• Da kann ich mich nur anschließen. Wir ( terrormortis,Klui und ich) haben ein Testspiel gemacht, nur gegen die KI und ich muss sagen, es war richtig gut.
    Anfangs war die KI, etwas schwach, aber nac ein paar minuten setzte sie uns schon unter Druck, was ich persönlich als sehr erfrischend fand.
    Auch sehr schön war zu sehen ,das die KI wesentlich cleverer reagiert als in Wa oder DoW. Ich meine habt ihr schon erlebt, das die Ki auf eure Worker losgeht nur um euch am techen zu hindern? Fand ich persönlich stark, auch das man anfangs nicht einen mit dämlichen Massenunits zu Tode spammen kann.
    Artillerie ist auch super gelaufen, hätte nicht gedacht das der Comp mal clever vorgeht, aber 1.5 hat mich eiens besseren belehrt.

    Die einzigen Mangel die persönlich gefunden habe sind:

    - Bosse in Rüstungen sollten schon ab Tier 1 zur Verfügung stehen, aber erst ab poplevel 70-80.
    - Eldar sollten etwas stärker sein, die fallen ja wie die Fliegen um zumindest deren Infanterie.
    - Plasma vom Chaos sollte nen Tick besser gegen schwere Rüstungen sein.

    Das sidn aber die einzigen Änderungswünsche die ich habe. Ansonsten ist dowpro 1.5 wirklich ein Meisterwerk. gratuliere. Ich kann diese Mod wirklich allen wärmstens ans Herz legen. Ihr werdet nicht enttäuscht.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von Deva
    - Eldar sollten etwas stärker sein, die fallen ja wie die Fliegen um zumindest deren Infanterie.

    Ja und dafür machen die einen hammer Damage. Es war so bedacht das die Eldar taktische Angriffe machen. Attackieren und ziehen sich zurück ohne Verluste zu nehmen. Im 3on3 kann man diese Spielart nicht spielen. Eldar sind in der ProMod eine 1on1 / 2on2 Rasse.

  • hier ein link zu dem changelog. der changelog den wir vorher mal betrachten durften is ein out of date,

    http://s14.invisionfree.com/DOWPRO/index.php?showtopic=108


    atm stimmt das eldar ein wenig schwach auf der brust ist, vielen spielern fällt es schwer eldar richitgh zu kontrollieren. eldar brauchen anschient noch ein paar kleinere tweaks. dieses wird sehr ausführlich im dowpro forum disskutiert

    DowPro HP!

    Edited 2 times, last by f4lx (January 4, 2006 at 10:17 PM).

  • Quote

    Original von ChaosDragon89
    mhh...
    find den mod gut aber bei 1.5 stürzt immer bei mir das spiel ab!
    weiss einer warum?

    Dasselbe Problem habe ich auch, wie oben erwähnt.

  • ich hab gestern mal mit dem neuen 3 online games gemacht, beim 4ten versuch isses dann beim laden abgestuertzt, also komplett das programm ohne n error, war glaub ich map quatra 2on2 gegen 2 comps. danach haben wir mal zum test dieselben settings und map nochmal gemacht und dann gings.
    nich wirklich aufschlussreich, aber vielleicht hilfts ja :D ansonsten hab ich nix schlimmes bemerkt ..


    EDIT: da faellt mir noch ein, das game ist bei beiden gleichzeitig ausgestiegen, also nicht nur bei mir ...

    Edited once, last by Mase (January 5, 2006 at 12:49 PM).

  • neben fehlerhaften keydefaults.lua bewirkt auch ein computergesteuerter imp spieler ein vorzeitiges beenden des programms.
    liegt in dem fall wohl an der ki, oder? wenn man gegen die ki spielt sollte man denen also feste rassen zuweisen, damit sie nicht durch zufall ig bekommen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Quote

    Original von sporday
    neben fehlerhaften keydefaults.lua bewirkt auch ein computergesteuerter imp spieler ein vorzeitiges beenden des programms.
    liegt in dem fall wohl an der ki, oder? wenn man gegen die ki spielt sollte man denen also feste rassen zuweisen, damit sie nicht durch zufall ig bekommen.

    sehr richtig prinzipiell sollte man vermeiden gegen random zu spielen, denn IG ist völlig ausser acht gelassen und könnte eventuell zu problemen führen.

    also meidet die imperialen^^

  • Quote

    Original von f4lx
    ansehen und spielen sind zwei verschieden dinger, dass ist genauso wie mit jedem patch. erst spielen und dann mekkern glaube noch nicht mal dass du die mod angespielt hast.
    sry tim deine kritik überzeugt mich persönlich nicht.

    erwarte desweiten ein wenig mehr construktive kritik ananstatt zu sagen: "der ist schlecht, weil so", dass hilft nämliclh keinen weiter.

    wenn ihr meint es gäbe IMBAS dann möchte ich die bei namen genannten haben, denn es gab schon viele spieler die zuerst IMBA gerufen haben bis sie dann eines besseren belehrt wurden.

    Dowpro ist nicht perfekt macht aber die sache schon ganz gut und versucht mehr auf die comunity einzugehen.
    p.s. ich träume ja davon, dass ihr uns die IMBAS per replay zeigen würdet dann wäre ich ja überglücklich. aber bislang musste ich mich wohl mit heisser luft begnügen... ^^
    ach noch zum thema techlastiger!?!?.... man merkt, dass du etwa nur die changelog gesehen hast oder nu ein spiel gemacht hast tim. anders lasse ich mir dieses Statement nicht erklären.

    ich hab die mod direkt nach ihrem erscheinen angespielt,sie gefiel kaum jemanden.ich habe sie nach dem nächsten größeren update auch noch mal angetestet,es wurde einfach nur der playstyle verändert,somit fielen alte imbas weg und neue wurden geschaffen.
    das ein normaler fungamer nicht wirklichen die imbas eines spiel erkennen kann,ist logisch.
    bevor wieder die typischen sprüche über meine person kommen:es ist einfach so.ich sage das als neutrale person,man kann nur durch intensives und richtiges spielen herausfinden,was fair und was nicht ist.

    allein die anmassung korbahs,die mod "promod" zu nennen finde ich einfach nur lächerlich.

    ~Tim

  • Ich habe die Mod noch nicht gespielt. Eine Anmaßung würde ich es nicht nennen von Korbah, aber er war als ich angefangen habe mein Chaos Idol und werkelt jetzt schon wer weiß wie lange an der Mod rum, er sollte lieber wieder zocken...
    Die Mod ist eine gute Sache, aber solange von seitens Relic noch was kommt, gebe ich die Hoffnung nicht auf.

  • Also Tim2k, jetzt muss ich wirklich mal, sagen das war unverschämt von dir.
    Kobrah reisst sich ja schlichtweg den Arsch auf, damit man wieder vernüntigt spielen kann und du mekelst nur herum.
    Ich finde man sollte ihm achtung zollen, für eine solche Meisterleistung.
    Dowpro- passt eigentlich ,da jetzt man höllisch auf sein Micro aufpassen muss.
    Jeder Generator den man baut hat seinen Wer und jede Einheit, die man in die schlacht schickt, muss klug eingesetzt werden.
    Deshalb würde ich sagen, das playstyle ist 100mal besser als wa oder dow, besonders da man nicht mehr zu Tode gespammt werden kann oder gelamet.
    Ja, das find ich am besten, keine imba-user mehr, kein abuse, einfahc nur herrlich ,einfach tolles spiel.
    Klar muss noch einiges balanciert werden, aber welches game braucht das nicht.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited once, last by Deva (January 5, 2006 at 6:19 PM).

  • tim ich sehe das du deiner art treu bleibst.

    trotzdem glaube ich nicht dass du korbah sowas vorwerfen kannst, denn er selber ist ein annerkannter spieler und brauch sich nicht vor irgendeiner maskarade verstecken.

    bis jetzt hast du immernoch keine imbas aufgezählt und warte darauf dass du das noch machst. rede klartext und schwafel nicht wieder von deinem hohen tron herunter.

    ich will fakten und keine blöden disskussion anfangen. disskussionen mit dir zu führen ist wie gegen ein wand reden.

    komm doch mal uns einfach entgegen anstatt nur alles runter zu reden. ich hatte um konstruktive kritik gebeten und was kommt bei raus...

    oh man ich fang ja schon an zu diskutieren... ich hör lieber damit auf.

    gut du findest den mod doof, er ist imba, jahrelange arbeit war umsonst und korbah hatte keine ahnugn von Progaming.

    ach ja und es gab da mal einen thread über dowpro um in der esgl gespielt zu werden. sah aus dass dowpro früher sehr beliebt untern den ?fungamern?
    guckste hier
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.p…&hilight=dowpro

    gut ich glaube ich habe dein standpkt verstanden, können wir wieder über was anderes reden? bitte.


    und zwar über die gamedrome ladder!

    und diese wurde heute resetet ich hoffe, dass ihr mal einen blick drauf werft und einsteigt damit ihr dowpro mal richtig an die nieren gehen könnt.

    also folgt dem link:
    http://www.gamedrome.com/competitions/c…ion/?obj_id=218

    gruss

    DowPro HP!

    Edited 3 times, last by f4lx (January 5, 2006 at 8:55 PM).

  • der link war von 2004 als dowpro in den anfangsstadium war, dass hat jetzt nicht mit dem aktuellen stand zu tun.

    sollte als überschrift gelten

    edit: ne war von mitte 2005 sry

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (January 5, 2006 at 8:57 PM).

  • ich finds eigentlich gut das tim etwas "gegenredet". Allerdings die art is nicht hilfreich, wie f4lx das ja auch schon bemängelt hat.

    Auch die Aussage das du mit der Namensgebung nicht einverstanden bist, find cih etwas sinnfrei. Gerade wenn ich einen Mod für ein Spiel "pro" nenne, muss ich genau wissen was ich mache, sonst zerreissen mich ein haufen von Spacken - zurecht. Hier allerdings denke ich wird etwas gemacht was relic auch versucht, ein game zu balancen, und der großteil der spieler/tester sind sich darüber einig, das dre mod "besser" ist, als das was relic derzeit abgibt (1.5 aussen vr gelassen, die hoffnung stirbt zuletzt ^^).

    Kleines Beispiel am rande - Challange Pro Mod Arena - CPMA - Quake 3 mod. Ich war nur am fluchen was an diesem Mod bitte "pro" sein soll. Strafen "abgeschafft", fast 100% aircontrol, und anderer schwachfug. Aber von der Comm wurde es wunderbar aufgenommen, und wie ich später zugeben musste, zurecht. Waren einfach zuviele Aspekte weit interessanter und besser gelöst als bei Rocket Arena odre Q3A classic.

    Das nur nebenbei.

    *senf*

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • so, nu habsch mich doch mal registriert, muss hier ma die propagandamaschinerie in gang bringen ^^

    ne ma im ernst, Dowpro:WA ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, aber das war WA auch. IG fehlt noch, das stimmt. Aber nachdem der 1.5er patch nun draussen ist und somit so ziemlich alle der in 1.49.1 noch bestehenden ungereimtheiten ausgemerzt sind, werden korbah (der momentan in USA ist, noch 6 wochen glaub) und mlai (der während korbahs halb-abwesenheit main coder ist) ihre volle aufmerksamkeit auf die imperiale armee lenken. hierbei ist anzumerken, dass immernoch händeringend hilfe gesucht wird was das animieren einiger einheiten angeht (guardsmen flamer, hvy weapon teams, berserker frags, ...) sicherlich bekommen die jungens das auch selbst hin, nur mehr hilfe -> schneller 2.0 :D

    zum gameplay :
    Dowpro:WA spielt sich weder wie WA, noch wie Dow. tendenziell gehts jedoch eher in richtung Dow als in richtung WA. Korbahs haupt ziel war dabei, sowohl die balance ZWISCHEN den rassen zu verbessern, daher alle matchups ausgeglichen zu gestalten, als auch das INTERNE balancing der rassen zu verbessern, also mehrere funktionierende strategien/BOs zur verfügung zu stellen, OHNE dem spieler eine bestimmte spielweise auszuzwingen, will dieser erfolgreich spielen. dies ist IMO mit dem release von 1.50 geschehen.
    Ausserdem wurde (erfolgreich) versucht, die TIER-balace gradezurücken. in dow war tier1 mass->mapcontrol->win. in Wa war tier2vstier1->win.
    dowpro geht einen mittelweg, indem sowohl erfolgreiches tier1 micro als auch umsichtiges techen gefordert wird. weder überlegenheit in tier1, noch fast-tier2 sichern automatisch den sieg.
    wichtig hierbei ist das sog. "gen-scaling". jeder generator nach dem ersten kostet kumulative 15/15 extra. dies soll reine tech builds erschweren sowie das extrem frühe erscheinen von fahrzeug/läufer-MASSEN verhindern. funzt ausgezeichnet.

    zum thema BOs:
    "als sm geht nur mass marines" - schwachsinn. marines sind stark, ja. marines sind aber auch das rückrat jeder sm armee, das soll so sein (oder sind dir mass assault marines /w pwn0rsword lieber? hey, bleib bei wa ^^) sie sind aber keineswegs die einzige option. eine schlaue kombination von tacs/assaults ist >>> mass. scouts bekommen früher plasma als tacs. flamer sind endlich sinnvol. snipers bekommen tier3 upgrades (-40% reload time). dreads/hellfires sind gleichwertig. landspeeder sind einsetzbar (wirklich, echt!^^). es gibt eine vielzahl von erfolgreich spielbaren taktiken. man muss sich der map/dem gegner anpassen.

    in diesem sinne sind HIER und HIER insgesamt 3 wirklich sehenswerte 1.50er 1v1 replays, guck sie euch einfach mal an und urteilt dann :D


    alles in allem spielen sich die rassen wirklich unterschiedlich. SM ist langsames, kontrolliertes vorrücken mit sich gegenseitig unterstützeden einheiten. chaos ist extrem anpassungsfähiger allrounder mit guten melee-optionen. orks sind (dank des wesentlich ausgefeilteren mob-bonus systems) endlich die massenarmee, die man sich vorstellt - trotzdem bleibt kluge einheitenkombination unerlässlich (stumpfes mass sluggas z.b. sieht zwar toll aus, is aber nicht wirklich effektiv^^). eldar sind .. naja.. eldar ^^ low hp, high dam, schnell, hit and run armee halt.

    probierts einfach mal aus, wenn ihrs nochnich habt. mag hier keinen zwingen (wie auch^^). bildet euch eure eigene meinung zum mod, es lohnt sich. feedback ist immer erwünscht, korbah/mlai sind sehr offen für vorschläge. schliesslich ist das ziel das gameplay, und sonst nichts.

    MfG
    BoRT

    edit : sollte ich jemals wieder so nen langen text posten, jag ich ihn vorher durch ne rechtschreib-korrektur^^

    Edited 2 times, last by BoRT. (January 5, 2006 at 10:07 PM).

  • Hmmm also ich hätte nur ein paar verbesserungsvorschläge, denn die sind mir stark aufgefallen.

    Chaos:

    - Die upgrades, die das hp erhöhen so hab ich das gefühl, bringen kaum etwas bis gar nichts.
    - CSM nehmen viel zu hohen schaden gegen sm, besonders gegen plasma ( ok das ist klar, aber plasmaschaden fidn ich persönlich zu hoch).
    - Havoc-upgrade hab ich leider noch keinen nenneswerten unterschied festgestellt ( sorry)
    - Wurzel-Zauber beim Hexer, sollte die Einheiten wirklich auf der Stelle stehn lassen und nicht nur, sie langsamer machen.

    Das war mein Makel zu Chaos, ich hoffe Jungs ihr könntda was machen, aber ansonsten top.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Deva : sm plasma profitiert von den dmg upgrades. chaos plasma NICHT. dafür profitieren csms von den melee upgrades. als csm ist nen reines feuergefecht gegen sm grundsätzlich eher als suboptimal einzuschätzen^^

    zu den health upgrades : bitte vergleich sie nicht mit dem WA upgrade. das ist happy-hour upgrade : 2für1.

  • Ja ok, das stimmt, aber als csm ist man jaziemlich aufgeschmießen wenn da jetzt nen sm mit mass plasma auftaucht und man selber zwar plasma hat, aber deutlich unterlegen ist. Das woltle ich damit nur aneuten udn laut Codex, sind ja die CSM nicht gerade die schlechtesten Schützen.
    das wollte ich damit nur anmerken.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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