• Also, ich hab ja in TT mal mit Dark Eldar angefangen ... und irgendwie reißen die das nicht so wie Orks... die normale Kriegerwaffe (Standart) hat z.B. S 3 DS 5 und der Krieger selber BF 4 und RW 5+ (Nahkampf kann man eh vergessen). Für Dark Eldar braucht man eine SEHR ausgeklügelte Armeeliste (ich tendiere zu frisierten Schattenbarken), um überhaupt etwas reißen zu können. Mit einem Dark Eldar Lord mit der besten Ausrüstung und einem Trupp Krieger in der Schlacht gegen eine Necron Armee mit ebenfalls einem Necronlord und einem Trupp Krieger mit insgesamt derselben Punktstärke ist es nahezu unmöglich zu gewinnen (mehrfach nachgespielt, Kodex: Straßenkampf). Alles in allem bin ich von den Dark Eldar spielerisch gesehen etwas enttäuscht, hoffe aber, dass sich dieser Eindruck bei wachsender Armeestärke als falsch erweist.

    Zu der Geschichte kann ich leider nicht all zu viel sagen... nur, dass der Heimatplanet Commorragh heißt ;)

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    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
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  • @Steavy

    Ich habe schon öfters die Möglichkeit gehabt, dem besten schweizer Warhammer 40K Spieler zuzuschauen und der spielt Dark Eldar. Du magst recht haben, sie sind nicht einfach zu spielen, aber hat man sie einmal gemeistert sind sie unheimlich effektiv. Schau dir mal ihre Truppengattungen und ihre Waffen an: alles Extreme.

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Spielt der Hagashîn oder Kabale?
    Ich will ja lieber Kabale spielen, aber Hagashîn ist ja auch echt stark, vor allem die Bestien finde ich interessant.

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  • Kabale. Er benutzt sehr viele Schattenbarken (ca. 6 oder 7 auf 1500 Punkte) und arbeitet vor allem mit kleinen Kriegertrupps, welche mit Schattenlanzen bzw. Schattenkatapulten ausgerüstet sind. Des weiteren setzt er meistens 2 - 3 Talos ein, die er mittels eines Warpportalfokus an der gewünschten Stelle hervorzaubert. Die Armee ist wirklich hoch effektiv.

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • is das der der seine armee so gift grün anmalt


    http://images.google.ch/imgres?imgurl=http://www.40kfanworld.de/html/modules/4nAlbum/album/htmlmodules4nAlb.tmlmodules4nAlbumtemp/gt0420.jpg&imgrefurl=http://www.40kfanworld.de/html/modules.php%3Fop%3Dmodload%26name%3D4nAlbum%26file%3Dindex%26do%3Dshowgall%26gid%3D4&h=1200&w=1600&sz=281&tbnid=2YDXZWpV7MAJ:&tbnh=112&tbnw=149&start=97&prev=/images%3Fq%3Ddark%2Beldar%26start%3D80%26hl%3Dde%26lr%3D%26sa%3DNne armee so gift grün anmalt

    hab das bild nicht schneller gefunden

    Die Harlequin des lachenden Gottes

  • Ja, für Dark Eldar muss man echt was drauf haben, aber wenn mans kann sind die eine der stärksten armeen. es gibt so einige regeltricks die man wissen muss um die gut spielen zu können...
    ich freu mich schon aufs gt das ja bald is, da werden mindestens 2 mann mit dark eldar fett abstauben, merkt euch schonma die namen Kayu Orellan und Daniel Musculus^^

    ansonsten gibbet noch zusagen das ich die kriegertrupps verabscheue weil die 2 schattenlanzen drin haben können...
    und natürlich dark eldar lords die in der ersten runde im nk sind!

  • man man man , :O das klingt ja hier alles so negativ (bis auf das mit dem schweizer typ da ) ,

    was ich hier so gelsen habe scheint es mir so als ob die DE ne rasse sind um die gw sich nicht so richtig kümert. sie haben einen dürftigen codex, mit wenig sonderregeln und kaum hintergrund infos.

    und wenn man sie aber beherscht und die "hintertüren" im codex nutzt sind sie krass . was soll ich da als necron newbie von halten?!

    liberate vosmet

  • Ich bin auch durch die dark Eldar an 40k gekommen, nur leider ist es so das sie wahrscheinlich ganz aus dem sortiment fliegen.

    Wenn wir glück haben macht GW es wie mit den Waldelfen. Lassen sich lange Zeit und bringen dann eine Top Armee mit hammer Miniaturen und Vernünftigem Hintegrund raus. Was im aktuellen Codex an Hintergrund steht ist schlicht und ergreifend ein Witz.

    Sorry für die vielen rechtschreibfehler is schon spät^^

    Für das höhere wohl

    Edited once, last by LoL|Shinzon (April 3, 2006 at 11:22 PM).

  • Es wäre schon schade wenn diese verschwinden würden, schließlich sind die DE ein Teil der Eldar Geschichte, und sollten schon stark ausgebaut werden.
    Selber spiele ich diese nicht, sind nicht mein Fall, aber sie gehören nunmal dazu.

    Wer weis, dass er nichts weis, weis mehr als der, der nicht weis ,dass er nichts weis.

  • Quote

    Also, ich hab ja in TT mal mit Dark Eldar angefangen ... und irgendwie reißen die das nicht so wie Orks... die normale Kriegerwaffe (Standart) hat z.B. S 3 DS 5 und der Krieger selber BF 4 und RW 5+ (Nahkampf kann man eh vergessen). Für Dark Eldar braucht man eine SEHR ausgeklügelte Armeeliste (ich tendiere zu frisierten Schattenbarken), um überhaupt etwas reißen zu können. Mit einem Dark Eldar Lord mit der besten Ausrüstung und einem Trupp Krieger in der Schlacht gegen eine Necron Armee mit ebenfalls einem Necronlord und einem Trupp Krieger mit insgesamt derselben Punktstärke ist es nahezu unmöglich zu gewinnen (mehrfach nachgespielt, Kodex: Straßenkampf). Alles in allem bin ich von den Dark Eldar spielerisch gesehen etwas enttäuscht, hoffe aber, dass sich dieser Eindruck bei wachsender Armeestärke als falsch erweist.

    Zu der Geschichte kann ich leider nicht all zu viel sagen... nur, dass der Heimatplanet Commorragh heißt Augenzwinkern


    1. DE Regel: Schnell und zerbrechlich... merken ^^"

    Na dann hol dir mal n paar Hagashin + Warpbestien + Giftklingen + Schattenbarken + Schattenkanonen + Kapfdrogen
    Und shcon hast du ne kleine Nahkampfherde...

    Zur Geschichte: wer die Harlekin-Eldar kenn, weis zumindestens wer die Vorgänger der DE waren, n Haufen Abtürniger die Spaß wollten.

  • Ich weiß nicht wie alt die sind, dürfte aber sehr alt sein.
    Schon meine ersten prospekte über WH40K hatten die Dark Eldar diese Miniaturen.

    Werden aber grad komplett neu aufgelegt, da wirds vielleicht auch mal beliebter.

    zudem: Die Gardisten sehen toll aus!

  • die DE waren in der 3edi Box dabei. Also 98 rum.

    und Harleq haben nix mit DE zu tun.

    Das erste Eldar Konzept (RT) waren Piraten dann Kammen Weltenschiffe, Harlequin, exorditen und die Piraten bestanden weiter(2edi.) in der 3edi wurde die Darkeldar eingeführt, welche die Piraten ersetzt haben.

    Die Gerüchte besagen das die DE wieder mehr in Richtung der Eldar Piraten gehen sollen.


    mein erstes Prospekt über WH40k hatte Bilder von den Figuren wie nachem Joint, Knallbund aber geil ^^

  • Weiß garnicht was ihr alle habt, DE sind im TT 100% tödlich.

    Schneller als jede Eldar Armee, absolut tödlich im Nahkampf und können dazu noch vollkommen auf Ferkampf umschwenken ohne effecktivitäts Einbuße.

    Man kann sie mit extremen Specialwaffen bestücken und sie sind immer (!) Angreiffer.

    Dazu so derbe Charackter Modelle wie Lelith Hesperax, Drahzar, Asdrubael Vect oder Urien Rakarth. Die sich vor niemandem verstecken müssen.

    Der Haupvorteil der DE ist halt ihre enorme Geschwindigkeit durch welche sie halt immer das Kampfgeschehen bestimmen können.

    Der Hauptnachteil ist halt ihre Zerbrechligkeit. z.B. das man Schattenbarken schon mit Boltern rutewr holen kann.

    Ist halt eine absolute "one hit wonder" Armee!



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Dem hier vorherrschenden kann ich mich nur anschließen: Eine Armee der Extreme.
    Derb schnell, derb schnell kaputt.

    Im wahrsten Sinne des Wortes eine finstere Feuerkraft, die die Entwickeln können. Überall Schattenlanzen, Kanonen, Katapulte. Ich hab hier noch knapp 1500 Punkte rumfliegen, weil ich früher mal ambitionierter war als heute, betreffs TT. Mein Problem damals war meist Schwere Infantrie, die ging schießend nicht so leicht wegzumachen, damals in der 3. Edition. Wies heute ist weiß ich nicht.

    Der Nahkampf der Stachelspargelz ist über jeden Zweifel erhaben. Der Lord, die Incubbi, der Talos, die Hagashin. Und der Lord und die Incubbi. Hatte ich den Lord und die Incubbi bereits erwähnt? Hab die genauen Werte nicht im Kopf und bin auch nicht mehr Regelfirm, aber die Incubbi sind definitiv in der Oberklasse der Nahkampfeinheiten zu finden. Gibt sicher Dinge die noch heftiger sind, aber die Sind nicht so schnell übers Schlachtfeld gebracht.


    Zum Hintergrund:
    Sie leben in der Tat irgendwo im nirgendwo. Genaueres ist imho nicht bekannt. ABER sie bereisen eindeutig das Netz der Tausend Tore. Wenn ich nicht irre, dann ist der WarpPortalfokus sowas wie ein Türchenöffner dahin. Dort wo sie sind sind sie hervorragend versteckt. Weder Slanesh, noch die Eldar, noch die Harlequine wissen wo sie sind.
    Und sie verstecken sich aus Angst. Angst vor "dem großen Verschlinger" GLAUBE ich nennen die den. (Ist zu lange her um gewiss zu sein.) Der ist vermutlich mit Slanesh identisch. Und damit der sie nicht kriegt kommen sie immer nue gaaaanz kurz aus dem Versteck. Sie nehmen sich was sie brauchen und gehen dann wieder in ihr Loch im Nirgendwo. Hat auch den Vorteil dass sie unangreifbar sind. Sie sind immer diejenigen mit der Initiative, sie entscheiden wann und wo sie kämpfen, rauben, plündern, morden, vergewaltigen. Sie halten sich nie lange genug an einem dem Rest des Universums bekannten Ort auf, damit eine Streitmacht ihnen ein Gefecht aufdrängen könnte. Und wenn eine Streitmacht anrückt? Dann gehen sie halt, um zum günstigen Zeitpunkt nach ihren Bedingungen zu kämpfen. Oder es sein zu lassen, wenn sich in der zwischenzeit eon besseres und vor allem leichter zu plünderndes Ziel findet.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Das Drak Eldar Mod kommt glaub bald raus.Für Dark Grusade

    Spiele ziemlich gern Mortal Kombat,Dawn of War und Warcraft 3 Und Starcraft +die Adons meldet euch wenn ihr Zocken wollt zock meistens Sonntags spiel auch manchmal Counter Strike 1.6.

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