Was ein Patch Ändern sollte

  • Hier geht es eigentich um Chaos Änderungen, aber eigentlich lohnt es nicht wirklich sich darüber zu unterhalten, weil Relic eh macht, was sie wollen und ausgerechnet in diesen Thread wird keiner von denen einen Blick werfen.

  • welcher chaosspieler hätte nicht gern seine imba geissel wieder?

    nun im ernst!

    naja ich würde bei chaosänderungen sagen:
    kyborgs entbuggen und schaden von lascanon und plasma drastisch erhöhen! damit sie ihre richtigen waffen nutzen!
    kultis ein wenig pushen! (also 50hp mehr und vielleicht ein wenig CC damage mehr)
    zerks etwas abschwächen! jedoch im opferaltar ein gutes upgrade!
    geissel etwas billiger!
    e-sword damage verrringern!

    und zu sm:
    bionics und zielgeräte upgrade abschwächen! und vor allem sollten se sich net auf asm auswirken!
    scouts hp nehmen!
    orbital schwächen!

    zu ork:
    sluggas stärken! (mehr hp und mehr cc damage)
    shootaz schwächen und stärken (weniger rc damage mehr hp)

    zu eldar:
    tech tree fixen! keine fast falcon/lord tech mehr!

    zu imp:
    naja kosten für prediger drastisch erhöhen!
    sonst kp!

    greetz


    Edited once, last by Da_Rula (January 25, 2006 at 9:35 PM).

  • Wieso bei einigen Sache hat ja Da-Rula durchaus recht. Die Sturmkanone des Kyborgs soltle geschwäächt werden udn dafür sollten die Laserkanone und Plasmawerfer mehr an Schadne gewinnen. Außerdem sollten die Kyborgs, endlich ihre Waffen richtig einsetzen.
    Kultis sollte man hp mäßig vielleicht etwas erhöhen und den Plasmawerfer auf ein normalen Maß bringen.
    Geissel sollte Kostenmäßig zu bleiben, aber die Panzerung sollte wesentlich verstärkt werden, ich meine das Ding kann man mit Boltern zerlegen , wer es nicht glaubt kann es von mir aus , ausprobieren.
    e-sword kann so bleiben.

    Und gebt CSM ihre Waffen wieder, man die brauchen das alleien von vom Hintergrund her, ist das PFLICHT!!!!

    Das ist ja fast so als würde ich den FC keine Rüstung geben udn ihn nackt über Schlachtfeld hetzen .
    * äh, das sollte nur den Vergleich veranschaulichen ;) *


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • mit einigen hat er recht. der 1.41 log ist auch net nur müll aber allein was ich bei sm lese... omg...
    die probs die sm "imba" machen wie sich die leute so beschweren sind da gar nicht behandelt wurden. und wenn die kulten so gehandelt werden sollen wie da_rula es vorschlägt, kann sm gegen chaos gleich einpacken. (wenn mangenau bedenke, ist die spanne in der sm hart ist, ohne asm, nicht sehr hoch und spät. also early t1 (scout phase) sm > chaos, t1 (danach bis t2) chaos > sm (auch ohne asm), early t2 (vor bionics und tf, die zeit und res brauchen die gegen gute chaos oftmals fehlen) chaos > sm (was durch frühe sehr harte zerker und den disscount helden kommt. sm kommt da erst ab 4 sms mit plasma und bionics und tf oder 2 sms plasma mit nades und den ups für 5 werfer an. das ist nicht leicht^^). chaos verpasst es nur oft zur richtigen zeit schwer reinzudrücken. das istwenn der sm auf die rüssi geht. dann hat chaos champs und pp und der sm... naja der hat eben tacs ^^
    die scouts sind imo alles was sm vor t2 mit chaos auf ner höhe hält. abschwächen der scouts würde sm gegen orks, ig, andere sm in gehörige verlegenheiten bringen.

    wir alle haben ja schon bemerkt dass das wirklich harte an den sm die zeit richtung t 2.5 ist. mit ivan sms und cybots. dh:
    asm sargent nerfen.
    ps schwächen.
    csm tacs, shoots und sms in dmg (bei shoots hp) ein bissl anheben. den rap
    zum anfang evtl die build zeit ein bisschen anheben. die mobilität ohne rüssi killt :D.
    den hf rocket etwas nerfen. ig guardsmen auf t 1 etwas wenbiger hp. running acc runter, kommies etwas nerfen. ncith doll. reinforce auf 30 oder 35 rauf bei der gaurd. oberst 400 hp und den priest auf 110 blau anheben.
    chaos... ganz klar die waffen optionen wieder her. auf zerks usw auf t2 angewiesen zu sein suckt. (leidenschaftlicher mass csm gamer :D )
    eldar. den ss nach hinten schieben. dh es müssen 2 warpportale stehen bevor der kommen kann, oder 1. dann aber kosten des ss in enrgie etwas runter. fof oder hp der reaper ... nerf. shees... naja wie mans nimmt.
    orkze... naja die ballas schon erwähnt... da weiss ich net... spielen sich imo ok... evtl den moscha squad früher bringen.

    das wäre was ich meine was wirklich die balance etwas belsatet. die bos einschränkt^^

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Bin ich auch der Meinung, ich habe in classic die CSM geliebt. Die waren selbst nur auf Tier 3 zu was zu gebrauchen, heute kannste die aber echt in die Tonne treten.
    Wenn Relich nun sagt, ich veränder Chaos nach den Hintergrund der Worldeater, haben sie ja schon wieder einen Fehler gemacht. Da ja alle csm keine schweren waffen haben düfen , bzw kein Fernkampf ausser ner Boltpistole ;)

    Also her mit den Waffen. Dann ist Chaos auch mal wieder auf Tier 2 wert.


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  • Quote

    Original von vollnap
    ich fänds generell ne nette idee geschütztürme (bei eldar/sm/csm vielleicht mehr als bei imp/orc) billiger zu machen... könnte man auch mal a la wc3 towern ;)

    dow:wa ist aber net wcIII ;)

    Zu den Boltertürmen in dow:wa: die können schon was reißen, aber man kann,sollte sich nicht auf die verlassen und sie, wenn überhaupt, als Support nutzen. Die können, wenn richtig eingesetzt, schon recht mies sein. Ist halt alles so ne early game Sache und meist sind sie ihr Geld auch net wert, aber sie sind eine nette Option, die manchmal echt wertvoll sein kann.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • sry
    aber towern halt ich für die dümmste abuse überhaupt
    deswegen hab ich mit wc3 aufgehört und das will ich in dow net haben

    ja man kann in dow etwas towern
    aber gott sei dank lang nicht so effektiv als in wc3

    und nun bleibt beim thema
    hier geht es um chaos änderungen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • hrmpf! war ja nur ne idee, die auch chaos hätte betreffen können. ;)

    mir fehlt halt irgendwie der "Bonus" (auch bei chaos) den ich beim sich-in-die-eigene-base zurückziehen als orc und imp zwangsläufig bekomme. deswegen fänd ich das vlt. ganz interessant.

    aggr. towern war auch nicht so meins in wc3.. aber so inner eigenen base...

  • Quote

    Original von vollnap
    hrmpf! war ja nur ne idee, die auch chaos hätte betreffen können. ;)

    mir fehlt halt irgendwie der "Bonus" (auch bei chaos) den ich beim sich-in-die-eigene-base zurückziehen als orc und imp zwangsläufig bekomme. deswegen fänd ich das vlt. ganz interessant.

    aggr. towern war auch nicht so meins in wc3.. aber so inner eigenen base...

    Bonus? O_o

    Die Gebäude haben recht fett HP, nen Bolter-Turm kann ich mit nem FL-Sklaven extrem schnell hochziehen, t1 Einheiten brauchen ewig um das HQ zu schnetzeln ........ die LPs sind ja auch grad am anfang, wichtige rückzugspunkte ...

    Orks haben wehrhafte, aber von den HP schwache Gebäude, bei Imps sind sie teil des Spielprinzips, das aufgrund der früh sehr starken Kommi-Squads nicht ganz aufgeht, aber ok ist imo

  • hunwulf:

    jaja bei imp und orks ist mir das schon klar.. deswegen meint ich ja, dass ich es es nett fände, wenn die türme für die anderen 3 rassen n bisschen erschwinglicher werden würden... weil momentan steh kosten und nutzen da nicht wirklich in nem verhältnis imo. aber egal... just my 2 cents ;)

  • Quote

    Original von vollnap
    hunwulf:

    jaja bei imp und orks ist mir das schon klar.. deswegen meint ich ja, dass ich es es nett fände, wenn die türme für die anderen 3 rassen n bisschen erschwinglicher werden würden... weil momentan steh kosten und nutzen da nicht wirklich in nem verhältnis imo. aber egal... just my 2 cents ;)

    Bolter Türme etwas billiger?

    Jo, da bin ich dann doch d'accord, grad weil csm doch sehr rushanfällig ist,
    bei sm von mir aus auch ...... Eldar weiß ich grad net so

  • Quote

    Original von elbarto
    Auja! Holterdibolter - die ganze Map zu. Was ein Spaß, was für eine Verbesserung!

    he, macht doch nix, du spielst doch kein kommi rush ^^

    Und das von jemanden, dessen ganze Base von beginn an bis an die
    Zähne bewaffnet ist ^^

    Nur halt bisserl weniger energie, 75 ist recht viel, imo.
    Es geht mir nur um die Nutzbarkeit an sich, und man könnte das
    Scout / Kommi-Squad gelame etwas sinnvoller Kontern.

  • Naja stimmt eigentlich, Geschütztürme sind nur bedingt gut. Gegen schwache Einheiten rocken sie gut, wie z.b. gardisten, kultisten etc.
    Aber wenn man mit massenhaft Truppen ankommt wars das. Als support sind die biester gut.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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