Vorwort:Ich habe dieses Tutorial geschrieben um den Leuten die sich noch nicht richtig in den Editor eingewöhnt haben eine Basis zu geben auf der man 1on1 Maps erstellen kann.
Ich werde in diesem Tutorial auf bestimmte Gebiete eingehen da ist zum Bsp. das Texturieren oder das Verändern der Highmap.
Also dann mal los so erstellt man eine 1on1 taugliche Map:
1.ungefähre vorstellung
als erstes sollte man sich immer im klaren sein was man für eine Map machen will.Es kann nicht schaden eine grobe vorlage zu haben und ne art vorstellung im kopf zu haben.
Man muss dafür nicht groß zaubern können hier ist zB. meine skizze für unsere 1on1 map .
2.Nachdem wir unsere skizze haben starten wie den missionseditor
und klicken auf das weiße blatt in der oberen linken ecke damit erzeugen wir eine neue map.Durch den klick öffnet sich ein Menü in dem man 3 sachen einstellen kann.
-größe der map (ich habe hier die kleinste genommen es soll ja nur symbolisieren wie man es macht :))
-größe der cells
-für welche art die map gemacht ist ob sie jetz für ienen eigenen Mod ist oder für dow classic oder dow wa
3.Jetz haben wir unsere Map generiert, aber durch die geringe Sichtweite sehen wir kaum etwas deshalb stellen wir diese jetz erstmal hoch.Dazu gehen wir in der obersten Leiste auf edit --> options und nehmen die beiden häkchen bei rendersky und renderfog weg damit sehen wir schon viel mehr ![]()

4.Wenn wir rausscrollen seheh wir unsere quadratische Map aber wir können objekte und startpunkte ect. nur in einem bestimmten gebiet platzieren.In diesme Bereich wird gespielt der restliche Bereich wird nichtmal angezeigt im Editor...
Um zu sehen was der Bereich ist klickt man auf den button "terraintype edit" das ist einer der lezteren buttons in der 2.leiste.
Sofort wird die map in karrierte teile unterteilt wobei der Rote bereich der ist indem später gespielt wird...
5.Nachdem wir jetz wissen in welchem Bereich wir spielen und mappen müssen kann es losgehen.Ab hier arbeite ich nach eminer skizze ![]()
Zuerst fangenn wir mit dem Fluss an der die mitte durchzieht.
Dafür gehen wir auf den button "Heightmap editor" ebenfalls in der 2.leiste zu finden.Nun erscheint auf der linken seite ein kleines Menü in dem wir folgende Sachen auswählen können
-Mode dort kann man einstellen wie sich das terrain verändenr soll also entweder vertiefen oder erhöhen oder smoothen und als leztes kann man auch set value auswählen eine nützliche funktion zu der ich später noch komme
-Brush dort kann man die Pinselgröße einstellen
-High hier kann man einstellen wie hoch oder tief es wird mit den mausklicks
-Strengh hier kann man noch einstellen wie schnell es sich erhöhen oder vertiefen soll.(Wenn man zB. 5 sek auf der linken maustaste bleibt kann schon ein riesiger berg enstanden sein bei höchster strenght einstellung)
Für unsere Zwecke ändenr wir nur den mode auf subtractiv um und lassen den rest so wie er ist.
Nun klicken wir so auf die Map und ziehen einen Fluss durch die Mitte des Gebietes was vorhin noch rot gekennzeichnet war...in etwa so
6.Nun sieht das aber alles noch ein bisschen kantig aus deshalb wählen wir bei mode jetz noch smoothing aus und smoothen die ränder des Flusses ein bisschen...der wird dadurch ein klein bisschen breiter aber es sieht viel besser aus ![]()

7.Nun zum Gebirge das ich nac meiner Skizze um das Gebiet ziehen will...
Dafür stellen wir bei Mode additive ein und ziehen ein Gebirge um das Gebiet auf dem gespielt wird....
8.Nun wollen wir doch mal dieses triste Gau aus der Landschaft bringen dafür klicken wir auf den Button "Texture Stamping" und können dort zwischen den Grundtexturen wählen ich habe mir überlegt das meine Map im Junglestyl sein soll dafür habe ich die Texturen JUNGLE_CANOPY_01 genommen als grundtextur für die grasflächen die vom gebirge eingeschlossen werden.Als Gebirgstextur habe ich die textur JUNGLE_ROCK_01 genommen.Für den Strand die Textur JUNGLE_RUST_YELLOW.Für den FLussuntergrund habe ich JUNGLE_RUST_RED genommen und dann hhabe ich noch ein bisschen JUNGLE_MOSS in die grasfläche verteielt....
Mhh nun haben wir die grobe textur aber das ist noch nicht grade detailiert.Um die Texturen jetz hochauflösender zu machen klicken wir auf den Button "Detail Map editor"
Und können dann aus der linken Leiste eine der detailmaps auswählen...IWir wählen für unsere Map erstmal Concrete_03 aus und legen die detailmaps nun über unsere gesammte map. Wenn mann es so gemacht hat sollte das am ende so aussehen 
9.Unsere Map ist texturiert aber was jetz noch fehlt sind Details,Objekte und dergleichen...
Dafür gehen wir erstmal auf den Button "Objekt Placement" und wühlen in der Liste folgenden Pfad aus
enviroment-->jungle--->jungle trees dort nehmen wir trees der sorte 02 und 06 und platzierne sie auf der Map...
Wenn wir nur experimentieren und uns in der gesammtne Dschungelsektion umschauen können wir viele kleine Details in die Map bringen das geht von Baumstümpfen über Lianen bis kleine Büsche...
Dazu sage ich noch die 3 grundlegenen Bewegungen die man mit objekten machen kann
-einfaches bewegen mit der linken gedrückten maustaste über dne Bildschirm ziehen...
-drehen mit gedrückter rechter Maustaste
-höhe verschieben mit shift+gedrückte rechte maustaste...
Ab hier ist jeder seiner kreativität überlassen...
mein Endergebnis von den Objekten her sah so aus
10.Nun werden wir die Startpositionen und die Kontrollpunkte festlegen
geht bei objekt placement wieder auf enviroment aber diesmal auf gameplay.Dort stellt ihr oben Spieler 1 ein und wählt aus der liste das modell Starting_position aus und platziert es auf der map nachdem das getan ist nochmal auf der andern seite für player2.
Nunwählt das modell Strategic_point_flag und platziert je 3 auf jeder seite (je nach mapgröße variiert das...)
das sollte dann in etwa so aussehen...
11.Nun schauen wir uns die Map nochmal an und merken das ein übergang zwischen dien 2 Seiten fehlt...
Ich habe dafür eine art Damm vorgesehen...
Ich nehme als Modell enviroment--->urban---defensiv_wall----Ydefensiv_wall_01
und habe damit sozusagen die Grundlage geschaffen.
nachdem das getan wahr habe ich per additivemode beim highmapeditor die höhe festgelegt auf der der dammweg sein soll...
Nun kommen wir zur Option Set Value
ich nehme diese Option um das gebiet innerhalb des dammes auf die höhe die ich "festgelegt" habe zu flatten.Das heißt man klickt mit set value angewählt auf den punkt den man erhöht hat und je nach pinselgröße flatet sich die umgebung auf die selbe größe.
das sah dann so aus
dennoch sieht der Damm noch sehr detailarm aus deshalb habe ich an jedem eingang je2 türme des modelles enviroment--->urban-->castle--->castletower_01 plaziert...
Auf der Mitte der Brücke hab ich dann noch ein strategisches Ziel das man unter gameplay--->strategic_objectiv_structur
und 2 statuen die man unter urban-->dressing-->statue_human und statue_marine findet.
das sah dann so aus
Nun fehlt nurnoch ein leztes
12.Nun klicken wir ein leztes Mal auf "terraintype edit"
und sehen dann wieder das rote quadrat in dem gespielt wird...
nun wie gehen jetz im linken menü auf category footfall und terraintype water und markieren alles was wasser ist damit.Dann das selbe mit rocks und grass...
Die brücke habe ich auch als gras markiert...
Wenn wir die category cover auswählen können wir auch deckungen painten und vieles mehr die terraintypen für cover sind folgende
-light leichte deckung
heavy schwere deckung
-negative schlechte deckung
-stealth in diesem bereich werdne einheiten getarnt
-blocking dort kann keine einheit durch
ich habe keine Deckungen gesezt sondern einfach nur die footfall terraintypen das reicht aus damit der pc weis wie er es rendern muss ![]()
das sah am Ende so aus 
so das war es nun einfach abspeichern und im gefechtsmodus laden ![]()
ich hoffe das tut hat euch etwas geholfen es gibt natürlich noch einiges mehr was man erzählen könnte zum editor aber ich wollte euch nur einen groben überblick verschaffen...
bei fragen einfach in icq anfragen (331452554) oder per e-mail
maxial12@yahoo.de
Für rechtschreibfehler entschuldige ich mich aber ich bin nciht wirlich gut in Deutsch gewesen ![]()

