ich denk es wäre besser baracke und rüssi zu verkauffen, oder?
unkonventionelle chaosstrat
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nein, dann kanst du die upgrade ja nicht mehr erforschen.
der hq sell gibt nochmal gut geld, und ist nur auf ein längeres spiel der sicherer tod.
da du aber mit chaos ne hefitge army hast, wird der gegner erstmal über leben müssen :;)find die strat richtig geilo, vorallem, wenn man bedenkt, dass der chaos schon extrem viele spielvatianten hat, was es für den gegner ziemlich schwer macht.
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hab die strat mal ein bisschen angetestet mit mehreren varianten, das heißt mal mit cl oder 3 sm squads etc, aber am besten is 3 kulten + 1 rap und nach den upgrades rüssi deleten und rap squad aufpumpen
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Quote
Original von Turrican
Beschreibung:
für alle scoutrush whiner :also ich will mir ja nicht anmaßen dich in frage zu stellen,
aber wo bitte war der scoutrush ??? -
der kam nicht. wenn einer gekommen wäre, wäre er voll ins plasma gegangen und hätte 0 gebracht. was will er mir bitte harassen ?
hq sell dient primär nur für den extra strom. man könnte sogar noch 6 grenkulten bauen*edit*
das mit ig und orc hab ich mir auch gedacht, darum steht da ja nicht im am ausprobieren (ausser man ist sich sicher welche rasse der gegner hat)

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scoutrush wird nich klappen mit plasma champs...
ich finds geilo ne geile takke gegen genau diesen rush ...^^fetzt
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hmm bin gespannt, wann die ersten im AM zu treffen sind

nun wirds für sm ziemlich schwer gegen chaos zu spielen.
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ich halte von der tatik nix zu risikoreichen für ernste am
aber für fun ist es so lustig wie horror tech -
meinst wohl den Classic Horrortech
der war geil^^
Najo, wenn man weiss, das der Gegner nen Scoutharrass spielt ( 5-6 Scouts Gen), muss man nichtmal sein HQ verticken, sondern kann so auf PAps der Kulten gehen, dann sind die Scouts recht bald wieder weg -_- -
warum sag ich überhaupt, das das nix für am ist

und das die tac scheisse ist wenn der gegner damit rechnet.. naja das ist irgendwie bei jeder strategie so, oder? -
Ist wohl mal ganz lustig, aber speziell das HQ dauert halt lange bis man es down kriegt. In der Zeit kann der Gegner halt ungestört auf mapcontrol gehen.
Nen bissel wie bei Commierush, einfach verpissen und weitermassenSchöne Idee ists aber allemal

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hm, ich als imp (0.o)
wurde vor einiger zeit auch mal mit dieser strat konfrontiert, gegen nen mate der normal sm spiel und csm testete... ich dachte also, kann nicht so schwer werden und erwartete üblichen raptorendingsbums...tja, war auf randgebiete, ich grad in der mitte aufm weg ihn mal besuchen geghen mit 3 imp sqd und 2 kommies... schätze mal minute 1:30 , tja dann kommen raps mit esword und grenkulten--> raps blocken und dank gren imps alle tot bevor auch nur richtig rumgedreht -.- dann mit esword kaserne gekickt in sekunde --> ggwar echt gefrustet

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Das mal in nem Finale sehen wär so geil, da kommen gleich erinnerungen auf wie Boxer im OSL Finale bei starcraft seinen Gegner 3 mal einfach rusht
zuuu geil 
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Ach boxer...
Der is auch nitmehr das was er mal war. Auf der letzten blizzcon ham ja wiedermal nada, yellow und reach alles geownt ;). Aber schon geil das ein zerg sich durchgesetzt hat, einfach klasse xD. Terra stinkt 
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und das sagt ein diener des heiligen imperators von terra

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Hehe, na und?
Zerg for teh win 
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Wow war ja heavy, frag mich nur warum du das HQ abgerissen hast.
Aber geile Taktik wirklich. -
Das Hq ist ja das entscheidende daran ;>
Es macht den großen Vorteil aus allerdings auch den größten Nachteil.
Durch den HQsell bekommst du das Geld das du brauchst um die e-swords und Plasmapistole zu erforschen und champs in deine Kulten zu bauen. Außerdem hast du auchnoch einen Rapsquad... Dadurch ist so ziemlich jede Anfangsarmee vom Gegner überfordert.
Allerdings fordert diese Taktik ein zwanghaftes beenden des Spieles auf T1. Alles was darüber geht ist schlecht bzw. der tod für den Chaos da dieser ohne das HQ nicht techen kann... -
Und ihm fehlen natürlich die +20 vom HQ. Und damit die Fähigkeit weiter zu massen.
X-
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