reaper gengen nahkämpfer

  • Alos ich hab trotzt langem üben immer noch keine chance mit reapern gegen sturmtruppen, raptoren, banshees usw. (ork sind ja zum glück so langsam)

    Aber man bekommt die Truppen einfach nicht down denn auch mit sprinten sind die fast genauso schnell und wenn und man kommt darnicht so schnell weg. Ich habe mir schon viele replays gesehen aber selbst bei pros hab ich nur gesehen wie sie vor ferreinspringenden raptoren flüchteten. Wenn jemand ein replay kennt in dem ein reapertrupp einen raptorentrupp plattmacht. Dabei soll der raptorenspieler kein noob sein und es sollten truppengleichstand sein.

  • Naja du musst mixen. Reapers und Banshees sind eine echt miese Kombi, auf Tier 1 nicht nur mies, sondern fast nicht zu besiegen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Mit der Zeit wird man darin besser. Solange würde ich auch die Kombi aus Reaper und Banshees empfehlen, aber man kann es halt auch nur mit Reapern schaffen. Alles eine Sache des Micros.

  • Quote

    Original von Spitter
    Mit der Zeit wird man darin besser. Solange würde ich auch die Kombi aus Reaper und Banshees empfehlen, aber man kann es halt auch nur mit Reapern schaffen. Alles eine Sache des Micros.

    *signed*

    Immer ein squad mehr haben, das grad dann schießen kann wenn der Rest flüchtet und Fleet Of Foot blind beherrschen können,
    alles microsache.

    Nur dann sind Reaper stark......

    Habe mich seit DoW 1.3 über die Viecher aufgeregt, bis ich gemerkt habe, das man für die ja micro braucht, um sie effektiv zu spielen ... ^^

  • Man kann doch mit dieser dreckigen Doppelaspekportal BO 3Squads Reaper raushauen, darf man halt nur nicht verstärken und dann hast du genug, um richtig Druck zu machen, wenn dein Micro pwned reichen allerdings auch 2.
    Die machen ja echt derbst Schaden und da sie stehen-schießen-rennen können, ist es echt nur ne Micro Sache.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Klar braucht mann immer ne überzahl. Das ist aber nicht immer der Fall wenn man am anfang ans punktecappen geht. Dort teile ich mein squad auf und habe evt. immer noch nen Gardistensquat mit. Der Gegner(in diesem Fall meist raptoren) gehen natürlich auf reaper und Gardisten mach zuwenig schaden(Ein Anführer will ich mir wegen Dual aspekt nicht leisten). Und irgentwann haben die raps meine reaper, denn die maps sind ja nicht unedlich und die beaster können ja auch noch springen. Wen man natürlich noch mehr pech hat und da ist noch ein kultitrupp mit sind die gards auch weg. Beides kommt aber aufs gleiche hinaus. Der Gegner beherrscht das gebiet. Wenn nicht sogar den Kontrollpunkt wenn mann nicht alle paarsekunden stressen geht. Aber wie viel soll man noch machen. Ich will ja auch andere Punkte bekommen.

  • Quote

    Original von des.eagle
    Klar braucht mann immer ne überzahl. Das ist aber nicht immer der Fall wenn man am anfang ans punktecappen geht. Dort teile ich mein squad auf und habe evt. immer noch nen Gardistensquat mit. Der Gegner(in diesem Fall meist raptoren) gehen natürlich auf reaper und Gardisten mach zuwenig schaden(Ein Anführer will ich mir wegen Dual aspekt nicht leisten). Und irgentwann haben die raps meine reaper, denn die maps sind ja nicht unedlich und die beaster können ja auch noch springen. Wen man natürlich noch mehr pech hat und da ist noch ein kultitrupp mit sind die gards auch weg. Beides kommt aber aufs gleiche hinaus. Der Gegner beherrscht das gebiet. Wenn nicht sogar den Kontrollpunkt wenn mann nicht alle paarsekunden stressen geht. Aber wie viel soll man noch machen. Ich will ja auch andere Punkte bekommen.

    Vielleicht schon mal daran gedacht, dass deine Spielweise einfach falsch ist ?? :D

    Wenn ich double Aspekt BO spiele, dann halte ich meine Reaper zusammen und geh den Gegner Harassen, wenn du die Reaper nimmst und damit Punkte einnimmst, dann ist der Sinn der BO voll verloren. ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Glaube ich nicht. :D
    Ich versuche nur mir die punkte zu sichern. Punkte einehmen - NEIN. Denn dann kommen die raps und hätte ich das nicht gemacht hätte ich diese punkte verloren. Ich versuche möglichst vorne punkte zu ergattern.

  • Quote

    Original von des.eagle
    Glaube ich nicht. :D
    Ich versuche nur mir die punkte zu sichern. Punkte einehmen - NEIN. Denn dann kommen die raps und hätte ich das nicht gemacht hätte ich diese punkte verloren. Ich versuche möglichst vorne punkte zu ergattern.

    ich möchste mal gerne ein replay gegen keinen voll noob sehen wo du 2aspekt bo machst, mit reaper einnehmen gehst und das sinnvoll klappt

  • Mit "voll noobs" meine ich leute die ihre raps ohne plasmagun in den fernkampf schicken und das springen auch noch nie benutzt haben(übertriebenes Beispiel). Und ich habe schon im voherigen post gesagt das ich mit denen reaper keine punkte einnehme sonder versuche möglichst vorne punkte zu ergattern. Ob man das harassen nennt oder nicht es kommt (immer) zum kampf zwischen raps und reapern. Und wollte mal fragen, da ich das noch nie anders gesehen hab, ob es ein andere variante als weglaufen gibt. auch wenn man nicht doppel aspekt oder irgentetwas anderes spielt. Es geht mir nur darum wie ein kampf zwischen reapern und nahkämpfern aussieht. Das mit dem "punkte ergattern" war nur ein Beispiel wo dieses häufig auftritt.

  • okay, da reaper nur fernkampf beherrschen, hilft nix anderes als weglaufen, bzw. mit mehr truppen den gegner austanzen.

    wäre ja auch zu imba, wenn reaper nahkampf beherrshen würden.

  • Dafür das Reaper profs im Distanzkampf(nach der Beschreibung) sein sollen machen die aber lustig cc Schaden. 30 ist doch nicht wenig. oder?

    Und was ich auchn icht schnalle ist: Ws sind gegen alle Units effektiv(im distanzkampf vieleicht) aber die haben nur 12 cc schaden. Die reaper sind meister im Fernkampf und machen 30 cc Schaden. Datt ist doch malle!!! Versteht ihr was ich meine?

    So jetzt mal wieder zum Hauptthema: Warum baust du auch Reaper gegen raps, wenn du nicht wegrennen willst?
    Warum nicht gleich Banshees?
    Sind eh viel kostengünstiger. 8)

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Weil diese viel schneller down gehen. Hab jetzt ziemlich viele spiele gespielt und so langsam wird das was gegen raps. Was mich jetzt darann ärgert ist das es für den Chaos viel einfacher ist. Da mit muss man wohl leben. Als Eldar hat man ja viele Vorteile wo die anderen keine haben. Hab mich wohl zu viel aufgeregt weil ich sooft gegen die verloren hab. Aber wo wäre dann die Herausforderung.

    Also danke führ die hilfen und meinetwegen :-///

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    z.B bei raps und shees...da kommsts meistens drauf wer den ersten schlag macht...der rest geht dann von allein...also ich mein so 4 shees gegen 4 raps

    N´scheiß die shees gewinnen.

    Und shees sind sowieso viel besser im offenem Kampf, als Raps.

  • In meinen Augen und durch meinen Spielstil siehts im cc so aus:

    Tier1:
    Raptoren > Banshees > Moshas
    Culten > Scouts > Guardians (ohne Leader)

    Raptoren deswegen besser weil sie schneller als shees sind, sprungfähigkeit haben und früher verbessert werden können.
    Wobei Banshees mit LeaderIn Raptoren ganz ganz am Anfang niedermachen...

  • ich weiß net wie das meinst... hm t1 nehmen wa mal mit allen upgrades die es gibt auf t1 und voll gereinforced

    raptoren > shees,asm moshas gehören nicht in diesen vergleich
    cult > guard
    guard > scout
    cult > scout

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