• Das stimmt schon....aber soweit darf man es eben nicht kommen
    lassen. Ich find die Imps heben ähnliche Vorteile wie die Ork´s. Imo
    kann man relativ schnell relativ viele Einheiten herstellen. Defens
    geht nur so lang, der Gegner den Techtree noch nicht voll aus-
    gebaut hat. Egal welcher Rasse. Die Imps sind immo meine Fav´s.
    Hab damals schon mit den Orks gemoscht ^^ nu sind die Imps dran.

  • du kannst zwar schnell imps bauen, allerdings kostet dich das auch 160, was ich ein wenig viel finde, da die ohne kommi fallen, wie die fliegen.
    also imp infanterie sollte imho nur 140 kosten oder einen mann mehr drin haben...

  • Quote

    Original von Turrican
    klar imp grens machen auch keinen schaden auf reaper.. omg

    das hoere ich von eldarspielern so haeufig, wenn man ueber das eldar-ig matchup redet. Aber bevor man des hat, ist einem die halbe Armee von den reapers weggeschossen worden und bis die grens da sind, hat der eldar scho schoen weit geteched und wenn man dann genuegend grens hat, um die repaer armee auseinander zu nehmen, hat der eldar einen so grossen techvorteil, dass der nicht mehr einzuholen ist und letztendlich dann mit falcons, wl oder ws dem imp einheizt, der vielleicht dann erst zu dem zeitpunkt auf t2 kommt (ich rede hier von gleichskilligen ig/eldar spielern....)

  • Quote

    Original von Hunwulf

    Bis dahin hat allerdings jeder midskilled-imp seinen HH Button schon auf Autobuild ....

    HHs bringen gegen T2 chaos , T2 eldar oder T2 ork nicht viel ... nur gegen SM (wei deeren rockets sehr teuer sind)

    und im impmirror werden keiner HHs gebaut, da da gilt: wer zuerst sentinals hat gewinnt ...

  • Quote

    Original von Hunwulf
    Nur das jeder Imp auch ohne Mapcontrol die Dinger früher hat als ein Chaos
    Horrors z.B. ........

    Klar, später T2 hats der Imp dann immer schwerer, ohne Frage ......


    das ist egal, khornes reichen bei weitem aus um hh schnell zu zerstoeren + die imp. fusstruppen beschaeftigen.....es reicht bei weitem aus, wenn horrors ne minute spaeter kommen....und dann hat der ig keine chance mehr...

  • ein früher cs und sqaud und vllt noch von nem imp sqaud begleitet killt selbst den eldar locker weg... hab mich gewundert als der fast genauso schnell war als mein sprintender faraseer... und dann hatt der prdiger 2 mal zu gehauen und der fs war weg :/ ... reaper sterben innerhalb von sekunden gegen gren cult/imps da kann man nix sagen.. trotzdem kann man sagen, dass eldar > ig ist.. soo und zu denen die denken imps können net bunkern.. hat jemand mal das rep von mir auf quest gesehen? man horrors kann man ver gessen die machen nicht so den gebäude schaden fahrzeuge ann man ver gessen weil dann sentinals kommen und dazu kommt noch, dass der maschinenseher ne imba heilrate hat :/

  • Quote

    Original von [TQ]LiqUiD
    ein früher cs und sqaud und vllt noch von nem imp sqaud begleitet killt selbst den eldar locker weg... hab mich gewundert als der fast genauso schnell war als mein sprintender faraseer... und dann hatt der prdiger 2 mal zu gehauen und der fs war weg :/ ... reaper sterben innerhalb von sekunden gegen gren cult/imps da kann man nix sagen.. trotzdem kann man sagen, dass eldar > ig ist.. soo und zu denen die denken imps können net bunkern.. hat jemand mal das rep von mir auf quest gesehen? man horrors kann man ver gessen die machen nicht so den gebäude schaden fahrzeuge ann man ver gessen weil dann sentinals kommen und dazu kommt noch, dass der maschinenseher ne imba heilrate hat :/

    sry für :20: , aber kann mir mal einer erklären wo in diesem ganzen (sry) mist das gepriesene Körnchen wahrheit steckt ?

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von [CWC]Heavenly

    sry für :20: , aber kann mir mal einer erklären wo in diesem ganzen (sry) mist das gepriesene Körnchen wahrheit steckt ?


    Hmmmm, sieht jeder mit seiner eigenen rosa Brille ......

    1. Horrors ownen imps, aber man muss mindestens 2-3 squads haben, besser 4 ^^

    2. CS Squad mit Preds ist super heftig, gegen Helden wie Gebäude ...
    aber : Kostet auch nen Haufen. Verliert der Imp früh den ausgebauten CS, dann kanns das schon gewesen sein ....

    3. Das nen CS fast so fix wie ne Pussy ist, halt ich fürn Gerücht ^^

    4. Eldar >>> IG, Guard mass und ein bisschen Pussy-Micro reicht, um locker
    Map zu holen und schnell Falcons / Lords rauszuhauen.
    Bei zwei gleich Skilligen Gegnern keine Kunst imo....

    5. Der Maschinenseher repariert vor allendingen sehr schnell,
    finde ich allerdings nicht automatisch IMBA.
    Sonst bleibt nen IMP ja wirklich nix mehr außer kommirush im early ...

    Leutz, wenn man genau hinsieht ist es nur halb so unbalanciert, wie immer dargestellt, hab ich gesehen als ich n paarmal in internen Random Games Imp`s bekam ......

  • imo is der cs zwar nit so schnell wie ne bitch, aba der prediger dadrin weiß schon wie man seine beine richtig nutzt ;)

    Carpe Diem!

    Edited once, last by no.2 (February 2, 2006 at 2:35 PM).

  • Hunwulf - sehe es auch nicht als soooo schlimm an, aber wenn ich gegen den frühen Druck meines Gegeners vorgehen will und dazu die einzigsten sinnvollen Einheiten nutze die ein Imp hat (CS und Kommis), dann möchte ich nicht als abuser dargestellt werden.

    Am liebsten wollen alle Spieler die impse mit Mass Guards sehen und das bis tief in Tier3 ohne Helden und Kommis, ohne Maschinen und Preacher :(

  • genau so ist es!

    LiqUiD: wenn du reper gegen imps baust machst du es dir schwieriger als nötig bau einfach 3xguards + bitch dann killst du schnell (ca. 20sekunden dauert das) alle imps und holst map control

    falls er vor dir flüchtet holste halt gleich mapcontrol!

    reaper brauch man gegen imps nicht

  • hihi, jau finde des dreist, dasss man keine unit der eldar als ig bashen kann...mit prediger ist des cs sehr schnell aber immer noch net so schnell wie die bitch auf sprinten...
    @luiquid: dein post ist echt nicht gamz der realitaet entsprechend....
    1 khorne squad reicht aus um gebaeude von ig zu plaetten....selbst wenn du in einem gebaeude 3 truppen drin hast, khornes reinforcen schneller als dass du sie killst...zusammen mit horrors killen die nen gaebude in 10 sek., die hp von sentinels ist auch net gerade ueber, 3 bis 4 schuss eines 5 squads horrors reichen aus (standardmaessig hat ein chaos spieler mehrere horrortrupps....ein setninel ist dann in ca 5 sek. down.) die infantereie killt man schnell mit hexer + cl mit plapistol (2 schuss pro unit), beschaeftigt sie ein bisschen mit khornes waehrend die horrors die sentis/gebaeude zerlegen.....
    prediger helfen auch net viel, khornes machen die in 10 sek. platt.....
    hast du noch predators dazu.....keine chance.....hat der ig da

  • das is echt traurig...
    ig hat imho überhauüt nur auf t1 eine chance, das spiel zu gewinnen.
    auf t2 und t3...keine chance...
    wenn man es klug anstellt, dann geht man schnell auf t2 und kann vielleicht 1-2 minuten diesen vorteil nutzen.

    Edited once, last by éyoka (February 2, 2006 at 5:27 PM).


  • Imo sind Horror und T3 Orks son bischen meine Angstgegner. Die
    Horror halten ewig gegen T1 Imps durch und wenn man in der def.
    ist, passiert was Tokreal beschrieben hat. Orks sind im
    Nahkampf der HASS ^^. Bin da gerade am versuchen, wie ich das
    kompensieren kann. Alles was "auf Mann" geht, ist für die Imps
    schwierig finde ich... aber machbar.

  • Quote

    Original von The_$h0gun
    Ja AV hast du mit den impsen leider die probleme - die kasrkin pwnen zwar schön , aber naja :(.

    Ja, wir wollen Kommandoz und Büchsenöffnaz haben, ach ja für IG schwere Waffenteams :D ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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