SM vs CSM auf Blutfluss, Kritik erwünscht

  • Map: Blutfluss

    Spieler1: rT|D34THN1GHT (aboonis)
    Spieler2: spg|bullet (Flame4Fun)

    Spieldauer:12-15 min

    Beschreibung: Traf im AM auf ihn, wusste net dass er das ist. ich spiele gen + 3er scout harass. verplane es bissl in seiner base, wodurch ein squad draufgeht. habe dann ressourcenvorteil, bin schneller auf T2, verlier dann aber trotzdem :( Bitte um Verbesserungsvorschläge,aber nicht "dein micro is zu schlecht" oder etc. (das weiß ich selber;)) sondern bitte generelle tipps, z.b. bo oder so!

  • am anfang ein bischen zu viele scouts verloren
    und auf dem weg zu teir 2 hätteste schon anfanegn solln normale sm zu bauen und dann später mit plasma aufrüsten
    auf die fahrzeuge erstmal ganz verzichten
    wenn du auf tier 2 bist musst du aufjeden fall bionics und target finder erforschen
    chappi ist genauso wichtig

  • danke erstmal für die Kritik! Die bionics hab ich total verpennt, hab ich da gemerkt, als er meine asm in seiner base abgeschlachtet hat! chappi hat ich dann halt keine res mehr wegen maschinen

  • Bullet hätte sich schon viel eher in deiner Base festsetzen können, da du deine Punkte zu spät gebaut hast. Also ein zweiter Servitor muss her, ganz wichtig für den Build. Du must dir ausmalen zu welchen Punkt du dich nach deinem Harras zurückziehst und der muss rechtzeitig ausgebaut sein.
    Der Verlust der vielen Scouts hat dir letztendlich das Rückrad gebrochen. Wie die anderen schon sagten ist ein Chaplain sehr notwendig, auf die heil aura und den Schrei ist einfach unverzichtbar und gerade gegen Khornies plasma plasma plasma.

  • ich würde mal versuchen nächstes mal mehr auf asms zu setzen und dafür nicht so viel generatoren bauen. (zu mindest gegen chaos)

    der cybot ist am anfang scheiße weil er die meiste zeit auch nur hinterher rennt und der hellfire macht mit seinem MG zu wenig schaden.

  • Vor allem, wenn der chaplain seinen Schrei macht und die Zerks dann ausichtslos versuchen den Weltrekord auf 100m zu brechen. Dabei geht ruckzug ein Squad down. Deshalb ist immer ganz wichtig den Chaplain am Start zu haben, erstens wegen dem Heilbonus und zweitens wegen dem Schrei, auch gegen Moralimmune Einheiten wie die Zerks.

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