In ca 3-4 wochen n glaub ich .
Neuer Patch nur wann?
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mir persönlich is echt erstmal egal ob nun gamespy oder nich, komm damit eigentlich relativ brauchbar zurecht, hab seltener Probleme damit, will lieber nen Patch

in 3-4 wochen wär mal garnich übel aber hey wenn beta noch nich angelaufen ist, dann wär mir später sogar lieber um ehrlich zu sein. (ja das sagt ein Ork) ich will lieber ne gute Arbeit als nen verbuggter müll
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Ich befürchte fast, Relic will Eldar balancen.
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der witz war gut^^
das bringen die doch garnich übers hertz^^ -
Find ich gut.

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Imho sollten Eldar fof schon von anfang an haben und nen Start khaindar squad . So wies jez ist sind ja eldar voll up :(.
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war des grad en witz? oO
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vergiss bitte nicht die 3 startgens...
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Und Chaos sollte imho die khornies schon ab t1.5 haben . Weil so kackt ja chaos selbst mit grössten anstrengungen gegen alles ab.
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es sollte ein anfangsbaneblade gegeb und spaeter soll man noch 5 hinzubaun koennen, sonsts ja langweilig...
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Das ihr immer so übertreiben müsst.
Es reicht doch völlig wenn man die ilums schon nach nachschubportal gleich bauen kann.
Desweiteren sind die baueiheiten der Eldar viel zu teuer, zu schwach und können nu einmal beamen8zwei mal müsste schon drinn sein)
kyborgs sollten auch im stehen mit der mg schießen und das orbitale ist viel zu schwach gegen Einheiten(sollte dem Gebäudeschaden angepassst sein).Und natürlich sind da ja noch die Orks - total op
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naja das waren sie vielleicht mal vor 1.41.... sind ja eh schon kräftigst gestreckt worden
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stimmt ich will nen nerf für die grotze ... immer diese rusher

ne aber im ernst ich haffe das sie eldar nicht zur up rasse machen da sich zeitweise die ganze com über shees, DR, fast falcon, kristalsänger harrass, RC lords und illums aufregt

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lol gibts ne unit bei eldar ueber die sich nicht aufgeregt wird? sag jetzt net vyper

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Lanzen und Viper.
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bis auf ranger und vyper( überdie sich wegen ihrer schwäche aufgeregt wird)
ist bei denen alles zustark nach der com^^
ich hoffe das sie nicht up werden wie die orks jetzt und nur ein oder 2 spielbarebos haben werden-.- -
Meiner Meinung nach liegt das Problem mit der Stärke der Eldar an ihrem Potential.
Wenn zwei low- bis mid-skilled Spieler gegeneinander antreten hat auch derjenige ohne Eldar eine gute Chance zu gewinnen. Erst wenn die Spieler ein gewisses Niveau erreichen, hat der Eldarspieler durch Mirco einfach noch Möglichkeiten deutlich mehr aus seinen Einheiten rauszuholen, während ein Spieler einer anderen Rasse, trotz noch vorhandener Micro-Kapazitäten, wesentlich weniger Einfluss auf die Stärke seiner Rasse nehmen kann.
Zwar wäre es wünschenswert das jede Rasse mit steigendem Spielerpotential auch gleich viel an Stärke gewinnt, jedoch ist dies bei 'mirco-intensiven' Rassen nicht gegeben. Daher muss entschieden werden wie stark eine 'mirco-intensive' Rasse ,auch ohne Ausnutzung ihres vollen Potentials, sein soll. Hier stößt man jedoch auf das Problem, dass die Rasse entweder für 95% der Spieler zu schwer zu spielen ist und diese sich eine andere Rasse suchen oder dass zwar auch mid-skilled Spieler die Rasse effektiv spielen können, die oberen 5% der Spieler aber mit dieser Rasse anderen überlegen sind.Zur Veranschaulichung:
mid skilled Eldar: 80
high skilled Edlar: 100
pro Eldar: 110+mid skilled Marine: 80
high skilled Marine: 97
pro Marine: 100Zahlen stehen für die effektive Stärke: 100 Punkte entspricht z.B. einem top Marinespieler
(die Werte sind willkürlich gewählt und dienen nur zur Veranschaulichung) -
Ja schon richtig, aber die Eldar in vielen bereichen ziemlich op, nimm nur mal die khaindare. Die können während des sprintens hinter einer einheit hinterherlaufen und soagr wenn sie nur eine sekunde stehen bleiben, ballern. Das ist ziemlich unfähr, da ja khaindare eigentlich eine stationäre Waffe besitzen, so wie den heavy Bolter der CSM/SM.
Dann können sie auch ziemlich schnell auf fahrzeuge techen, was rassen wie den Orks ziemlich das genick brechen kann, da sie nicht über soetwas verfügen E_Schwerter der SM/CSM, die in der Not halt mit ihren Champions/Sergeants darauf einschlagen können.
Klar haben Orks ja Panzaknacka aber die kosten recht viel und sind nicht sehr effektiv.
Deshalb glaub ich würde sich jeder wünschen , wenn die Eldar etwas an ihrer Stärke verlieren würden, denn so ist das ja kaum zu ertragen. -
Quote
Original von Deva
Ja schon richtig, aber die Eldar in vielen bereichen ziemlich op, nimm nur mal die khaindare. Die können während des sprintens hinter einer einheit hinterherlaufen und soagr wenn sie nur eine sekunde stehen bleiben, ballern. Das ist ziemlich unfähr, da ja khaindare eigentlich eine stationäre Waffe besitzen, so wie den heavy Bolter der CSM/SM.
Dann können sie auch ziemlich schnell auf fahrzeuge techen, was rassen wie den Orks ziemlich das genick brechen kann, da sie nicht über soetwas verfügen E_Schwerter der SM/CSM, die in der Not halt mit ihren Champions/Sergeants darauf einschlagen können.
Klar haben Orks ja Panzaknacka aber die kosten recht viel und sind nicht sehr effektiv.
Deshalb glaub ich würde sich jeder wünschen , wenn die Eldar etwas an ihrer Stärke verlieren würden, denn so ist das ja kaum zu ertragen.Mit meinem Post wollte ich auch nur auf das allgemeine Problem hinweisen und habe Dinge wie Bugs, op-Units und -Techtrees außen vor gelassen, um nicht wieder eine IMBA-Diskussion zu starten.
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Ja ok, aber du wirst einsehen müssen, daß selbst ein pro null chance hat, wenn eien rasse total overpowered ist. Damit wollte ich nur darauf hinweisen

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