? Werd mich aber heut noch an´s Tut setzen.
    Knallt ruhig all eure Fragen hier rein, dann kann ich auch noch ein F.A.Q erstellen. Das dürfte schneller gehen und so könnt ihr vielleicht schon ohne Tut einige Erfolge verbuchen ;)

    Bin jetzt noch ziemlich beschäftigt, Ultramarines Tyra Jäger für meinen kleinen Bruder anmalen, aber heut Abend bin ich über icq/msn zu erreichen, wenns irgendwo dolle brennt.


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    Edited once, last by Tante Ulli (December 4, 2005 at 4:15 PM).

  • ok ehm...geh mal auf des...also auf Scenario oben links....und dann terrain properties....da stellt man wasserfarbe und lichfarbe un so ein um dann ok zu drücken muss man nach ganz unten and as fenster wo sich da öffnet.....ja aber man kann net an den unteren teil.... :D

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    ok ehm...geh mal auf des...also auf Scenario oben links....und dann terrain properties....da stellt man wasserfarbe und lichfarbe un so ein um dann ok zu drücken muss man nach ganz unten and as fenster wo sich da öffnet.....ja aber man kann net an den unteren teil.... :D

    Öhm, dann stimmt bei dir irgendwas net. Bei mir gehts ohne Probleme.


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  • was ich zum beispiel ent raff wenn ich mit mod packager die WXPdata.sga extrahiere habcsh zum beispiel bei den attribs/racebps gar keine datei für die eintheitenlimits von den imps???? Oo

    Gott liebt die Infantrie

  • oh mann das hört sich ja nich so toll an wenn niemand das keck tool rafft
    ich versuch mich aber auch trotzdem mal
    und nerve dann mit gequälten hilferufen ;)
    also bis gleich :)

  • Ok, das mit dem Tut hat sich vorerst erledigt. Dachte ich mach das eben schnell an einem Tag oder so fertig, aber das würde nicht funzen. Ist wesentlich komplexer als ich erst dacht und irgendwie hab ich grad keine Zeit sowas noch zwischen den ganzen TT Kram zu schieben.


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  • ich hab ne fragen zum mod tool: Object Editor.....was für ne datei muss man dort öffnen das man editieren aknn ?

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  • ich find den editor auch ziemlich leicht zu checken^^


    .... wenn man n bissl erfahrung mit sowas (z.B. Bf2) hat :P

    Was mir fehlt is allerdings ne Art Übersichtkarte, denn durch die sehr begrnzte Sichtweite verliert man schnell die Übersicht :(


    Rock´n´Roll

    Edited once, last by belsebob (December 12, 2005 at 9:42 PM).

  • Um die maps zu speichern muss man im Verzeichnis von DoW (z.B: C:\Programme\THQ\Dawn of War\WH40k\Data)
    Einen Ordner erstellen, den man "Scenarios" nennt. Dann muss man in diesem Ordner wiederum zwei neue Ordner erstellen die "SP" (für Singleplayer Maps) und "MP" (für Multiplayer Maps) genannt werden. Je nach dem ob es eine multiplayer oder singleplayer Map sein soll im entsprechendem Ordner speichern.... und Fertig^^!!!


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