Heyho,
ich hab mich nun mal dran gemacht, und ein wenig an einer eigenen Chaosarmee gefeilt, von den Regeln her.
Und wollte dabei aber den gewissen Spaß faktor haben, der normalerweise nur bei orks, gobbos usw. ist.
ich bin gespannt, was ihr sagt ![]()
Der Schluderich, Gott der Wusel-Legionen
Der Schluderich ist die Energie im Warp, die durch unordentlichkeit und tollpatschigkeit ensteht.
Demnach ist der Schluderich der Gott, der den Begriff Chaos am meisten in sich trägt.
Er entstand, als die Imperialen Truppen immer größer wurden. Durch viele mangelhaft ausgebildete Rekruten der Imperialen Armee, entstand eine Menge unordentlichkeit. Dadurch konnte sich der Schluderich zum ersten Mal fest im Warp manifestieren.
Seitdem bringt er insgeheim viel unordnung in die Welt des Imperiums. Und seitdem schart er Truppen um sich.
Seine Truppen sind wie er selbst sehr unordentlich, und leicht nachlässig, aber jedoch immer auf ihr Ziel fixiert.
Viele Truppen der Wusel Legion sterben schon beim bekehrt werden, da sie gerne mal ihren Bolter falsch herum halten, oder den Raketenwerfer auf den Boden richten. Doch einigen Truppen gelingt es immer wieder in den Warp zu fliehen, und vollends zu wahren Schluderern zu werden.
Schluderich ist ein exzentrischer Chaosgott. Er wird oft als ein Lumpen tragendes, schwächliches, verdrecktes Etwas dargestellt.
Er ist jedoch in dem was er tut sehr bösartig. Er ist ein Meister des bekehren, damit die Truppen zu ihm kehren, oder sich gegenseitig umbringen.
Sein Ziel ist es im wahrsten Sinne des Wortes Chaos über die Welt zu bringen.
Wusel Marines sind in vielerlei Hinsicht besessener als die meisten anderen Chaos Space Marines. Der Warp wikrt auf sie wie einer dauerhafte Droge.
Sie ziehen wankend durch die Welt, und schweifen mit ihren Waffen hin und her. Sie nehmen ihre Umwelt nichtmehr klar wahr. Alles ist für sie leicht verschwommen. Sie sind verwegen und Furchtlos, nicht weil sie mutig sind, sondern weil sie die Gefahr kaum bemerken.
Ihre Waffen sind alt und ungepflegt, ihre Rüstung ist Matt und verdreckt...und doch auf ihre Weise effizient.
Die Wusel Marines haben einen Drang zu explosiven bösartigen Waffen, die sie meist selsbt ins verderben reißen, aber die Gegner meist mit.
Regeln:
Eine Wusel Legion kann nur geführt werden, wenn alle Modelle das Mal des Schluderns erhalten.
Mal des Schluderns:
Punkte: 5/10
Die Einheit wird Furchtlos, das liegt dadran, dass die Schluderer der Wusel Legionen zu chaotisch sind um zu bemerken, was da vor ihnen steht.
Sie erhalten eine zusätzliche Attacke, da sie durch ihre wankenden Attacken oftmals Zufallstreffer landen.
Die Infaterie des Schluderichs jedoch erhält nur 5" Bewegung, da sie durch das Wanken viele Umwege gehen.
Eine Einheit mit dem Mal des Schluderich kann mit keinem Trefferwurf besser als 3+ getroffen werden, da die Schützen es sehr schwer haben, die wild wankenden truppen anzuvisieren.
Sonderregeln:
1. Schwere Waffen: Die Schluder Legionen können zwar schwere Waffen nutzen, jedoch werden diese bei mehr als 3/4 der Reichweite nur mit einer BF von 3 abgeschossen.
Bolter, Boltpistole, schwerer Bolter, Maschinenkanone und Zwillingsmaschonenkanone können bei weniger als der hälfte der Reichweite ebenfalls mit BF3 schießen, und dafür +2 Attacken erhalten (bei Bolter, Boltpistole und scherem Bolter) und +1 Attacke bei der Maschinenkanone und Zwillingsmaschinenkanone. Dies wird dadurch festgestellt, dass die Schluderer ohne Präzision einfach draufhalten.
Das gleiche Gilt auch für Predator Panzer und Rhinos.
Wusel´s Waffenkammer:
(Diese Waffen werden gegen die normalen Waffenausrüstung der CSM getauscht)
Weit-Wuschender-Wusel-Werfer (ersatz für Raketenwerfer) :
Der weit wuschende wusel werfer ist eine starke, explosive Waffe, die die Wusel Legion in ihrem Drang zum Zerstörungnspotenzial entwickelt hat.
Sie hat eine hohe Reichweite, die sie für Panzer gefährlich macht (würden die Wusel Truppen denn mal treffen...).
S8, DS4, Explosiv (5" Schablone). 48" Reichweite.
Kurz-Wuschender-Wusel-Werfer (Erstaz für Melter):
Der kurz wuschende wusel werfer ist eine abgeänderte Version des weit wuschenden wusel Werfers.
Die Schluderer stellten fest, dass sie bei kürzerer Reichweite, ein schwereres geschoss haben können, was für sie mehr explosivkraft bedeutete.
Zudem konnten sie dann mal besser treffen.
Der kurz wuschende Wusel Werfer hat eine ungeheure Explosionskraft, und erhöhten Durchschlag.
S8, DS2, Explosiv (5" Schablone). 12" Reichweite
Sonderregel des Wusel-Werfer:
Insofern die Wusel Marines bei dem Trefferwurf mit den Wusel Werfern eine 1 Würfeln, hatte die Waffe eine fehlfunktion (dem Schluderer kann die Rakete beim nachladen aus der Hand gefallen sein, oder er hat seinen Raketenwerfer aus versehen zu sehr gen Boden gerichtet) und die Waffe exlodiert in einem 6" Umkreis mit der stärke 8 und DS3, und betrifft alle Modelle, die innerhalb des Umkreises sind.
Schluderichs-lange-Laser-Überladung (ersatz für Laserkanone+5 Punkte mehr):
Die lange Laser Überladung wurde entwickelt, um die Laserkanone in den Augen der Schluderer effizienter zu machen.
Die Laserzellen der Waffe wurden verstärkt beansprucht, um mehr Energie rauszuholen. Dies machte die Waffe jedoch leicht instabil.
Des weiteren wurde die Waffe zu ungenau, worauf sie nur auf kurze Reichweite eingesetzt wurde.
S10, DS4. Recihweite: 18"
Sonderregel für die langzeit Überlader:
so tödlich die Waffe für Feinde ist, so tödlich ist sie für den Träger. Da sie gerne überhitzt...
So ist es nicht selten, dass die Waffe einfach mal überlädt und alles um sich in den Tod reißt.
Bei einem 1 oder 2 beim Trefferwurf explodiert die Waffe lauthals wegen Laser Überladung.
Alle Modelle im Umkreis von 6" bekommen ein S9, DS3 Treffer ab.
Besondere Dämonenwaffen:
Schluder-Bolter (25): Eigens von einem der ersten großen Schluderer gefertigt. Ein Doppelläufiger schwerer Bolter, mit einer unheimlich hohen Feuerrate.
Er ist dafür unheimlich unpräzise. Er hat folgende Werte: S6, DS3, Schwer 4. 36" Reichweite
jedoch -1 auf die BF.
Die Doppelschwerter des Wuschenden (20): Dies sind 2 Einhandwaffen, die mit unheimlicher Geschwindigkeit zuschlagen können, und hohe Mobilität verleihen. Sie werden oftmals von den Nahkampffreudigen Champions der Wusel Legionen geführt.
Sie sehen verrostet aus, und eher grob geschliffen, jedoch sehr schmerzhaft, wenn sie treffen.
Profil: +2A, +1I, -1S
Magie des Wuselnden:
Vision der Wankenden:
Der Hexer wählt eine feindliche Einheit innerhalb von 24" aus.
Diese Einheit bekommt eine Vision, dass auf einmal Truppen der Wusel Legionen um sie wanken. Sie verfallen in Panik und schießen auf die Visionen.
Dadurch wird jede Einheit innerhalb von 16" mit W6 Attacken des betroffenen Trupps beschossen.
Wuschet hinfort! :
Wenn der Hexer im Nahkampf ist, kann er mit seiner Nahkampfwaffe mit einem Magisch verstärkten kraftvollen Hieb durch seine Gegner fegen.
Dadurch bekommen die feindlichen Einheiten in seiner Nähe Hiebe ab.
Unter einer 5" Schablone bekommt jedes feindliche Modell einen S5, DS4 Treffer ab.
Fahrzeugausrüstung für Wusel Legionen:
Mit Panzern Preschen (10) [Nur für Predator]: ein Standard Trupp Wusel Space Marines mit bis zu 6 Mann kann auf einen Predator springen, und diesen als schnellen Transport nutzen. Die Truppen springen auf den Panzer und fahren mit diesem laut gröhlend in die Schlacht.
Die Wusel Marines können in diesem Fall ihre Waffen abfeuern (ausgenommen schwere Waffen), jedoch nur mit einer BF von 2, da der Panzer holpert und rucklig fährt. Der Predator kann im Transportfall nur mit dem Hauptgeschütz feuern, da die Beine eines Wusel marines vor den Seitekuppeln hängen, da er sich drauf gesetzt hat...