• Ich find folgendes ganz Gut:

    2 scouts, 2 servitors in Auftrag geben.
    Mit erstem servitor Kaserne bauen.
    Scouts rennen sobald da flaggen erobern, servitors bauen sofort jeder ein Kraftwerk.
    Sobald Kaserne fertig ist: Schmiede bauen, SM Squad bauen
    Sobald Kraftwerke fertig sind: den Scouts folgen und fleissig Controlpoints sichern, zur Not auchmal ein Minenfeld legen wenns sich anbietet ;)
    Sobald Schmiede fertig: Scouts mit Snipern ausrüsten, dadurch kann man gegnerische Basisunits recht effektiv ausschalten wenn die einem in den Weg kommen(und Stärke auf 4 erhöhen wenn man Geld hat), Tarnung erforschen wäre auch nicht verkehrt.
    Und danach halt Commander bauen und mal sehn ob man den Gegner nicht nerven kann ;)
    Der kommt einem ja unweigerlich nun langsam im die Quere, aber gegnerische Scouts/Fanatiker/sonstiges Gewürm geht mit einem Schuss drauf was schon einen ziemlichen Vorteil bringt und einem ein paar Controlpoints extra gibt.

  • 1. 2-3 Scouts (je nach Kartengröße) bauen und direkt zum SPs erobern schicken
    2. Servitor bauen
    3. Falls möglich großes Kraftwerk bauen
    4. Barracke bauen
    5. Listening Points bauen
    6. Armory bauen
    7. Hauptquartier aufrüsten
    8. Während aufgerüstet wird LPs aufrüsten

    Nebenher natürlich Heavy Weapons aufrüstung und so bald wie möglich den Force Commander + 1 Marine Squad erstellen.


    Das ganze birgt natürlich ein enormes Risiko falls der Gegner angreift, da ich aber immer Erobern & Halten spiele und die meisten Gegner ohnehin selten angreifen bin ich in ca. 70-80 Betaspielen mit dieser Taktik kein einziges mal gerusht worden.

    Der große Vorteil dieser Taktik:
    Du hast unglaublich schnell Dreadnoughts mit denen du sofort die Criticals einnehmen kannst, meistens ham die Gegner zu dem Zeitpunkt noch nichtmal Raketenwerfer.
    Außerdem hast du eine enorme Menge an Resourcen die du später durch kleine Kraftwerke (direkt nach Maschinenkult bauen) noch mehr verstärkst.

    Das ganze artet natürlich dann mehr in Massenproduktion als in Taktik aus aber man kann auch versuchen beides zu kombinieren.

    Achja:
    Falls möglich würde ich IMMER einen getarten Scout-Squad in die feindliche Basis schicken - eben wegen Deep Strike.

  • Ich bin erstaunt, dass ihr alle die helden so spät baut. Schön dann werd ich euch mal besuchen kommen ^^

    btw. Ein held killed die anfänglichen Squads mit links und trinkt nebenbei noch ne tasskaff ^^


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • dito...force commander baue ich sofort nach den scouts, alles andere is tödlich :)

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Danke NekYar für den Tipp mit den Dreads. Hab eben deine taktik im 2on2 ausprobiert und ich muss sagen: Sie funzt perfekt. Wenn man so schnell dreads hat ist es für den gegner echt schwer dagegen zuhalten ;)

  • bei take and hold klappt das vlt., aber es is imo recht schwierig die bulding order so durchzuziehen und gleichzeitg noch die ress für nen fc zu haben. höchst wahrscheinlich steht während du die armory baust schon der feindliche held mit anhang in deiner base?

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Ja stimmt. Man muss sich jetzt schon umstellen. Wenn man z.B. vorher immer nur C&C Generals: Zero Hour gezockt hat ist man da was ganz anderes gewöhnt. Bei DoW ist nix mt einigeln Verteidigungsanlagen bauen ud den Gegner sich dran die Zähne ausbeissen lassen. Dafür sind die Türme einfach zu schwach! Hierbei ist halt Angriff die beste verteidigung. ;)

  • Naja, für mich funktioniert die Strategie perfekt.

    Natürlich ist Aufklärung dabei sehr sehr wichtig, wenn ich sehe, dass mein Gegenspieler seine Armee aufrüstet (habe ja nicht umsonst 3 Scouts gebaut :)) ) ändere ich meine Building Order natürölcih entsprechend.

    Und mit den Resourcen für FC hat man überhaupt keine Probleme da man ja jede Menge LPs hat.

  • SM Squad vor dem Force Commander um das Squad schon hoch zu rüsten sonst kommt man nachher in einen Kampf wos 2>1 steht, sollte der Gegner nen Held haben wird der natürlich hingehalten bis der eigene Held kommt und zwar noch 100% gesund.

    OMG CerxiS, die Welt ist so verdammt klein. Keine Lust mehr Splinter Cell PT, najo du spielst halt gern innovative Games, schön dich und viele andere bei Warhammer 40k zu treffen.

    BTW du hast immernoch Zugang zu unseren internen Foren, da besprechen wir Warhammer40k auch schon recht intensiv.

    Gruss

    sCa^oPPonent

  • rax first
    peon baun
    plant baun
    2 scouts raushauen und punkte einnehmen.
    rax fertig rine squad raus, danach hero.
    rines langsam aufstocken und möglichst früh ne amory baun... scoutteam zu snipern funktionieren, flammenwerfer für rines und go.
    wenn geld da noch assaultsquad für nahkampfbackup der rines...

    je nachdem wie der erste gegnerkontakt dann abläuft gehts anders weiter -_-

  • Ich spiel 2v2 mit nem kumepl der Ork ist und hauptsächlich auf biffy's.

    1. 5 scouts in auftrag geben
    2. Barracke bauen
    3. jeder scout nimmt einen punkt ein
    4. wenn barracke fertig space marine squad und fc in auftrag geben
    5. ein listening post bauen
    6. sobald SM 7 mann hat und fc fertig ist die flaggen vor der gegner base holen, dabei ist wichtig dass die scouts nicht sterben der ork verbündete macht dabei immer nahkampf mit meinem fc
    7. während der kämpfe immer bei genug acquisition points base ausbauen
    8. bald nen zweiten SM squad bauen


    Ich weiss nich genau wie das mein ally macht aber wir sind recht erfolgreich seitdem wir das so machen

    ne zweite möglichkeit is wenig einheiten zu bauen(2scouts) viele kraftwerke und auf cybots zu gehen, da besteht aber die gefahr dass der gegner rusht

  • Erster Servitor:
    ->Kapelle, danach Kraftwerk
    Gleichzeitig:
    ->im Haupthaus 3x Scouts ausbilden
    Wenn Kapelle fertig:
    ->Sm Squad, dann Force Commander

    Mit 3 Scoutsquads und dem frühen Sm Squad kann man sehr schnell Strategic Points einnehmen, mehr als ein Servitor ist absolut nicht nötig, Kraftwerk braucht man nicht so schnell..

    Im Anschluss erstes Marine Squad verstärken, zweites bauen, danach Armory und Heavy Weapons, weiter Sm's pumpen.

    Sieg bedarf keiner Erklärung

    Niederlage erlaubt keine

    Edited once, last by Baal (September 27, 2004 at 11:49 PM).

  • ich weiss net, ob das schon gefragt worden ist, aber bringt es eigentlich was, wenn ich einen zweiten (oder noch mehr) Techmarine sgleichzeitig an einem gebäude bauen lasse ? Bauen die dann schneller ?

    Ist das bei allen Völkern gleich ?

  • 1. 2x scout trups
    2. 1x servitor
    nebenbei mit dem servitor ne chapel baracke danach nen kraftwerk
    3. 2x space marine squads dann auf force commander sparn
    4. mit den servitorn horchposten baun (so 2-3 stück)
    5. danach ne armory
    6. die restl. punkte mit hochposten aufrüsten


    wenn jemand kritik hatt oder verbesserungsvorschläge veinfach schreiben bin für alles dankbar :D

    Edited once, last by tim (September 30, 2004 at 10:12 AM).

  • Mach ich fast genau so. Äderungen sind lediglich:
    3x Scouts - > Punkte einnehmen

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